Die 5 besten Heilzauber in Baldur’s Gate 3
Baldur’s Gate 3 bietet viele erbarmungslose Schlachten, die Regenerationsmechanismen wie Heilzauber erfordern würden. Obwohl es im Spiel jede Menge Klassen und Unterklassen gibt, gibt es nicht wirklich eine feste Rolle für jeden Charakter. Obwohl Kleriker sich in allen Arten von Heilmanövern auszeichnen, können auch andere Klassen in ihren Ausrüstungsgegenständen Heilkräfte besitzen, die ihre Überlebensfähigkeit im Kampf sicherstellen.
In Baldur’s Gate 3 stehen viele Heilzauber zur Auswahl, aber einige sind einfach mächtiger und effektiver als andere. Wenn Sie nach den besten Heilfähigkeiten suchen, die Sie in Ihr Arsenal aufnehmen können, sind Sie bei uns genau richtig. Nachfolgend finden Sie fünf der besten Heilzauber in Baldur’s Gate 3.
Heilendes Strahlen und vier weitere beste Heilzauber in Baldur’s Gate 3
1) Heilendes Wort
Wenn Sie als Kleriker in Baldur’s Gate 3 spielen, gibt es absolut keinen Grund, sich nicht mit Healing Word zu befassen. Als Evokationszauber der Stufe 1 im Spiel handelt es sich um eine wesentliche Heilfähigkeit, mit der Sie die Trefferpunkte Ihrer Verbündeten innerhalb von 18 Metern wiederherstellen können. Dies kann auch als Bonuszauber gewirkt werden.
Selbst wenn Sie keine vollwertige Unterstützungsrolle innehaben, ist Healing Word ein Muss für Kleriker, Barden und Druiden. Es handelt sich um einen Einzelzielzauber, der bei Ihren Verbündeten 1W4 Trefferpunkte wiederherstellen kann.
Mit seiner effektiven Reichweite eignet es sich perfekt für die Heilung über große Entfernungen, ohne dass das Risiko besteht, dass Sie aus der Position geraten.
2) Gebet der Heilung
Anders als der Einzelzielzauber „Heilendes Wort“ ist „Gebet der Heilung“ ein Gruppenheilungszauber, der 2W8 Trefferpunkte bei Verbündeten innerhalb einer Reichweite von 9 Metern wiederherstellen kann. Es handelt sich um einen Evokationszauber der Stufe 2, der nur von Klerikern verwendet werden kann.
Trotz der enormen Heilung, die es bietet, ist der Haken, dass man es nicht wirklich auf dem Schlachtfeld einsetzen kann. „Gebet der Heilung“ kann nur außerhalb des Kampfes verwendet werden und ist daher in erster Linie für die Gruppenregeneration nach einer Niederlage im Kampf gedacht. Es ist auch eine schnelle Möglichkeit, sich neu zu gruppieren und zu erholen, wenn Sie in eine andere Schlacht ziehen.
Wie der vorherige Zauber kann dieser nicht auf Untote und Konstrukte angewendet werden.
3) Zweiter Wind
Heilfähigkeiten sind nicht nur für Kleriker und andere Unterstützer; Auch schadensintensive Klassen brauchen sie. „Second Wind“ ist eine Kämpferfunktion, die auf Stufe 1 verfügbar ist und es Kämpfern ermöglicht, eine Bonusaktion durchzuführen, bei der sie sich um 1W10 + ihre Gesamtstufe heilen. Allerdings kannst du den Zauber erst wieder verwenden, wenn du eine kurze oder lange Pause gemacht hast.
Als Nicht-Unterstützungsklasse ist dies eine äußerst nützliche Fähigkeit, da sie es Kämpfern ermöglicht, sich auf dem Schlachtfeld zu behaupten, ohne sich stark auf ihre Unterstützungsverbündeten verlassen zu müssen. Dies ist zwar nicht so stark wie die Heilzauber der Kleriker, reicht aber für Situationen aus, in denen Ihre Heiler zu Boden gehen oder besiegt werden.
4) Handauflegen
Paladine verfügen außerdem über einen mächtigen Heilzauber auf ihren Jungen. Handauflegen ist ein exklusiver Zauber der Paladin-Klasse, der die Trefferpunkte eines Verbündeten wiederherstellt und ihn von all seinen Krankheiten und Giften heilt.
Dies ist nicht nur im Kampf nützlich, wenn Sie eine verbündete Einheit heilen müssen, sondern auch außerhalb von Schlachten, wenn Sie Ihre Verbündeten von negativen Auswirkungen heilen müssen. Dieser Zauber kann nur für eine bestimmte Anzahl von Ladungen verwendet werden, die Sie auf der Registerkarte unter Ihrem Bildschirm sehen können. Diese Ladungen werden wiederhergestellt, sobald Sie eine lange Pause einlegen.
5) Heilende Ausstrahlung
In Baldur’s Gate 3 gibt es nicht viele Gruppenheilungszauber, und Healing Radiance ist einer davon. Diese Fähigkeit zur Heilung im Laufe der Zeit ist exklusiv Paladinen vorbehalten, die den Weg des Eids der Uralten gewählt haben. Mit diesem Zauber kannst du fünf Trefferpunkte für dich und deine Verbündeten wiederherstellen und in deinem nächsten Zug fünf weitere wiederherstellen.
Dieser kann innerhalb und außerhalb des Kampfes eingesetzt werden, was ihn zu einem äußerst vielseitigen Heilzauber macht. Diese Fähigkeit allein reicht aus, um die Unterklasse „Eid der Alten“ in Betracht zu ziehen.
Schreibe einen Kommentar