5 Kampffunktionen, die wir in Starfield erwarten
Starfield gehört zweifellos zu den ehrgeizigsten Titeln von Bethesda Softworks überhaupt. Das Weltraum-Rollenspiel beinhaltet die bedeutendste offene Welt, die das Studio je geschaffen hat, und umfasst zahlreiche Sternensysteme und über tausend Planeten. Dem Erkundungselement des Spiels wird große Aufmerksamkeit gewidmet. Dies zeigt sich in seiner Abstammung von der Bethesda-Designphilosophie und in seiner Marketingkampagne.
Allerdings ist die Erkundung allein längst nicht alles, was ein modernes Rollenspiel zu bieten hat. Im letzten Jahrzehnt hat sich Bethesda nach und nach von seinem alten Ruf für schlampige, ungeschliffene Kämpfe in seinen Spielen befreit. Fallout 4, das 2016 veröffentlicht wurde, war seinem Vorgänger in Sachen Schießerei um Längen voraus.
Wie bei Fallout 4 haben die Mitarbeiter von id Software Bethesda dabei geholfen, Starfield erneut zu entwickeln. Während die älteren Einblicke in den Kampf in einem früheren Spielaufbau notorisch schwebend waren, hat sich das neueste 45-minütige Filmmaterial deutlich verbessert.
5 neue Kampffunktionen, auf die Starfield-Fans gespannt sind
1) Schwerkraftgetriebene Schießereien
Titanfall 2 hat bewiesen, wie sehr sich Ego-Gunplay mit Elementen vertikaler Bewegung aufpeppen lässt. Das Boost Pack von Starfield, also das Jetpack, das Sie auf Ihrem Rücken tragen können, verschafft Ihnen die dringend benötigte Z-Achsen-Freiheit. Mit diesem Gerät sind außerdem Vorteile verbunden, die ihm eine Fortschrittskurve verleihen. Es wird wahrscheinlich als Supersprung beginnen und sich so weit erstrecken, dass es sich wie ein Flug anfühlt.
Was interessant wird, ist nicht nur die vertikale Bewegung, sondern auch die Tatsache, dass die Schwerkraft eine wichtige Variable bei Feuergefechten sein wird . Trotz der vielen Fehler ist das Leveldesign so gestaltet, dass jedes Bethesda-Spiel seinen Vorgänger um ein Vielfaches übertrifft. Diesem Trend folgend könnten wir Standardsituationen sehen, die so gut sind wie Control.
Die Starfield-Funktion gibt uns auch einen kleinen Einblick in die Auswirkungen der Schwerkraft auf den Kampf. In einer der vielen Kampfsequenzen, die in der 45-minütigen Gameplay-Nachbesprechung gezeigt werden, können wir kurz sehen, wie der Rückstoß einer Schrotflinte Sie in eine Schwerelosigkeitssituation zurückstößt.
2) Erweitertes Nahkampf-Gameplay
Dem beliebtesten Rollenspiel von Bethesda, Skyrim, mangelt es bekanntermaßen an Hand-zu-Hand-Gameplay-Vorteilen. Allerdings ist es in dieser Hinsicht der einzige Herausragende. Der unbewaffnete Kampf war in anderen Bethesda-eigenen Spielen , die ihm vorausgingen, wie etwa Oblivion, ein praktikabler Spielstil.
Fallout 4 und sogar das viel ältere Fallout 3 bieten erweiterte Perk-Unterstützung für exklusive unbewaffnete Spielstile. Es ist nur passend, dass Starfield es auf die nächste Stufe bringt.
Wie der leitende Waffendesigner von Starfield, Dane Olds, zugibt, ist der Nahkampf seine bevorzugte Art, das Spiel zu spielen. In den bisherigen Gameplay-Showcases wurde nur der Vorteil „Neurostrikes“ im Baum „Physikalische Fähigkeiten“ als Musterbeispiel für unbewaffnetes Gameplay hervorgehoben.
Der unbewaffnete Kampf könnte den Utility-Ansatz von Oblivion übernehmen , bei dem Fäuste „Ermüdungsschaden“ verursachen, um Feinde außer Gefecht zu setzen. Dennoch weckt die Tatsache, dass es kein nachträglicher Einfall in einem NASA-Punk-Spiel ist, Hoffnung.
3) Abwechslung im Weltraumkampf
Ein auf Erkundung basierender NASA-Punk würde natürlich viele Reisen durch den Weltraum erfordern. Aufgrund der Nachrichtenknappheit wurde der manuelle Raumflug Anfang 2022 zu einem Community-Meme . Aber die neueste Gameplay-Präsentation hat seine Präsenz als umfassendes System gründlich bestätigt.
Bethesdas Version der Raumfahrt ist eine spannende Balance zwischen dem Ressourcenmanagement von Faster Than Light und dem Kampfspektakel der Weltraumoper. Die Raumschiffe der Settled Systems sind alle modular aufgebaut. Diese Module können in einem Raumhafen frei ausgetauscht werden, einschließlich Weltraumkanonen.
Noch wichtiger ist, dass Starfield Direct mindestens vier verschiedene modulare Slots für Waffen bietet. Das dadurch eröffnete Mix-and-Match-Potenzial wird den Weltraumkampfstrategien große Flexibilität verleihen.
4) Verbesserte Stealth-Mechanik
Alle Hauptspiele von Bethesda, die unter der Regie von Todd Howard veröffentlicht wurden, einschließlich Oblivion, Skyrim und Fallout 4, verfügen über Stealth-Systeme mit vollständigem Funktionsumfang. Selbst in den älteren Titeln berücksichtigte das Sneak-System Details wie das Gewicht der Panzerung und die Stärke des Umgebungslichts.
Sneaking verleiht diesen Spielen einen Vintage-Charme, da sie sich in der Praxis so ähnlich anfühlen. Das Sneak-Eye- Peeling-Open von Skyrim unterscheidet sich nicht von der Anzeige, die in Fallout 76 von „Versteckt“ zu „Erkannt“ wechselt, was zu einer mechanischen Stagnation dessen führt, was wir von diesen Titeln erwarten. Die Modding-Community hat nur die tatsächlichen Sandboxing-Möglichkeiten angenommen, die ein funktionierendes Stealth-System bietet.
Mods wie Sneak Tools auf der klassischen Skyrim-Engine haben vor über einem Jahrzehnt den Einsatz erhöht, indem sie dieses Potenzial veranschaulicht haben. Da nun die Möglichkeit eines retro-futuristischen Setting besteht, wird es interessant sein zu sehen, welche neuen hinterhältigen Konzepte Starfield anbieten kann, um den wachsenden Erwartungen der Stealth Archers gerecht zu werden.
5) Weltraummagie
Ein glatter Kreis umschließt diese Spielercharaktervorschau. Auf dem Kreis öffnen sechs Partikel weitere Spezialmenüs. Der interessante Punkt hier ist, dass der obere Teil des Kreises nur in einigen wenigen Einblicken vorhanden ist, die wir im gesamten Starfield Direct erhalten, während er in anderen fehlt.
Das ist kein Zufall. Der Gameplay-Clip, der telekinetische Schwerkraftmagie beinhaltet, ist kein Einzelfall. Es wird bestätigt, dass die Geschichte des Spiels außerirdische Artefakte und eine dem Spielercharakter verliehene „Spezialität“ beinhaltet. Der sechste Punkt in der Benutzeroberfläche weist darauf hin, dass die Wiedergabe eines magischen Systems in diesem Spiel komplex genug sein wird, um sein Build-Menü zu rechtfertigen.
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