5 Gameplay-Features in GTA San Andreas, die ihrer Zeit voraus waren
Rockstar Games hat mit der Veröffentlichung von Grand Theft Auto (GTA) III im Jahr 2001 die Landschaft der Spielebranche verändert. Was folgte, war eine Reihe unglaublicher Titel, die das Action-Adventure-Genre dominierten. Einer der hoch angesehenen Einträge in der Franchise ist Grand Theft Auto San Andreas. Obwohl das Spiel 2004 veröffentlicht wurde, war es vollgepackt mit Funktionen, die kein anderer Entwickler mit der gleichen Überzeugung replizieren konnte.
Von der detaillierten Charakteranpassung bis hin zu einer extrem großen Karte gab es in Rockstars Veröffentlichung von 2004 zahlreiche wegweisende Funktionen. Insgesamt ist hier eine Liste von fünf Gameplay-Features in GTA San Andreas, die einfach wegweisend waren.
Bewohnte Welt und vier weitere Gameplay-Features in GTA San Andreas, die ihrer Zeit voraus waren
1) Der riesige Bundesstaat San Andreas
GTA San Andreas ist eines der wenigen Spiele seiner Zeit, das eine so große Karte enthielt. Der Bundesstaat San Andreas war eine weitläufige Landmasse mit unterschiedlichen Biomen, die das Spielerlebnis frisch hielten. Spieler können frei über die Karte zu einer der drei Städte reisen:
- Los Santos – basierend auf Los Angeles
- San Fierro – basierend auf San Francisco
- Las Venturas – basierend auf Las Vegas
Neben diesen geschäftigen Metropolen zeigte das Spiel auch eine Landschaft, in der die Spieler während der Hauptgeschichte eine anständige Zeit verbringen. Eine so umfangreiche Karte voller komplizierter Details zu haben, war zu dieser Zeit beispiellos.
2) Detaillierte Charakteranpassung
Die Charakteranpassung ist eine Funktion, mit der Spieler dem Protagonisten des Spiels eine persönliche Note verleihen können. Während man Tommy Vercettis Kleidung in GTA Vice City verändern konnte , hat San Andreas diese Mechanik auf die nächste Stufe gehoben. Spieler konnten jetzt Kleidung in verschiedenen Stilen und Preisklassen in Geschäften wie Binco und Didier Sachs kaufen.
Darüber hinaus würde übermäßiges Essen den Körper von Carl Johnson (CJ) optisch beeinträchtigen, während der Gang ins Fitnessstudio dazu beitragen würde, ein muskulöses Aussehen zu erreichen. Die Spieler hatten auch die Freiheit, seine Frisur zu ändern und das Gesichtshaar zu pflegen, indem sie einen Salon besuchten.
3) Bewohnte Welt
Der Bundesstaat San Andreas war nicht nur riesig, er wurde auch von NPCs bewohnt, die zu dieser Zeit so nah wie möglich am Leben waren. CJ hatte die Fähigkeit, positiv oder negativ mit Charakteren wie normalen Bürgern und Gangmitgliedern zu interagieren. Laut Rockstar Games hatten sie fast 4.200 Dialogzeilen für CJ aufgezeichnet.
Viele Spiele schaffen es auch heute noch nicht, Welten mit einem bewohnten Gefühl zu erschaffen. Rockstar hatte die Formel jedoch trotz der im Jahr 2004 vorhandenen technologischen Einschränkungen nahezu perfektioniert.
4) Fahrzeuganpassung
Die Fahrzeuganpassung ist einer der beliebtesten Aspekte in GTA Online. Mit der fortschrittlichen Technologie kann das Spiel der Spielerbasis einen umfangreichen Katalog von Fahrzeug-Upgrades bieten. Rockstar hat kürzlich sogar eine neue License Plate Creator-Website gestartet . Jahre vor Grand Theft Auto V und Online konnten Spieler jedoch Autos in GTA San Andreas anpassen.
Lackierungen, Dächer, Seitenschweller, Spoiler und Räder sind nur einige der im Spiel verfügbaren Fahrzeuganpassungsoptionen. Kein anderes Spiel enthielt zum Zeitpunkt der Veröffentlichung von San Andreas ähnliche Gameplay-Features in einem so großen Umfang.
5) Fähigkeitsfortschritt
Rockstar Games ging bei der Charakteranpassung in GTA San Andreas weit darüber hinaus . Nicht nur das Aussehen von CJ konnte verändert werden, die Spieler konnten durch regelmäßiges Üben auch verschiedene Fähigkeiten wie Schwimmen, Lungenkapazität, Ausdauer, Umgang mit Waffen, Fahren und mehr verbessern.
Darüber hinaus konnten die Spieler in den verschiedenen Fitnessstudios im Bundesstaat San Andreas verschiedene Kampfstile erlernen. Dies fügte dem Fortschrittssystem des Spiels eine weitere Tiefe hinzu, die in früheren Titeln unerhört war.
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