10 Videospiele, die ihr Franchise zerstört haben
Die Videospielbranche ist voller Unsicherheiten. Einige YouTuber gehen das Risiko ein, neue IPs (geistiges Eigentum) zu entwickeln, während andere es vorziehen, auf ihren erfolgreichen Franchises aufzubauen. Gelegentlich liefern Entwickler eine Fortsetzung ab, die so brillant ist, dass sie das Franchise auf die Spitze hebt, was häufig dazu führt, dass nachfolgende Fortsetzungen diesem Anspruch nicht gerecht werden. Alternativ töten einige Spiele das Erbe der Serie, zu der sie gehören.
In vielen Fällen können selbst großartige Videospiele eine langjährige Serie zunichte machen, weil sie finanziell hinter den Erwartungen zurückbleiben oder die unangemessenen Erwartungen falsch informierter Herausgeber nicht erfüllen. Auf der anderen Seite sind einige Titel so schrecklich, dass sie ihre größten Fans abschrecken und jede Hoffnung auf zukünftige Fortsetzungen zunichte machen.
Schauen wir uns einige dieser großartigen und schrecklichen Videospiele an, die scheiterten und ihre Franchise in naher Zukunft für tot erklärten.
Einige Franchise-Killer-Videospiele sind wie folgt
1) Toter Raum 3
Die Geschichte von Dead Space ist traurig. Die Videospielserie begann als fantastischer Horror-Shooter mit einer interessanten Handlung. Die feuchten und dunklen Korridore von USG Ishimura voller furchterregender Nekromorphe könnten selbst den Mutigsten Angst machen. Die gut geschriebene Geschichte versetzt Sie in die Lage des Ingenieurs Isaac Clarke, der versucht, seine Freundin Nicole zu retten.
Der zweite Eintrag der Serie erweiterte die Überlieferung. Die Spieler konnten mehr über die schrecklichen Markierungen und den Nekromorph-Ausbruch erfahren. Die primäre Gameplay-Schleife blieb ähnlich und ergänzte die bereits hervorragenden Horror-Survival-Funktionen.
Der dritte hingegen war, gelinde gesagt, etwas gemischt. Während die Geschichte großartig blieb und die Überlieferungen der Nekromorphs weiter ausbaute, erlitt das Gameplay einen Einbruch. Der Herausgeber EA beschloss, mehr Geld zu verdienen und wies das Studio an, den Survival-Horror-Aspekt des Titels zu meiden. Stattdessen wurde es zu aktionsorientiert und enthielt einen Koop-Multiplayer. Dies war auch das erste Spiel der Serie, das Mikrotransaktionen vorsah.
Der Titel entsprach nicht den unangemessenen Erwartungen von EA und die Serie wurde zum großen Erstaunen vieler Leute abgesetzt. Das Schlimmste war, dass der Verlag die Visceral Studios komplett geschlossen hat und damit jede Aussicht auf eine Fortsetzung zunichte gemacht hat.
2) Prince of Persia: The Forgotten Sands
Jordan Mechners Leidenschaftsprojekt Prince of Persia entwickelte sich zu einem weltbekannten Franchise, nachdem Ubisoft seine Rechte erworben hatte. Mit der Veröffentlichung der Sands of Time-Trilogie katapultierte das französische Studio das Franchise auf seinen Höhepunkt. Kritiker und Fans lobten das hervorragende Storytelling, die unterhaltsamen Bosskämpfe, die zeitbasierten Systeme und den reibungslosen Parkour der Serie.
Die Serie war so beliebt, dass Ubisoft beschloss, eine Spin-off-Serie zu machen, die einer Gruppe von Attentätern gewidmet ist, die versuchten, die Feinde des Prinzen zu vernichten. Dieses Spin-off veränderte sich im Laufe seines Entwicklungszyklus erheblich und wurde zur legendären Assassin’s Creed-Videospielserie.
Prince of Persia: The Forgotten Sands wurde 2010 veröffentlicht und kam nicht durch. Das Gameplay fühlte sich wie eine Herabstufung gegenüber dem an, was die Sands of Time-Reihe bot, und die Geschichte fühlte sich wie eine Neuauflage des ersten Teils mit nur wenigen Änderungen an. Auch dem legendären Dahaka und Wesir seiner Vorgänger konnte der Bösewicht nicht gerecht werden. Es war kein schreckliches Spiel, aber es war glanzlos und blieb hinter den Erwartungen der Fans zurück. Auch die Verfilmung von „Prince of Persia“ war nicht hilfreich.
