Die 15 besten Pool-3-Karten in Marvel Snap

Die 15 besten Pool-3-Karten in Marvel Snap

Während Sie in Marvel Snap definitiv nur mit Karten der Serien 1 und 2 wettbewerbsfähig bleiben können, sind einige der aufregendsten und mächtigsten Karten nur in Serie 3 zu finden. Zum Beispiel kann das Freischalten von Ghost Rider und Hela ein Serie 1 Discard-Deck nehmen und machen insgesamt viel stärker. Darüber hinaus gibt es einige Karten in Serie 3, mit denen Spieler ein völlig neues Deck erstellen können. Nachfolgend finden Sie einige dieser Karten, die den Archetyp definieren, sowie einige der stärksten Karten in Serie 3.

Die mächtigsten Pool 3-Karten in Marvel Snap

Mystik

Screenshot von Pro Game Guides

Es besteht eine sehr gute Chance, dass Mystique die wichtigste Karte in Serie 3 ist, wenn nicht sogar die beste. Ihre On Reveal-Fähigkeit, den zuletzt gespielten Ongoing-Effekt zu kopieren, um ihn effektiv zu verdoppeln, ist nicht nur mächtig, sondern archetypdefinierend, insbesondere für Cerebro und Patriot. Außerdem macht sie jedes Deck mit mächtigen laufenden Effekten wie Blue Marvel oder Iron Man deutlich stärker.

Herr Negativ

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Mr. Negative ist vielleicht die einzigartigste Karte in Marvel Snap, da seine On Reveal-Fähigkeit die Kraft und die Kosten aller Karten vertauscht, die sich noch in Ihrem Deck befinden. Diese Fähigkeit ist bei Karten wie Iron Man und Mystique unglaublich stark, da sie null Energie kosten. Die Idee des Decks ist es, alle Ihre getauschten Karten so lange wie möglich in der Hand zu halten, nur um Ihre Fracht in der letzten Runde fallen zu lassen, um einen verrückten Gewinn zu erzielen. Dieses Deck ist seit der Beta eines der stärksten im Spiel, und selbst mit mehreren Nerfs für Mr. Negative im Laufe der Zeit ist das Deck immer noch stark.

Cerebro

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Cerebro ist eine weitere archetypdefinierende Karte, aber im Gegensatz zu Mr. Negative können Cerebro-Decks viele Formen annehmen, die durch den Power-Stat ihrer Karten definiert werden. Dies ist auf Cerebros anhaltenden Effekt zurückzuführen, der Ihren Karten mit der höchsten Macht zwei weitere Macht verleiht, wodurch wiederum Decks erstellt werden, in denen alle Karten einen übereinstimmenden Machtwert haben. Während die Spieler versucht haben, Cerebro-Decks mit allen möglichen Power-Statistiken zu brauen, ist das beste dieser Decks das Cerebro Two-Deck, das als solches gekennzeichnet ist, da die meisten Karten zwei Power haben.

Patriot

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Patriot ist die bestimmende Karte der No-Ability-Archetypen, die sich, wie der Name schon sagt, darauf konzentrieren, Karten ohne Fähigkeiten auszuspielen und sie mit Patriot und Mystique aufzupolieren. Obwohl sie auf der vorhersehbaren und linearen Seite des Spiels stehen, sind Patriot-Decks im Laufe der Zeit interessanter und mächtiger geworden, da die Spieler bessere Wege gefunden haben, den Archetyp zu bauen. Die beste Version dieses Archetyps ist definitiv Patriot Surfer, der Patriot und Silver Surfer verwendet, um große Teile seines Boards zu polieren, um Gegner zu übertreffen.

