Die 10 besten aktiven Fähigkeiten in Palworld

Die 10 besten aktiven Fähigkeiten in Palworld

Palworld-Spieler lieben es, die stärksten Pals im Spiel zu fangen. Ein großer Teil ihrer Stärke beruht auf guten aktiven Fähigkeiten, gepaart mit Partner- und passiven Fähigkeiten, um die wichtigsten schadensverursachenden Schläge zu unterstützen. Angesichts der großen Auswahl an Freunden, die dieses Spiel bietet, gibt es viele aktive Fertigkeiten, daher kann es eine schwierige Aufgabe sein, die beste davon zu finden.

In diesem Artikel haben wir eine Liste der besten aktiven Fähigkeiten zusammengestellt, die Sie für Ihre Freunde finden können.

Die 10 besten aktiven Fähigkeiten für Ihre Palworld-Freunde

1) Megaton implodieren

Tocotoco kann Megaton Implode verwenden (Bild über Pocketpair, Inc.)
Tocotoco kann Megaton Implode verwenden (Bild über Pocketpair, Inc.)
  • Leistung: 500
  • Abklingzeit: 55 Sekunden

Megaton Implode ist eine neutrale Attacke. Dies ist die härteste aktive Fähigkeit in Palworld und der Pal wird sich selbst gefährden und eine gewaltige Explosion auslösen. Wenn Sie also viel Flächenschaden benötigen, ist diese Fertigkeit die richtige Wahl.

Die Abklingzeit ist zwar lang, aber es handelt sich hier um eine Fertigkeit, bei der es ums Ganze geht und die Sie nutzen sollten, um einen Kampf zu gewinnen. Freunde wie Tocotoco können diesen Schachzug lernen.

2) Drachenmeteor

Quivern ist ein mächtiger Kumpel vom Typ Drache (Bild über Pocketpair, Inc.)
Quivern ist ein mächtiger Kumpel vom Typ Drache (Bild über Pocketpair, Inc.)
  • Leistung: 150
  • Abklingzeit: 55 Sekunden

Dabei handelt es sich um eine aktive Fertigkeit vom Typ Drache, die einen Schauer von Meteoriten beschwört und diese auf die Feinde richtet. Während eine Abklingzeit von 55 Sekunden wie eine lange Zeit erscheinen mag, kann die Fähigkeit, mit einem Schlag 150 Schadenspunkte auszuteilen, jeden Gegner auf der Empfängerseite in Angst und Schrecken versetzen. Bewegungen vom Typ Drache sind sehr effektiv gegen Freunde vom Typ Dunkel .

3) Giftstoß

Katress ist eine dunkle Freundin (Bild über Pocketpair, Inc.)
Katress ist eine dunkle Freundin (Bild über Pocketpair, Inc.)
  • Leistung: 30
  • Abklingzeit: 2 Sekunden

Dies ist eine aktive Fertigkeit vom Typ Dunkel, und mit dieser Bewegung können Sie Feinden einen Giftstatus zufügen. Mit seiner geringen Abklingzeit und einem hohen Schadensausstoß im Laufe der Zeit ist Poison Blast eine großartige Fähigkeit in Palworld. Bewegungen vom Typ Dunkel sind äußerst effektiv gegen Freunde vom Typ Normal.

4) Blitzeinschlag

Orserk ist ein Kumpel vom Elektro-Typ (Bild über Pocketpair, Inc.)
Orserk ist ein Kumpel vom Elektro-Typ (Bild über Pocketpair, Inc.)
  • Leistung: 120
  • Abklingzeit: 40 Sekunden

„Blitzschlag“ ist eine aktive Fertigkeit vom Typ „Elektro“. Mit dieser Bewegung wird ein Blitzableiter beschworen, der Donnerblitze herabschleudert. Auf diese Weise können Sie Gegnern in dem Bereich, in den die Bolzen fallen, einen Stromschlag und einen Schock versetzen. Elektro-Attacken sind ideal gegen Freunde vom Wasser-Typ .