Mit dem Debüt der Ezio-Trilogie überholte Assassin’s Creed Prince of Persia, und Ubisoft verlagerte schließlich seine Ressourcen von Prince of Persia ab .
3) Ehrenmedaille: Warfighter
Medal of Honor war eine Säule der auf dem Zweiten Weltkrieg basierenden FPS-Spiele und neben Call of Duty und Battlefield eines der größten Franchises seiner Zeit und erlebte einiges an Erfolg.
Mit Medal of Honor aus dem Jahr 2010 wurde das Franchise neu gestartet und in eine neue Richtung gelenkt. Der Film spielt während des Afghanistankrieges und handelt von einer Gruppe öffentlicher Marinesoldaten und Geheimagenten. Das Spiel stieß sowohl bei Fans als auch bei Kritikern auf positive Resonanz.
Allerdings war die Fortsetzung Medal of Honor: Warfighter bei ihrer Veröffentlichung ein kläglicher Flop. Das Videospiel kam 2012 auf den Markt und erhielt schlechtes Feedback. Es war voller Fehler, sah schrecklich aus und die Geschichte fühlte sich gehetzt und unvollständig an. EA hat das Franchise pausiert. Obwohl im Jahr 2020 eine VR-Version veröffentlicht wurde, haben wir noch keine tatsächliche Fortsetzung gesehen.
4) Duke Nukem Forever
Dieses Franchise galt einst neben Doom als eine der Top-FPS-Videospielserien und hatte bescheidene Anfänge. Die ersten beiden Teile waren Plattformspiele, und der dritte Teil, ein Ego-Shooter, verhalf dem Franchise zu Ruhm.
Duke Nukem Forever, das fast zwei Jahrzehnte nach dem dritten Spiel veröffentlicht wurde, scheiterte kläglich. Die von Call of Duty inspirierten Mechaniken wie die Regeneration der Gesundheit, ein Zwei-Waffen-Limit und lineare Level irritierten langjährige Duke-Fans. Sie erwarteten, dass es Duke 3D ähneln würde. Außerdem war der Schreibstil fürchterlich, und der Toilettenhumor und die kantigen Witze brachten die Leute zum Schaudern.
Laut Rezensionen und neuen Spielern stammte der Titel aus der Zeit zwischen 2000 und 2005, mit einem alten Konzept, aber einigen modernen Spielelementen. Infolgedessen ist das Spiel eine schreckliche Mischung aus Alt und Neu. Dies besiegelte letztendlich das Schicksal der Serie und sie geriet in Vergessenheit.
5) Metal Gear Survive
Der lange Streit zwischen Serienschöpfer Hideo Kojima und Herausgeber Konami hat das Metal Gear-Franchise stark beeinträchtigt. Die beliebte Videospielserie zur verdeckten Spionage stand in den späteren Jahren vor vielen Herausforderungen, insbesondere mit dem Debüt der Metal Gear Solid V-Reihe, aber sie florierte dennoch.
Langjährige Fans waren enttäuscht darüber, dass sich „Phantom Pain“ unvollendet anfühlte, aber das Erlebnis war durchaus erfreulich. Allerdings änderte sich alles, als Konami Metal Gear Survive veröffentlichte. Dieser Teil wich vom klassischen Stealth-Gameplay ab und konzentrierte sich auf Elemente wie das Zombie-Überleben mit Multiplayer-Aspekten.
Wie erwartet war „Phantom Pain“ eine Bombe und die Community betrachtete es als Konamis Versuch einer schamlosen Geldbeschaffung. Nach Kojimas Abgang wurden die zukünftigen Spiele der Franchise vollständig aufgegeben.
6) Kane und Lynch 2: Hundetage
„Kane und Lynch: Dead Men“ war in keiner Weise großartig, schnitt aber dennoch gut genug ab, um eine Fortsetzung zu rechtfertigen. Kane und Lynch 2: Dog Days findet vier Jahre nach dem Ende des ersten Spiels statt.
Entwickler IO Interactive ignorierte die Beschwerden der Leute über die Originalversion, die veraltete Kämpfe, ungeschickte Steuerungen und teilweise unlogische Handlungsstränge beinhaltete. Anstatt diese Mängel zu beheben, haben die Entwickler sie verschlimmert, was zu einem Videospiel führte, das schrecklich aussah, sich schlecht beim Spielen anfühlte und eine schreckliche Handlung hatte. Der kommerzielle Misserfolg des zweiten Teils war der letzte Sargnagel für das Franchise.