Wundstarrkrampf

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Für eine Weile war Lockjaw ein enger, aber unglaublich lustiger Archetyp-Enabler, der es Spielern ermöglichte, ein Deck mit einigen kleinen Karten zu bauen, um in Lockjaws Lane zu spielen und größere Karten aus dem Deck zu ziehen. Dieser Stil machte Wasp, Thor und Jane Foster zu sehr starken Karten und gab ihnen schließlich ein gutes Deck, das sie ihr Zuhause nennen konnten. Im Laufe der Zeit wurde Lockjaw jedoch auch zu einer großartigen Unterstützungskarte in Discard-Decks und zu einer der bestimmenden Karten in vielen Thanos-Decks, was ihn zu einem recht flexiblen Welpen macht.

Zerstörer

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Anstatt seinen eigenen Archetyp zu definieren, dient Destroyer tatsächlich dazu, die fortlaufenden Decks der Serien 1 und 2 auf ein sehr hohes Leistungsniveau zu bringen, indem es ihm einen der stärksten Finisher im Spiel verleiht. Das Destroyer-Deck verwendet Karten wie Cosmo, Armor und Professor X, um den Rest seines Boards zu schützen, während es Destroyer ohne Konsequenzen fallen lässt, um eine andere Spur mit einer massiven Stärke von 15 zu nehmen. Obwohl es sich um ein ziemlich lineares Deck handelt, hat sich seine Stärke im Laufe der Zeit bewiesen, da es weiterhin konstant in hohen Rängen abschneidet.

Aero

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Anstatt irgendwelche Archetypen zu definieren, ist Aero stattdessen eine unglaublich mächtige Karte, die aufgrund ihrer Kraft und Flexibilität in fast jedes Deck passt. Die Fähigkeit zu diktieren, wo die Karten Ihres Gegners gespielt werden, ermöglicht es Ihnen, viele Spiele allein mit Aero zu spielen. Obwohl sie eine Fünf-Kosten-Karte ist, betrachten viele Spieler Aero als eine der stärksten Spielzüge in Runde sechs des Spiels, und selbst nach ihrem Nerf ist sie weiterhin eine Meta-definierende Karte.

Magnet

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Obwohl sein On Reveal-Effekt, drei und vier Kostenkarten zu verschieben, normalerweise nicht so stark ist wie der von Aero, machen ihn Magnetos Fähigkeit und sein massiver Kraftwert zu einer beeindruckenden Karte. Manchmal stiehlt Magneto allein mit seiner 12er-Power Spiele für dich, während er in anderen Fällen eine der Schlüsselkarten deines Gegners bewegt, nur um sie in Magnetos Lane unbrauchbar zu machen. Es gibt sicherlich Gelegenheiten, in denen Magnetos Fähigkeiten Ihnen im Weg stehen können, aber es wird viele andere geben, in denen er ganz alleine spielt.

Führer

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Anführer darf auf keinen Fall als Karte unterschätzt werden, da er seit Monaten die bestimmende Karte des Metaspiels ist. Seine On Reveal-Fähigkeit, alle Karten zu kopieren, die Ihr Gegner in der Runde gespielt hat, in der er fallen gelassen wird, zusammen mit den zusätzlichen drei Power, die er ins Spiel bringt, garantiert fast einen Sieg mit dem richtigen Setup. Anführer soll als Strafkarte dienen, die Decks ausnutzt, die ihre Hand wie Mr. Negative in der letzten Runde abwerfen, aber da die Spieler herausgefunden haben, wie sie um ihn herum bauen können, macht er normalerweise schnelle Arbeit mit vielen Archetypen von Marvel Snap selbstständig.

Welle

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Bevor Leader anfing, der Platzhirsch in der Meta zu werden, war Wave wahrscheinlich die bestimmende Karte in hohen Rängen. Ihre On Reveal-Fähigkeit, alle Karten in der folgenden Runde auf vier Kosten zu setzen, ermöglicht nicht nur die Combos ihres eigenen Decks, sondern beendet normalerweise auch alle Züge, an die der Gegner dachte. Darüber hinaus ist ihre Fähigkeit, Karten wie Death und She-Hulk zu erstellen, normalerweise null Energie, der einzige Grund, warum das Death-Wave-Deck überhaupt existiert, und jetzt haben diese Decks begonnen, Leader selbst auszuführen, um Wave noch strafender zu machen.

