5 verstörende Minecraft-Überlieferungstheorien

5 verstörende Minecraft-Überlieferungstheorien

Minecraft ermöglicht es Spielern, ihre eigenen Geschichten und Erinnerungen zu erschaffen. Das Spiel erreicht dies unter anderem dadurch, dass ein Großteil der Weltgeschichte in Geheimnisse und Implikationen gehüllt bleibt. Dies treibt einen Teil der Minecraft-Community dazu, zu theoretisieren , wie die verschiedenen Teile der Überlieferung kohärent zusammenpassen.

Die 5 verstörendsten Minecraft-Fan-Theorien

1) Die Ursprünge der Meeresdenkmäler

Ein Unterwasser-Ozeanmonument (Bild über Mojang)
Ein Unterwasser-Ozeanmonument (Bild über Mojang)

In Minecraft gibt es nur eine Handvoll Einheiten, die Blöcke zerschlagen, bewegen und platzieren können. Von diesen, einschließlich Dorfbewohnern, Illagerern, Endermen und Spielern, bewohnt keiner den Ozean. Wer hat also die Ozeanmonumente des Spiels gebaut und wo können Spieler diese beeindruckenden Wächter finden?

Diese gruselige und verstörende Minecraft-Fan-Theorie beantwortet diese Frage, indem sie besagt, dass Meeresmonumente von Dorfbewohnern, Illagerern oder einem dritten unbekannten Mob errichtet wurden, bevor sie dem steigenden Meer überlassen wurden – eine klassische Geschichte im Atlantis-Stil.

2) Sculk ist eine Infektion

Diese Theorie, die ursprünglich von MatPat von The Game Theorists entwickelt wurde, geht davon aus, dass Sculk ein interdimensionales, empfindungsfähiges Schwarmbewusstsein ist, das die Seelen derjenigen, die in seiner Nähe sterben (normalerweise dargestellt durch Erfahrungskugeln), in mehr von sich selbst umwandeln kann. Der Wächter fungiert sowohl als Speer, mit dem er sich ausbreitet, als auch als Schild, um den vorhandenen Sculk vor Schaden zu schützen.

Viele dieser Vermutungen werden direkt durch Minecrafts Umwelt-Storytelling gestützt, wie sie in MatPats Theorie abgedeckt sind. Wächter lassen zum Beispiel Sculk-Katalysatoren fallen, was sinnvoll ist, wenn sie das Aussterben von Sculk verhindern sollen. Im Spielcode gibt es auch einen Hinweis darauf, dass das große Portal im Zentrum antiker Städte mit einer anderen Dimension verbunden ist.

3) Piglins kommen nicht aus dem Nether

Ein in Lava brennendes Schweinchen (Bild über Mojang)
Ein in Lava brennendes Schweinchen (Bild über Mojang)

Jeder im Nether beheimatete Minecraft-Mob ist immun gegen Lava- und Feuerschaden, mit Ausnahme der Piglins, die in den seltenen und mit Beute gefüllten Bastionen des Nethers zu finden sind. Dies bedeutet, dass Piglins nicht im Nether beheimatet sind, sondern aus einer anderen Dimension stammen.

Diese Theorie besagt, dass Piglins in den Nether gebracht wurden, wo sie in Bastionen versklavt und als Arbeitskräfte eingesetzt wurden, dann in der Dimension zurückgelassen und dem Tod überlassen wurden. Angesichts der zerstörten Portale, die überall in der Oberwelt zu finden sind, hat vielleicht ein früherer Spieler die Bastionen gebaut und die Schweinchen versklavt.

Dies könnte der Grund sein, warum sie bei Sichtkontakt angreifen, es sei denn, der Spieler ist mit einer goldenen Rüstung verkleidet.

4) Der Spieler ist kein Mensch

Steve? in Minecraft ist ein Übermensch … oder so ähnlich. von u/nameless88 in FanTheories

Da Steve, Alex und alle anderen vorgefertigten Charaktere menschlich aussehen sollen, ist die Annahme, dass sie etwas anderes sein könnten, gelinde gesagt gruselig. Diese Charaktere können höher und weiter springen als die meisten Menschen und verfügen über Superkräfte. Eine der ältesten Fragen der Community beschäftigt sich mit der Stärke der Minecraft-Charaktere .

Warum ähneln sie der Menschheit so sehr? Diese Theorie postuliert einige unterschiedliche Ideen, die von Charakteren als synthetische Androiden, die menschliches Leben nachbilden sollen, bis hin zu Wesen vom Typ „Skinwalker“ reichen, die Menschen ähneln, aber einfach nur seltsam und jenseitig sind.

Welcher Interpretation der Spieler auch immer zustimmt, eines ist sicher: Die Vorstellung, dass Minecraft-Charaktere vorgeben, Menschen zu sein, hat erschreckende Implikationen.

5) Überleben ist ein Albtraum

Minecraft ist ein Traum oder ein Albtraum (Bild über Mojang)
Minecraft ist ein Traum oder ein Albtraum (Bild über Mojang)

Da der Spieler in einem Bett schläft, legt er seinen Spawn fest und vermeidet die feindseligen, feindseligen Nachtstunden, daher kann man davon ausgehen, dass er wach ist. Diese besonders beunruhigende Theorie besagt jedoch das Gegenteil. Der Spieler schläft und hat einen Albtraum.

Die feindlichen Mobs sind traumhafte Wesen, die versuchen, den Spieler zu töten. Hintergrundmusik ist im wahrsten Sinne des Wortes Musik, die im Hintergrund spielt, während bedrohliche Höhlengeräusche Teil der Traumlandschaft selbst sind. Der Kreativmodus fällt sogar in diese Theorie und stellt klarere Träume dar, bei denen der Spieler die vollständige Kontrolle in Form von Befehlen und dem kreativen Inventar hat.

Für diese Theorie gibt es sogar einige Beweise im Spiel selbst. Das Credit-Gedicht, das die Spieler nach dem Töten des Minecraft-Enderdrachen erleben, enthält eine Fülle von Zeilen, in denen sowohl das Erwachen als auch das Spiel als „kurzer Traum“ bezeichnet werden, während die reale Welt ein „langer Traum“ ist.

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