Die 5 mächtigsten Doctors in Magic: The Gathering x Doctor Who Commander-Decks

Die 5 mächtigsten Doctors in Magic: The Gathering x Doctor Who Commander-Decks

Dank Wizards of the Coast haben wir kürzlich eine Vorschau auf die Doctor Who x Magic: The Gathering Commander-Decks gezeigt. Da ich kein Whovianer bin, kann ich Ihnen nicht sagen, wer die mächtigsten und beliebtesten Protagonisten in der Serie sind. Allerdings habe ich mir alle 13 in den kommenden Decklisten angeschaut und meines Erachtens festgestellt, welche die mächtigsten sind. Dies kann je nach Spielstil, den von Ihnen bevorzugten Decktypen usw. variieren.

Ich denke jedoch, dass dies mit Sicherheit die mächtigsten Doctor Who Doctors in den Commander-Decks von Magic: The Gathering sind. Ich habe mich dabei ausschließlich auf die einzelne Karte und deren Angebote gestützt und nicht darauf, was ihr Companion tut oder irgendetwas anderes außerhalb der betreffenden Karte. Mit diesen fünf kann man wirklich nichts falsch machen.

Die fünf besten Doctors in den Magic: The Gathering Doctor Who Commander-Decks

5) Der dreizehnte Doktor

Der dreizehnte Doktor in MTG (Bild über Wizards of the Coast)
Der dreizehnte Doktor in MTG (Bild über Wizards of the Coast)

Der dreizehnte Doktor ist so eine unglaubliche Karte. Erstens hat sie unglaublich niedrige Zauberkosten von 3, was für einen Magic: The Gathering Commander bereits erstaunlich ist. Dann hat diese Doctor Who-Karte die Paradox-Fähigkeit. Ihre besondere Eigenschaft verleiht einer Kreatur jedes Mal +1/+1, wenn Sie einen Zauber irgendwo anders als auf Ihrer Hand wirken. Da es sich um Blau/Grün handelt, lässt sich diese Fähigkeit unglaublich einfach auslösen.

Sie hat auch Team TARDIS, das zu Beginn Ihres Endsegments jede Kreatur, die Sie kontrollieren und auf der sich eine Marke befindet, enttappt hat. Wenn man bedenkt, dass sie Simic (Blau/Grün) ist, ist es unglaublich einfach, Marken zu deinen Kreaturen hinzuzufügen. Es ermöglicht einige unglaublich aggressive Spielbewegungen.

4) Der elfte Doktor

Der elfte Doktor in MTG (Bild über Wizards of the Coast)
Der elfte Doktor in MTG (Bild über Wizards of the Coast)

Auch wenn ich kein Doctor Who-Experte bin, weiß ich, dass „The Eleventh Doctor“ unglaublich beliebt ist. Als Anführer eines weiß/blauen Kommandanten weist er sowohl eine niedrige CMC als auch angemessene Werte auf. Er wird ein Muss für Ihre verschiedenen Wall-Decks oder Karten mit geringem Schaden und hohem Wert wie Infect oder Toxic sein.

Darüber hinaus hat er ICH. BIN. SPRECHEN!, mit dem Sie eine Karte aus Ihrer Hand verbannen können, auf der sich so viele Zeitmarken befinden, die ihrem Manawert entsprechen. Außerdem erhält es die Fähigkeit „Suspendieren“, sodass es kostenlos ins Spiel kommen kann, wenn Ihnen die Marken darauf ausgehen. Zusammen mit Time Travel können Sie so mächtige Kreaturen ganz einfach schneller spielen – und das kostenlos.

3) Der dritte Doktor

Der dritte Doktor in MTG (Bild über Wizards of the Coast)
Der dritte Doktor in MTG (Bild über Wizards of the Coast)

Es ist ein Zufall, dass „Der Dritte Doktor“ auf der Doctor Who-Liste von „Magic: The Gathering“ an dritter Stelle steht. Wenn es jedoch um Simic-Decks geht, denke ich heutzutage als erstes daran, eine riesige Menge an Nahrungs- oder Hinweismarkern anzuhäufen. Dieser Doktor erhält +1/+1 für jeden Nichtkreaturen-Spielstein, den du kontrollierst – was schnell außer Kontrolle geraten wird.

Wenn er ins Spiel kommt, können Sie außerdem je nach Bedarf einen Hinweis-, Nahrungs- oder Schatzmarker erstellen. Lassen Sie ihn einfach ein- und ausschalten, um mehr daraus zu machen, was bei Blue ganz einfach ist.

2) Der zehnte Doktor

Der zehnte Doktor in MTG (Bild über Wizards of the Coast)
Der zehnte Doktor in MTG (Bild über Wizards of the Coast)

Ein weiterer unglaublich beliebter Protagonist in der Doctor Who-Reihe, The Tenth Doctor in Magic: The Gathering , nutzt aktiv eine neue Mechanik: Zeitreisen. Immer wenn Sie diese Kosten (als Zauberei) bezahlen, reisen Sie durch die Zeit. In diesem Fall wird dreimal ausgelöst.

Jedes Mal, wenn Sie dies tun, können Sie sich jede gesperrte Karte, die Sie besitzen, und jede permanente Karte, die Sie haben, mit einem Zeitzähler darauf ansehen und so oft einen Zeitzähler hinzufügen oder entfernen.

Jedes Mal, wenn du mit diesem Deckanführer im Spiel angreifst, löst du auch „Allons-y!“ aus, das Karten aus deinem Deck ins Exil schickt, bis du ein Nichtland triffst. Es erhält drei Zeitmarken und wird ausgesetzt, wenn Sie es nicht auf dieser Karte haben. Wenn Sie einen riesigen Drachen spielen möchten, ohne seine Manakosten zu bezahlen, sagen Sie in Ihren Commander-Spielen „Hallo“ zum Zehnten Doktor.

1) Der sechste Doktor

Der sechste Doktor in MTG (Bild über Wizards of the Coast)
Der sechste Doktor in MTG (Bild über Wizards of the Coast)

Ich denke, unter den verschiedenen Ärzten in dieser Doctor Who Magic: The Gathering Commander-Deckserie ist The Sixth Doctor mein Favorit. Mit einem Manawert von 6 ist er etwas teurer, aber das ist vollkommen in Ordnung. Er verfügt über das Vorrecht des Zeitherrn, das jeden von Ihnen gewirkten historischen Zauber dupliziert, jedoch nur einmal pro Spielzug.

Das bedeutet, dass Sie dies auch in den Zügen Ihres Gegners in Ihren Magic: The Gathering-Spielen tun können. Was dies noch besser macht, ist, dass es, wenn es legendär ist, keine Legende mehr ist. Das bedeutet, dass Sie Ihre Lieblings-Sagas, Artefakte und legendären Karten verdoppeln können. Ich bin ein großer Fan von Vervielfältigungs-Spielereien in Commander, und ich denke, besonders in Blau/Grün wird man darin einen großen Wert finden.

Die Doctor Who x Magic: The Gathering Commander-Decks werden am 13. Oktober 2023 veröffentlicht. Mehr über die Decks und ihre Farbidentitäten erfahren Sie hier .

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