Die 5 besten Commander-Karten für MTGs Herr der Ringe: Geschichten aus Mittelerde

Die 5 besten Commander-Karten für MTGs Herr der Ringe: Geschichten aus Mittelerde

Die MTG-Erweiterung Herr der Ringe: Geschichten aus Mittelerde enthält einige fantastische Karten für Commander. Während sie alle in einer Vielzahl von Decks nützlich sind, gibt es meiner Meinung nach einige, die weitaus nützlicher sind als andere. Ich liebe dieses Set, da es die schöne Kunst und das Geschichtenerzählen von Tolkiens Mittelerde-Geschichten hervorragend hervorhebt. Diese Charaktere und Momente passen perfekt zu Magic: The Gathering.

Doch welche dieser „Herr der Ringe: Geschichten aus Mittelerde“ werden in Ihren MTG Commander-Decks am verheerendsten oder frustrierendsten sein? Dies ist nur die Meinung eines Autors und daher kann Ihr Kilometerstand variieren.

Beste Commander-Karten in der MTG-Erweiterung „Der Herr der Ringe: Geschichten über Mittelerde“.

5) Elfenchor

Elfenchor

  • Manawert: 3G
  • Kartentyp: Verzauberung
  • Fähigkeit Nr. 1: Du kannst dir jederzeit die oberste Karte deiner Bibliothek ansehen.
  • Fähigkeit Nr. 2: Du kannst Kreaturenzauber von oben in deiner Bibliothek wirken.
  • Fähigkeit Nr. 3: Kreaturen, die du kontrollierst, verfügen über „Tippen: Füge ein Mana einer beliebigen Farbe hinzu.“
Elfenchor in Magic: The Gathering (Bild über Wizards of the Coast)
Elfenchor in Magic: The Gathering (Bild über Wizards of the Coast)

Was für ein unglaublicher grüner Zauber ! Der Elven Chorus von MTG ist eine übermächtige Möglichkeit, die größten Kreaturen in Ihrem Deck mit Mana-Rampe zu versorgen. Es wird Ihnen bekannt vorkommen, denn das ist kein neues Konzept für grüne Decks. Aber diese Version in der Herr der Ringe-Erweiterung ist so stark.

Du kannst dir die oberste Karte deines Decks ansehen und daraus Kreaturenzauber wirken. Darüber hinaus können deine Kreaturen für ein Mana einer beliebigen Farbe getappt werden. Wenn Sie viele solcher Token verwenden, ist dies noch einfacher. Wenn Sie mächtige Kreaturen ohne viel Arbeit wollen, ist diese MTG-Karte aus dem Herr der Ringe-Set genau das Richtige für Sie.

4) Der Eine Ring

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Der Eine Ring

  • Manawert: 4
  • Typ: Legendäres Artefakt
  • Stichwort: Unzerstörbar
  • Fähigkeit Nr. 1: Wenn der Eine Ring ins Spiel kommt und Sie ihn wirken, erhalten Sie bis zu Ihrem nächsten Zug Schutz vor allem.
  • Fähigkeit Nr. 2: Zu Beginn Ihres Versorgungssegments verlieren Sie 1 Leben für jede Lastmarke auf dem Einen Ring.
  • Fähigkeit Nr. 3: Tippen: Lege einen Lastenmarker auf den Einen Ring und ziehe dann eine Karte für jeden Lastenmarker auf Den Einen Ring.
Der Eine Ring in Magic: The Gathering (Bild über Wizards of the Coast)
Der Eine Ring in Magic: The Gathering (Bild über Wizards of the Coast)

Der Eine Ring verleiht MTG-Spielern eine beispiellose Anziehungskraft, allerdings auf Kosten des Verlusts von Lebenspunkten. Es gibt jedoch zahlreiche Artefakte, die das beheben können, wie zum Beispiel den Platin-Emperion und den Platin-Engel. Auch Artefakte, deren Effekte Leben kosten, sind nicht neu.

Allerdings bietet Ihnen diese Herr der Ringe-Karte, wenn Sie sie wirken, bis zu Ihrem nächsten Zug Schutz vor allem. Sie als Spieler sind grundsätzlich unzerstörbar. Außerdem verlierst du ein Leben für jede Lastmarke, sodass diese gestapelt werden – es sei denn, du nimmst sie zurück auf deine Hand und wirfst sie in jeder Runde erneut.

Sie könnten es flackern lassen, aber Sie erhalten auf diese Weise keinen Schutz. Wenn du darauf tippst, ziehst du für jeden Lastenmarker eine Karte – du musst aber auch zuerst einen Lastenmarker hinzufügen. Der Eine Ring ist aus so vielen Gründen eine so unglaubliche Herr-der-Ringe-Karte.