Dracula

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Discard-Decks befinden sich in der Regel am unteren Ende der Deckstärke, aber Dracula ist eine fantastische Karte, da er mit unglaublicher Wirkung leicht außerhalb von Discard-Decks ausgeführt werden kann. Da Dracula am Ende des Spiels eine Karte abwirft und zu seiner Macht wird, braucht er nur, um eine starke Karte zu sein, dass Sie ihm eine Karte auf der Hand lassen, damit er sie verwenden kann. Aus diesem Grund führen viele Ramp-, Aggro- und Zero-Decks Dracula für eine weitere massive Auszahlung, die sie ihrem Arsenal hinzufügen können, was ihn zu einer der flexibelsten, wenn nicht mächtigsten Karten in Serie 3 macht.

Juggernaut

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Wenn Dracula eine flexible Karte ist, dann ist Juggernaut das Schweizer Taschenmesser von Marvel Snap. Sein On Reveal-Effekt, Karten zu verschieben, die Ihr Gegner in dieser Runde aus seinem Ort gespielt hat, kann einer Menge verschiedener Zwecke dienen, aber seine effektivste Verwendung besteht darin, einen Ort in der letzten Runde oder in der Runde zu gewinnen, in der der Ort gesperrt wird. Zum Beispiel schließt der Kyln-Standort in Runde vier, sodass ein Juggernaut ihn leicht alleine gewinnen kann. Das Gleiche gilt für viele andere Orte, was Juggernaut zu einem der stärksten drei Drops im Spiel macht.

Die Haube

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The Hood ist eine weitere prägende Karte der Serie 3, die in fast jedem Destroy-Deck auf der Leiter zu finden ist. Mit dem On Reveal-Effekt, der Ihrer Hand sechs Power Demon hinzufügt, ist The Hood fantastisch darin, Ihnen an anderer Stelle auf dem Brett Macht zu verleihen. The Hood ist jedoch sowohl innerhalb als auch außerhalb von Destroy-Decks großartig und dient nicht nur als flexible Karte, sondern auch als Combo-Enabler. Am einfachsten ist es, Carnage auf ihn anzuwenden, um ihn loszuwerden und Carnage stärker zu machen, aber das Senden von The Hood zu Ihrem Gegner mit Viper oder das Klonen seines Dämons mit Moon Girl ermöglicht einige wirklich mächtige Spielzüge.

Brut

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Das Lustige an Brood ist, dass es als eigenständige Karte eigentlich ziemlich schwach ist. Sie zahlen drei Energie für sechs Energie, was ein toller Preis ist, aber das Auffüllen von drei Plätzen an einem Ort ist ein großer Nachteil. Brood gleicht dies jedoch aus, indem es eine der bestimmenden Karten in drei verschiedenen Archetypen ist, die ohne Brood zu kämpfen hätten. Diese Archetypen sind Cerebro Two, Silver Surfer und Patriot, die jeweils auf unterschiedliche Weise von Brut profitieren. Gerade bei Silver Surfer und Cerebro Two wären die Archetypen ohne Brood insgesamt viel schlechter, weshalb Brood hier angemerkt werden muss.

Draufgänger

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Daredevil fällt vielen Spielern sofort auf, weil er die Spielzüge Ihres Gegners in Runde fünf sehen kann und es Ihnen ermöglicht, sie so zu umgehen, wie Sie es für richtig halten. Die Wahrheit ist, dass dies völlig korrekt ist, und Daredevil findet seinen Weg in viele Decks, die versuchen, seinen Effekt für verheerende Ergebnisse zu nutzen. Während der Einsatz von Karten wie Gamora, Hobgoblin und Professor X, um manchmal Spiele auf der Stelle zu gewinnen, unglaublich stark ist, ist der Effekt von Daredevil einfach allgemein gut, weil er Ihnen hilft, auch den letzten Zug Ihres Gegners zu lesen. Für die Informationen, die er gibt, ist Daredevil sicherlich eine der stärksten Karten in Serie 3.

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