343 Industries wurde in Halo Studios umbenannt; Entwicklung mehrerer Halo-Spiele mit Unreal Engine 5

343 Industries wurde in Halo Studios umbenannt; Entwicklung mehrerer Halo-Spiele mit Unreal Engine 5

Microsoft leitet bedeutende Veränderungen ein, die seine kultige Xbox-Spielserie Halo drastisch beeinflussen werden. Heute kündigte der Technologieriese eine Umbenennung seines internen Spieleentwicklungsteams an, das zuvor als 343 Industries bekannt war und seit der Veröffentlichung von Halo 4 im Jahr 2012 für die Entwicklung von Halo-Titeln verantwortlich war. Der neue Name lautet Halo Studios.

Halo

Diese Änderung geht über eine bloße Umbenennung hinaus. Dem Xbox Wire-Bericht zufolge wird Halo Studios nun die bisher verwendete benutzerdefinierte Slipspace-Grafik-Engine aufgeben. Für seine kommenden Titel wird das Team die Unreal Engine 5 von Epic Games einsetzen.

Der Artikel enthält Einblicke von Chris Matthews, dem Art Director des Studios, der die Gründe für den Wechsel von Slipspace erläuterte. Obwohl diese Engine ursprünglich für Halo Infinite entwickelt wurde, wurden darin Aspekte der Blam-Engine beibehalten, die Bungie 2001 für den allerersten Halo-Titel entwickelt hatte.

Bei allem Respekt, bestimmte Features von Slipspace sind fast 25 Jahre alt … Trotz der ständigen Weiterentwicklung durch 343 gibt es in Unreal Funktionen, die Epic im Laufe der Zeit deutlich verbessert hat und die uns in Slipspace fehlen. Das Replizieren dieser Features hätte enorm viel Zeit und Ressourcen gekostet.

Das Studio war an einem sogenannten „Project Foundry“ beteiligt, bei dem es sich nicht um ein neues Halo-Spiel oder eine technische Demo handelt, sondern um ein auf der Unreal Engine 5 basierendes Projekt, das mit der gleichen Sorgfalt und Genauigkeit entwickelt wurde wie ein fertiges Spiel.

Project Foundry bietet drei verschiedene Umgebungen: Eine spiegelt eine klassische Halo-Landschaft voller Bäume wider und zeigt den Master Chief im Kampf gegen zwei Covenant-Eliten; eine andere präsentiert eine winterliche Umgebung und die letzte, Blightlands, zeigt ein von den Flood-Aliens verwüstetes Gebiet.

Obwohl der Artikel darauf hinweist, dass das nächste Spiel von Halo Studios noch weit auf sich warten lässt, wird darin auch darauf hingewiesen, dass das Studio derzeit mehrere Projekte gleichzeitig entwickelt. Pierre Hintze, der Leiter des Studios, merkte an, dass die Umstellung auf Unreal Engine 5 es uns ermöglicht, uns darauf zu konzentrieren, mehrere neue Erfahrungen in der höchstmöglichen Qualität zu liefern.

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