Bisher 5 bahnbrechende Fehler in der Lotus-Karte von Valorant

Bisher 5 bahnbrechende Fehler in der Lotus-Karte von Valorant

Riot Games veröffentlichte Episode 6 Akt 1 von Valorant weltweit am 10. Januar. Diese neue Phase des Spiels brachte eine neue Karte namens Lotus mit sich. Es ist die zweite Karte in Valorant, die drei Werksstandorte enthält. Lotus spielt in einer „alten verlorenen Stadt“ in den Western Ghats von Omega Earths Indien. Die Karte sieht gut aus und die Spieler haben begonnen, aufregende Strategien zu präsentieren.

Leider scheint es, wie bei den meisten Neuerscheinungen, viele Störungen in Lotus zu geben, die die Spieler entdeckt haben, seit sie Zugang zur Karte erhalten haben. Valorant-Entwickler haben die Probleme beim Testen behoben und mit Patch 6.0 eine stabilere Karte veröffentlicht. Einige Störungen bleiben jedoch bestehen und haben scheinbar bahnbrechende Auswirkungen.

Valorant-Spieler auf Lotus begannen, beunruhigende Anzeichen zu bemerken

1) Anti-Flash-Glitch bei Sage Wall-Boosts

Sage-Spieler, die sich in einigen Regionen der Karte durch Wall-Boosting selbst verstärken, führen dazu, dass sie nicht vom Feind geblitzt werden. Es gibt ein paar Bereiche, in denen dieser Fehler entdeckt wurde.

Ein solcher Exploit ist hinter der C-Site in der Ecke von C-Halls verfügbar. Weise Spieler können sich in dieser Ecke zwischen belaubten Kartenverzierungen in eine Wand drängen. Dies macht Sie immun gegen feindliche Blitze.

Der andere Bereich ist ein Hot Spot. Es befindet sich dort, wo Angreifer die B-Site über B-Main vom Spawn der Angreifer betreten. Sage Wall verstärkt an einer Stelle hier drüben auch den Schild vor Blitzen.

Videobeweise zeigen mehrere Yoru-Blitze, die vor dem verstärkten Weisen auftauchen, aber keiner davon beeinflusst den Spieler. Dies trifft sogar auf den Yoru-Klon zu, den der Spieler kaputt machen kann, aber nicht so blinkt, wie er sollte.

2) Spike kann in einer unwiederbringlichen Position auf der Rückseite der A-Seite fallen gelassen werden

Ein Video zeigt einen Jett, der den Spike trägt und auf der Rückseite von A-Site doppelt aufwindet und den Spike auf eine sehr hohe Wand fallen lässt. Wenn ein Spieler dies in einem Spiel tut, würde der Spike für jeden außer Jett unwiederbringlich werden, weil niemand sonst so hoch springen kann.

Da sie jedoch ihre Aufwärtswinde bereits für die Runde verbraucht hätte, würde der Spike auf dieser Wand im hinteren Teil des Geländes bleiben. Dies würde zu einem Verlust für das angreifende Team führen, es sei denn, es kann die Verteidiger eliminieren, bevor der Spike entführt wird. Das Verlieren der Spitze würde zu einer Nichterfüllung des Ziels führen.

Ein solcher Fehler kann für das Ökosystem von Valorant gefährlich sein, da er von Spielern ausgenutzt werden könnte, die absichtlich Spiele werfen und anderen das Spielerlebnis verderben wollen.

3) Phoenix-ult bleibt in einem rotierenden Türfehler stecken

Dieser Fehler wird ausgelöst, wenn Phoenix die rotierende Tür auf der C-Site der Karte öffnet und beginnt, sein ultimatives „Run It Back“ zu verwenden, indem er sich in der Mitte der Tür positioniert. Wenn sein Ult endet, wird er in der Mitte der Tür respawnen und in der Mitte stecken bleiben.

Phoenix-Spieler, die in der Tür stecken, können auf beide Seiten schauen. Sie können auch flashen, ihre Mollys und den Rest ihres Kits verwenden, bleiben aber darin stecken, bis jemand die Tür wieder öffnet.

Der kaputteste Teil dieses Fehlers ist, dass der britische Valorant-Agent auf Feinde schießen kann, die er auf beiden Seiten der Tür sehen kann. Obwohl es weniger Schaden anrichtet als ein normaler Treffer, ist dies bahnbrechend.

4) Spike wird auf einigen Teilen der A-Site nicht gepflanzt

Nach dem neusten Valorant-Update finden Spieler vor dem hallenähnlichen Gebilde in der Mitte von A-Site Lotus eine Kiste. Bei diesem Fehler geht es darum, den Stachel auf beiden Seiten zu pflanzen, anstatt ihn auf einer Seite pflanzen zu können.

Der Spike wird wie vorgesehen auf der linken Seite des Kästchens innerhalb des markierten Bereichs auf der Karte gepflanzt. Das Problem entsteht, wenn Spieler versuchen, den Spike auf der rechten Seite der Box zu platzieren. Unabhängig davon, wie oft Spieler versuchen, die Standardtaste 4 zum Pflanzen von Ähren zu drücken, weigert sich der Ähren, gepflanzt zu werden, obwohl die Spieler versuchen, ihn im legitimen hervorgehobenen Bereich zu pflanzen.

5) Die brechbare Wand kann vor Beginn der Runde gebrochen werden

Die zerbrechliche Wand auf A-Link, die die B-Site und A-Main verbindet, soll erst nach Beginn der Runde zerbrechbar sein. Aufgrund eines Fehlers wurde jedoch entdeckt, dass es vor Beginn der Runde gebrochen werden kann.

Wenn sich Valorant-Spieler auf eine bestimmte Art und Weise aufstellen und vor Beginn der Runde aus einem bestimmten Winkel auf die Tür zielen, kann die Tür durch Beschuss zerstört werden. Es sind mehr Vandalenschüsse erforderlich als sonst, 23, um genau zu sein, aber die Tatsache, dass dies möglich ist, ist potenziell bahnbrechend, da dies den Verteidigern einen äußerst unfairen Vorteil im Kampf um das A-Main-Gebiet verschaffen würde.

Unmittelbar nach der Veröffentlichung einer neuen Karte treten häufig solche Störungen und Fehler auf. Dies schließt jedoch nicht die Tatsache aus, dass diese für die allgemeine Gesundheit des Valorant-Ökosystems gefährlich sind und von den Entwicklern so schnell wie möglich behoben werden sollten, bevor die Karte in den konkurrierenden Kartenpool aufgenommen wird.

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