Die 10 besten Klerikerzauber in Baldur’s Gate 3
Kleriker verfügen über die vielseitigste Zauberliste, die Unterstützung, Nutzen und Schaden vereint. Da sie Zugriff auf alle ihre Zauber haben und es nur darauf ankommt, welche sie vorbereiten müssen, kann es überwältigend sein, die besten auszuwählen. Hier sind meine Top 10 der besten Klerikerzauber in Baldur’s Gate 3 .
Was sind die 10 besten Klerikerzauber in Baldur’s Gate 3?
In dieser Liste betrachte ich nur die Basisliste der Klerikerzauber. Ich berücksichtige nicht die Zaubersprüche, die Sie von Ihrer Unterklasse erhalten. Allerdings gibt es dort einige großartige Optionen, wie zum Beispiel den Feuerball aus der Lichtdomäne oder das Festhalten eines Monsters aus der Kriegsdomäne. Konzentrieren wir uns dennoch auf das Basispaket, da es hier einige großartige unterstützende, defensive und offensive Optionen gibt. Hier ein kurzer Überblick, bevor wir in die Details eintauchen:
- Orientierungshilfe
- Heilendes Wort
- Spirituelle Waffe
- Person festhalten
- Gebet der Heilung
- Geisterwächter
- Wiederbeleben
- Flammenschlag
- Heilen
- Planarer Verbündeter
10. Anleitung
Guidance ist einer der besten Rollenspiel-Cantrips in BG3, da es in jedem Gespräch von großem Wert ist. Sie erhalten einen +1W4 für jede Fertigkeitsprüfung, was höchstwahrscheinlich während eines Gesprächs der Fall ist, da Sie sie automatisch über das Würfelwurfmenü aktivieren können. Ich kann gar nicht beschreiben, wie viele Würfe auf Überredung oder Fingerfertigkeit mir gelungen sind, nur weil ich regelmäßig „Anleitung“ von Shadowheart wirken ließ. Segen ist auch großartig, da es mehrere Ziele beeinflussen und deren Angriffswürfe und Rettungswürfe verstärken kann, was die Konzentration zu Beginn durchaus wert ist.
9. Heilendes Wort
Ich habe Baldur’s Gate 3 geschafft und die ganze Zeit über „Heilendes Wort“ auf meinem Kleriker vorbereitet. Heilung ist nur ein Teil seines Nutzens. Sie können niedergeschlagene Verbündete automatisch wiederbeleben. Schon ein einziger Punkt magischer Heilung stabilisiert einen am Boden liegenden Charakter und ermöglicht ihm, wieder in den Kampf einzusteigen. Das Beste ist, dass „Heilendes Wort“ im Gegensatz zu „Wunden heilen“ ein Fernkampfzauber und eine Bonusaktion ist. Jeder Kleriker sollte diesen Zauber vorbereitet haben. Ich empfehle es wärmstens zusammen mit „The Reviving Hands“ aus dem Stormshore Tabernacle in Akt 3 für eine schnelle Bonusaktion „Blade Ward“ gegen jedes Ziel.
8. Person festhalten
Hold Person ist großartig, wenn es funktioniert. Erstens muss es auf humanoide Charaktere abzielen, aber davon gibt es in BG3 viele. Zweitens muss ihnen ein Rettungswurf misslingen. Aufgrund des legendären Widerstands werden Sie damit höchstwahrscheinlich reguläre und Elite-Feinde anstelle von Bossen ins Visier nehmen. Dennoch verlieren in diesen Szenarien betroffene Feinde einige Runden und Sie können ihnen im Nahkampf kostenlos einen kritischen Treffer versetzen. Das Beste daran ist, dass „Person festhalten“ im späteren Spielverlauf unglaublich gut skaliert, da Sie für jeden Zauberslot, der höher als Stufe 2 ausgegeben wird, einen zusätzlichen Gegner anvisieren können.
7. Gebet der Heilung
Wenn es um Heilung außerhalb des Kampfes geht, ist Parayer of Healing der beste Wiederherstellungszauber im Spiel. Es handelt sich im Wesentlichen um „Mass Cure Wounds“, aber besser – solange Sie sich nicht im Kampf befinden. Es ist auch sehr praktisch, ihn hochzuwirken, und im Gegensatz zur Tischversion dieses Zaubers benötigt die BG3-Version eine Aktion statt 10 Minuten. Ich kombiniere es immer mit Wapira’s Crown und dem Ring of Salving. Darüber hinaus können Sie einen weiteren Klerikerzauber vorbereiten, sobald Sie mit dem Gebet fertig sind, sodass Sie im Kampf mehr Möglichkeiten haben.