5) Blitzschlag

Grizzbolt ist ein weiterer großartiger Kumpel vom Typ Elektro (Bild über Pocketpair, Inc.)
Grizzbolt ist ein weiterer großartiger Kumpel vom Typ Elektro (Bild über Pocketpair, Inc.)
  • Leistung: 75
  • Abklingzeit: 16 Sekunden

Dies ist eine aktive Fertigkeit vom Typ Elektro. Wie der vorherige Eintrag ist dies sehr effektiv gegen Freunde vom Typ Wasser in Palworld. Mit dieser Bewegung kann der Kumpel einen Blitz auf die Feinde schleudern. Wie der vorherige Eintrag eignet sich dieser Zug am besten gegen Monster vom Typ Wasser in Palworld.

6) Fackelsturm

Faleris ist ein erstaunlicher Freund vom Typ Feuer (Bild über Pocketpair, Inc.)
Faleris ist ein erstaunlicher Freund vom Typ Feuer (Bild über Pocketpair, Inc.)
  • Leistung: 80
  • Abklingzeit: 18 Sekunden

Dies ist eine aktive Fertigkeit vom Typ Feuer in Palworld. Bei Verwendung wirbelt der Pal zwei feurige Tornados auf beiden Seiten auf und schleudert sie auf die Feinde. Die Fähigkeit, alle 18 Sekunden 80 Schadenspunkte zu verursachen, kann den Schaden sehr schnell anhäufen. Da es sich um eine aktive Fertigkeit vom Typ Feuer handelt, ist Flare Storm effektiv gegen Freunde vom Typ Gras und Eis .

7) Luftkanone

Lunaris (Bild über Pocketpair, Inc.)
Lunaris (Bild über Pocketpair, Inc.)
  • Leistung: 25
  • Abklingzeit: 2 Sekunden

Dieser neutrale Angriff kann dank seiner geringen Abklingzeit von zwei Sekunden schnell hintereinander ausgeführt werden. Auch wenn die Kraft nicht sehr beeindruckend ist, kann dieser Zug nützlich sein, wenn Sie auf dem Schlachtfeld etwas Abstand zwischen sich und den Feinden schaffen möchten. Wenn Ihr Kumpel diese Bewegung ausführt, wird der Feind mit einem Druckluftstoß getroffen.

8) Giftstoß

Shadowbeak ist ein großartiger Kumpel vom Typ Dunkel (Bild über Pocketpair, Inc.)
Shadowbeak ist ein großartiger Kumpel vom Typ Dunkel (Bild über Pocketpair, Inc.)
  • Leistung: 30
  • Abklingzeit: 2 Sekunden

Diese Attacke vom Typ Dunkel trifft Freunde vom Typ Neutral und verursacht äußerst effektiven Schaden. Diese Bewegung schleudert Giftschlammprojektile auf die feindlichen Ziele auf dem Schlachtfeld. Abhängig von der Genauigkeit der Pals ist Poison Blast ein netter Schachzug, zumal er eine Abklingzeit von nur zwei Sekunden hat.

9) Hydrolaser

Jormuntide (Bild über Pocketpair, Inc.)
Jormuntide (Bild über Pocketpair, Inc.)
  • Leistung: 150
  • Abklingzeit: 55 Sekunden

Dies ist eine mächtige Fertigkeit vom Typ Wasser in Palworld. Auch wenn die Abklingzeit von 55 Sekunden lang ist, macht der hohe Schaden, den dieser Zug verursacht, dies wett. Bewegungen vom Typ Wasser eignen sich hervorragend gegen Freunde vom Typ Feuer . Da Feuer ein sehr starker Elementtyp ist, kann dieser Zug sehr praktisch sein.

10) Drachenkanone

Jetragon (Bild über Pocketpair, Inc.)
Jetragon (Bild über Pocketpair, Inc.)
  • Leistung: 30
  • Abklingzeit: 2 Sekunden

Dies ist eine Fertigkeit vom Typ Drache, und Sie können in diesem Spiel sehr effektiven Schaden gegen Freunde vom Typ Dunkel anrichten. Freunde, die diese Bewegung nutzen können, bilden eine hochenergetische Kugel und schleudern sie auf Feinde auf dem Schlachtfeld.

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