7) Durchgreifen 3
Manchmal verändert sich ein Spiel im Laufe des Entwicklungszyklus so sehr, dass die Entwickler alles zusammensetzen müssen, was noch übrig ist, was zu einem Produkt führt, das weit unter ihrer ursprünglichen Vision liegt.
Crackdown 3 ist der dritte Teil einer Open-World-Serie, die sich um Open-World-Chaos im Superhelden-Stil dreht. Als Mitglied der Verbrechensbekämpfungsbehörde sind Sie ein Supersoldat, dessen Aufgabe es ist, auf eigene Faust kriminelle Banden zu infiltrieren und aufzulösen.
Das Videospiel steckte in der Entwicklungshölle fest und es dauerte fünf Jahre, bis es das Licht der Welt erblickte. Es sah immer noch veraltet aus, der offenen Welt mangelte es an richtigen Inhalten und es war insgesamt ruckelig. Microsoft hat die Serie nach dem desaströsen Start von Crackdown 3 endgültig abgesagt.
8) Command And Conquer 4: Tiberian Twilight
Dieser Titel stammt aus einem der besten RTS-Videospiel-Franchises aller Zeiten und hatte alles. Doch letztendlich hat der Herausgeber EA es so stark vermasselt, dass die Serie gestorben ist.
Durch die Red Alert-Spiele, Tiberium Sun und andere in der Serie erlangte Command and Conquer enormen Ruhm. Aber EA hat beschlossen, einige beliebte Features zu entfernen, wie zum Beispiel den Aufbau der Basis und einen Großteil des strategischen Gameplays. Der Titel enthielt auch einen Story-Modus, der sich überstürzt anfühlte und nicht viel zur Gesamtgeschichte beitrug.
Sowohl Fans als auch Kritiker äußerten negative Kritiken und scharfe Kritik. Das einst berühmte RTS-Videospiel-Franchise wurde im Schrank von EA eingesperrt, als sie das Spiel für gescheitert erklärten.
9) Armageddon der Roten Fraktion
Red Faction war eine Videospielserie mit Elementen der Umweltzerstörung. Red Faction: Guerrilla hat dies verbessert, indem es diese Mechanik auf alle Gebäude angewendet hat, wodurch alles andere in der Landschaft (außer dem Gelände selbst) zerstörbar wurde.
Armageddon folgte seinem Vorgänger mit dem gleichen Korridor-Gameplay. Im Vergleich zum vorherigen Spiel der Franchise, Guerilla, fühlte es sich jedoch wie eine Herabstufung an.
Es war ein kommerzieller Misserfolg, und nachdem der Verlag THQ Insolvenz anmeldete, war die Zukunft der Serie ungewiss. Mit dem jüngsten Untergang von Volition Studios scheint es, dass jede Möglichkeit einer Wiedergeburt des Videospiel-Franchise längst vorbei ist.
10) Deus Ex: Die geteilte Menschheit
Deus Ex ist eine Rollenspiel-Videospielserie, die in der Mitte des 20. Jahrhunderts spielt und einen dystopischen Hintergrund in der nahen Zukunft hat. Obwohl jeder Teil der Franchise eine andere Handlung beinhaltet, spielen sie alle in derselben Welt.
Das Franchise wurde nach dem Scheitern von „Invisible War“ aus dem Jahr 2003 auf Eis gelegt. Entwickler Eidos-Montreal hat das Franchise mit Deus Ex Human Revolution aus dem Jahr 2010 wiederbelebt, das für sein fantastisches Gameplay, die RPG-Mechanik und die Handlung gelobt wurde. Der Titel stellt Adam Jensen vor, einen ehemaligen SWAT-Anführer aus Detroit, der derzeit als Sicherheitsmanager für Sarif Industries arbeitet.
Leider sind nicht alle guten Dinge von Dauer. Die Fortsetzung von Human Revolution war Mankind Divided aus dem Jahr 2016, das sich in einer seltsamen Situation befand, da das Leveldesign und das Gameplay hervorragend waren, die Erzählung jedoch zu langsam war. Um die Sache noch schlimmer zu machen, endet es genau in dem Moment, in dem es scheinbar an Fahrt gewinnt.
Obwohl es bei der Veröffentlichung kein kompletter Misserfolg war, verkaufte sich das Videospiel im Vergleich zu Human Revolution dennoch weniger. Dies reichte für den Herausgeber Square Enix aus, um zukünftige Entwicklungen rund um die Serie aufzuhalten. Letztendlich drängte das Aufkommen der auf Marvel’s Avengers basierenden Videospiele diese Serie scheinbar für immer in die Dunkelheit.
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