6. Spirituelle Waffe
Im Gegensatz zu anderen Schadenszaubern pro Runde wie „Flammende Kugel“ erfordert „Spirituelle Waffe“ keine Konzentration. Dies bedeutet, dass Sie es zusätzlich zu allen von Ihnen gewirkten Konzentrationszaubern verwenden können. Darüber hinaus ist es nur eine Bonusaktion, die ausgeführt werden muss, und Sie erhalten einen freien Körper auf dem Spielbrett, der ordentlichen Schaden verursacht, einen schädlichen Statuseffekt auf Feinde ausübt und manchmal sogar tanken kann. Ich empfehle den Maul für die AC-Reduzierung oder den Speer für gruppenweite Schadenserhöhungen.
5. Geisterwächter
4. Wiederbeleben
Das ist ein Kinderspiel. Kleriker sind eine der seltenen Klassen, die ihre Verbündeten nach dem Tod wiederbeleben können. Auferstehungsschriftrollen können teuer sein, aber Revivify erweckt Ihre gefallenen Verbündeten kostenlos von den Toten zurück. Ich schlage vor, dies in den Taktiker- und Ehrenmodus zu integrieren , aber auf niedrigeren Schwierigkeitsgraden ist es kein Muss.
3. Flammenschlag
Während Flammenschlag nicht der beeindruckendste AoE-Schadenszauber ist, wenn wir alle Klassen betrachten, ist dies der beste Zauber, den Kleriker haben, wenn es um Fernkampfwaffen geht. Im Vergleich zur Kleriker-Zauberliste ist dies der beste AoE-Burst-Schaden, den Sie haben, da „Spirit Guardians“ eher ein Zauber mit anhaltendem Schaden ist. Wenn ich keinen AoE-Burst aus meiner Unterklasse „Kleriker“ habe – etwa aus der Domäne „Licht“ oder „Sturm“, bereite ich immer „Flammenschlag“ vor.
2. Heilen und schaden
„Heilen“ ist der ultimative Heilzauber der Stufe 6, der im und außerhalb des Kampfes nützlich ist. Es stellt direkt 70 Trefferpunkte wieder her und heilt Blindheit und Krankheiten. Ja, Sie können viele Heiltränke trinken, um den gleichen Effekt zu erzielen, aber das geht viel schneller und hilft Ihnen im Notfall, wenn Sie keine Verbrauchsmaterialien mehr haben. Auf der anderen Seite bewirkt „Schaden“ das Gegenteil: Deine Feinde verursachen bis zu 84 nekrotischen Schaden aus der Distanz. Beide sind Kraftpakete für die Heilung und den Schaden einzelner Ziele.
1. Planarer Verbündeter
Letztendlich kann man ein zusätzliches Gruppenmitglied auf dem Schlachtfeld nicht besiegen. Planarer Verbündeter ruft entweder einen Cambion, einen Dschinn oder einen engelhaften Deva zu Ihrer Hilfe herbei. Alle drei bleiben bis zu Ihrer langen Ruhe bei Ihnen. Das Beste daran ist, dass Sie sich nicht auf diesen Zauber konzentrieren müssen; Sie sind einfach da, um zu helfen, wann immer Sie sie brauchen. Ich schlage vor, hauptsächlich die Deva zu verwenden. Es ist die beste Option für einen Schadensverursacher an vorderster Front, aber der Dschinn ist auch nicht schlecht, da er über einige nützliche Fähigkeiten verfügt, um das Schlachtfeld zu manipulieren, wenn man bereits zu viele Frontkämpfer hat.
Darüber hinaus können sie auch bei der Erkundung helfen, indem sie mit ihrem Flug Orte auskundschaften oder Schatztruhen an Ihren Standort bringen, die Sie nicht erreichen können. Normalerweise beschwöre ich zu Beginn des Tages einen Deva und verwende dann ein Spellcrux-Amulett , um meinen Platz auf Stufe 6 zurückzugewinnen. Dies ist einer der besten Zaubersprüche im gesamten Spiel.
Damit ist meine Liste der 10 besten Klerikerzauber in Baldur’s Gate 3 abgeschlossen . Weitere BG3-Anleitungen finden Sie in meiner Liste der besten Ausrüstung für Kleriker und Paladine sowie der besten Zaubersprüche für Zauberer.
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