3) Hin und wieder zurück

Dorthin und wieder zurück

  • Manawert: 3RR
  • Kartentyp: Verzauberung – Saga
  • Teil 1: Bis zu eine Kreatur deiner Wahl kann nicht blocken, solange du diese Karte kontrollierst. Der Ring verführt Sie.
  • Teil 2: Durchsuchen Sie Ihre Bibliothek nach einer Bergkarte, bringen Sie sie ins Spiel und mischen Sie sie.
  • Teil 3: Erschaffe Smaug, eine legendäre 6/6-Drachenkreatur mit Flugfähigkeit, Eile und „Wenn diese Kreatur stirbt, erschaffe vierzehn Schatzmarker.“
Hin und wieder zurück in Magic: The Gathering (Bild über Wizards of the Coast)
Hin und wieder zurück in Magic: The Gathering (Bild über Wizards of the Coast)

14 Schatztoken sind eine wahnsinnige Menge an kostenlosem Mana, um jedes MTG-Spiel abzurunden. An diesem Punkt muss Ihr Gegner entscheiden, ob er durch Schaden oder durch eine andere finstere Strategie verliert, die ihn erwartet.

Da es Ihnen auch einen Berg gibt, wird kein „Standardland“ angegeben. Damit kannst du bestimmte seltene Länder aus deinem Deck ziehen, zum Beispiel Fetch-Länder und Dual-Länder – sofern sie als Berge aufgeführt sind. Dies ist eine unkomplizierte, mächtige Herr der Ringe-Karte, die Ihnen zwei solide Siegbedingungen bietet.

2) Mount Doom

Mount Doom

  • Manawert: N/A
  • Kartentyp: Legendäres Land
  • Tap-Effekt: Bezahle 1 Leben: Füge B oder R hinzu
  • Fähigkeit Nr. 1: 1BR, Tap: Mount Doom fügt jedem Gegner 1 Schaden zu.
  • Fähigkeit Nr. 2: 5BR, Tap, Opfere Mount Doom und ein legendäres Artefakt: Wähle bis zu zwei Kreaturen und zerstöre dann den Rest. Nur als Zauberei aktivieren.
Mount Doom in Magic: The Gathering (Bild über Wizards of the Coast)
Mount Doom in Magic: The Gathering (Bild über Wizards of the Coast)

Nur in den Feuern des Mount Doom kann der Ring der Macht zerstört werden. Diese Karte kann aus verschiedenen Gründen problemlos ein Grundnahrungsmittel für alle rot/schwarzen Commander-Decks sein. Es ist Mana für beide Farben und außerdem Schaden für alle Spieler.

Schließlich steht Ihnen ein Board-Wipe auf Abruf zur Verfügung, mit dem Sie in Ihren MTG-Matches zwei Kreaturen auf dem Board behalten können. Du bist auch nicht verpflichtet, die Kreatur eines Feindes zu behalten! Behalte deine beiden größten Kreaturen, lösche das Spielfeld aus und erringe den Sieg mit dieser MTG- Herr-der-Ringe-Karte .

1) Sturm von Saruman

https://www.youtube.com/watch?v=null

Sturm von Saruman

  • Manawert: 4UU
  • Kartentyp: Verzauberung
  • Stichwort: Station 3
  • Fähigkeit: Wenn du in jeder Runde deinen zweiten Zauberspruch wirkst, kopiere ihn, außer dass die Kopie nicht legendär ist. Sie können neue Ziele für die Kopie auswählen.

Zusammen mit der Kraft von Saruman in vielen Farben passt diese Karte perfekt. Du kannst Zaubersprüche kopieren, die du in jedem Zug wirkst – einschließlich der Züge deines Gegners – und sie nicht mehr legendär machen. Hast du gerade Sauron gecastet? Nun, jetzt haben Sie zwei von ihm!

Der Sturm von Saruman ist mit Sicherheit eine meiner Lieblingskarten in der MTG-Erweiterung „Der Herr der Ringe“, da Sie damit fast ohne Aufwand einen unglaublichen Wert aus Ihren Zaubersprüchen ziehen können. Diese Verzauberung kann es Ihnen auch ermöglichen, Ihre Schadenszauber zu duplizieren, um Spiele viel schneller zu beenden.

Jede Karte in der MTG-Erweiterung „Der Herr der Ringe“ ist ohne Zweifel mächtig und nützlich. Dies sind jedoch meine Favoriten und sollten für eine große Auswahl an Commander-Decks in Ihren Magic: The Gathering-Spielen in Betracht gezogen werden.

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