5 Gründe, warum God of War Ragnarok das Spiel des Jahres 2022 verpasst hat
God of War Ragnarok war neben Elden Ring mit Abstand der am besten geeignete Anwärter auf das Spiel des Jahres. Während letzterer sich die Auszeichnung bei den The Game Awards 2022 sicherte, war es eine quälend knappe Entscheidung. Sowohl God of War als auch Elden Ring bieten unterschiedliche Erfahrungen in Bezug auf Erzählung und Gameplay.
God of War (2018), der Vorgänger von Ragnarok, holte sich die begehrte Auszeichnung bei den The Game Awards 2018, obwohl die Chancen auf Red Dead Redemption 2 von Rockstar Games tendierten.
Elden Ring, FromSoftwares erster Vorstoß in das Open-Word-Action-RPG-Genre, schaffte es jedoch, God of War für den Titel zu gewinnen.
It is an honour to have been chosen as Game of the Year 2022 among so many great titles.
We truly are thankful for your enduring support, and we hope your journey into the Lands Between was as memorable to you as it was to us.#ELDENRING pic.twitter.com/cJCGDVQDWD
— ELDEN RING (@ELDENRING) December 9, 2022
Es ist eine Ehre, unter so vielen großartigen Titeln zum Spiel des Jahres 2022 gewählt worden zu sein. Wir sind wirklich dankbar für Ihre anhaltende Unterstützung und hoffen, dass Ihre Reise in die Lands Between für Sie genauso unvergesslich war wie für uns. #ELDENRING https://t.co/cJCGDVQDWD
Der Sieg von Elden Ring kann teilweise auf seine Verfügbarkeit auf allen wichtigen Konsolenplattformen und PCs zurückgeführt werden, während God of War Ragnarok auf das PlayStation-Ökosystem beschränkt war. Es gibt jedoch noch einige weitere Gründe, warum letzterer den prestigeträchtigen Titel des Spiels des Jahres 2022 verpasst hat.
Hier sind fünf mögliche Gründe, warum God of War Ragnarok die Krone an Elden Ring von FromSoftware verloren haben könnte.
Hinweis: Dieser Artikel ist subjektiv und spiegelt die Meinung des Autors wider.
Mangelnde Wiederspielbarkeit in restriktiven Erkundungssegmenten, fünf Gründe, warum God of War Ragnarok das Spiel des Jahres 2022 verpasst hat
5) Restriktive Explorationssegmente
Elden Ring made me want to explore every part of the world, find every boss, all the secrets throughout my 60hrs run, and when it ended, I felt hollow, like I might never experience a game like it again.
Any game that makes me this deeply engaged for that long is a masterpiece. pic.twitter.com/NAxdbw3otr
— Shirrako (@ShirrakoGaming) November 4, 2022
Elden Ring hat mich dazu gebracht, jeden Teil der Welt zu erkunden, jeden Boss zu finden, alle Geheimnisse während meines 60-Stunden-Laufs zu finden, und als er endete, fühlte ich mich leer, als würde ich nie wieder ein Spiel wie dieses erleben. Jedes Spiel, das mich ausmacht so lange so intensiv engagiert zu sein, ist ein Meisterwerk. https://t.co/NAxdbw3otr
God of War Ragnarok ist, ähnlich wie sein Vorgänger, kein Open-World-Titel. Es folgt jedoch einem nichtlinearen Fortschrittssystem, das dem von Open-World-Action-Adventure-Spielen sehr ähnlich ist. Es ermöglicht den Spielern, verschiedene Zonen (Reiche) zu erkunden und an vielen Nebenquests teilzunehmen.
Während das Spiel einige denkwürdige Nebenquests durch organische Erkundung liefert, ist es bei weitem nicht so offen wie die Erkundungssegmente von Elden Ring. Die Umgebung bzw. Level sind linear angelegt, was keine Experimente zulässt. Das größte Problem eines linearen Leveldesigns in einem Open-End-Spiel wie God of War ist die Einschränkung der Erkundung.
Ragnarok has so many “slide through the crack in the wall” loading screens just in the intro and first area alone. Game is gorgeous, but the PS5’s true potential remains untapped for now. https://t.co/0GLyRIBCY0
— Gene Park (@GenePark) October 21, 2022
Ragnarok hat allein im Intro und im ersten Bereich so viele „durch den Riss in der Wand gleiten“-Ladebildschirme. Das Spiel ist großartig, aber das wahre Potenzial der PS5 bleibt vorerst ungenutzt. washingtonpost.com/video-games/20…
Spieler können nur bestimmte Bereiche durchqueren, die von den Entwicklern selbst festgelegt wurden. Sogar die Plattformsegmente sind schienengebunden und lassen keinen Raum für kreative Erkundungen oder Experimente.
Der größte Schuldige, der die Erkundung in God of War Ragnarok behindert, sind die Abschnitte zum Ducken, Quetschen und Kriechen, die eingerichtet wurden, um Ladebildschirme zu maskieren.
Während sich das Spiel während der Erkundung nahtlos anfühlt, konkurriert es in keiner Weise mit der Freiheit von Elden Ring.
4) Mangel an unterschiedlichen Spielstilen
Einer der Hauptgründe für den Erfolg von Elden Ring ist seine Fähigkeit, den Spielern die Wahl über fast jeden Aspekt des Gameplays zu geben, von Kampf und Waffen bis hin zu allgemeinen Erkundungen und Quests.
Während God of War Ragnarok drei völlig unterschiedliche Waffen anbietet, jede mit ihren eigenen Fähigkeiten, Runenangriffen und Combos, diversifizieren sie den Kampf nicht genug.
Evasive Combos for Each Weapon #GodofWarRagnarok #PS5Share pic.twitter.com/EzrMKdFpLy
— SmvR (@SmvR_4) December 3, 2022
Ausweichkombos für jede Waffe #GodofWarRagnarok #PS5Share https://t.co/EzrMKdFpLy
Die grundlegende Kampfschleife, bei der leichte und schwere Angriffskombinationen zusammen mit Runenangriffen verwendet werden, entwickelt sich kaum, wodurch sich die Erfahrung ein wenig repetitiv anfühlt. Während in Elden Ring der Kampf aufgrund der schieren Menge an Builds, die mit verschiedenen Waffen, Zaubersprüchen und Beschwörungsformeln möglich sind, nie langweilig wird.
3) Übermäßiges Vertrauen auf das Händchenhalten des Spielers während Erkundungen und Rätseln
Obwohl God of War Ragnarok überwältigendes Lob für sein Gameplay und seine Erzählung erhielt, erhielt es einige Kritik bezüglich seiner Händchenhaltung. Das auffälligste Manko ist das ständige Geschwätz der NPCs, das besonders während der mehreren Umgebungsrätselsegmente nervt.
God of War Ragnarok is good but whoever at Sony Santa Monica decided an NPC needs to try and assist you if you take longer than .5 seconds to begin progressing on a puzzle needs to put in a locker.
— kriswolfheart.bsky.social (@KrisWolfheart) November 14, 2022
God of War Ragnarok ist gut, aber wer auch immer bei Sony Santa Monica entschieden hat, dass ein NPC versuchen muss, Ihnen zu helfen, wenn Sie länger brauchen. 5 Sekunden, um mit einem Puzzle fortzufahren, müssen in ein Schließfach gestellt werden.
Die Gefährten, die die Lösung herausgeben, bevor die Spieler das Rätsel überhaupt analysieren können, fühlen sich wie eine direkte Beleidigung ihrer Intelligenz an.
Inzwischen sind Elden Ring und fast alle FromSoftware-Spiele mit der Idee entwickelt, den Intellekt des Spielers zu respektieren, mit wenig bis gar keinem Händchenhalten oder unnötiger Anleitung.
2) Mangel an Originalität
God of War (2018) war eine phänomenale Erfahrung, etwas, das langjährige Fans der Serie mit der Serie nie für möglich gehalten hätten. Die von Wut angetriebene, Götter tötende Maschine, die als Kratos bekannt ist, zu vermenschlichen, ging über die kühnsten Schätzungen aller hinaus.
In den klassischen God of War-Spielen hing Kratos Charakterzug von seiner Wut und Motivation ab, sich am griechischen Pantheon zu rächen.
Now I have to say this: if God of War 2018 didn’t impress you, I highly doubt anything in Ragnarok will change your mind. Regardless of what it does better, its not a significantly different experience. https://t.co/plyAaTDXjG
— Gene Park (@GenePark) November 6, 2022
Jetzt muss ich Folgendes sagen: Wenn God of War 2018 Sie nicht beeindruckt hat, bezweifle ich sehr, dass irgendetwas in Ragnarok Ihre Meinung ändern wird. Unabhängig davon, was es besser macht, ist es keine wesentlich andere Erfahrung. washingtonpost.com/video-games/re…
Einen solch eindimensionalen Charakter zu vermenschlichen, war eine monumentale Aufgabe, etwas, das die Autoren von Santa Monica Studio geschafft haben. Abgesehen vom narrativen Ton war God of War (2018) auch in Bezug auf das Gameplay eine massive Abkehr von den klassischen Spielen, was sich für langjährige Fans der Serie wie ein Hauch frischer Luft anfühlte.
God of War Ragnarok hat das Rad dieses Mal jedoch nicht neu erfunden, da es sich auf die von seinem Vorgänger geschaffene Grundlage stützte. Es baute auf einer erfolgreichen Formel auf und sorgte lediglich für ein paar kleinere Verbesserungen der Lebensqualität.
Obwohl das Spiel genauso gut aussieht und sich genauso gut spielt wie sein Vorgänger, fühlt es sich nicht wie eine brandneue Erfahrung an. Stattdessen bieten wir eine Erweiterung von etwas, das die Spieler bereits 2018 genossen haben.
1) Mangelnde Wiederspielbarkeit
Es ist kein Geheimnis, dass die seelenähnlichen Spiele von FromSoftware fast endlos wiederspielbar sind, wobei sogar ihre linearen Veröffentlichungen wie Sekiro: Shadows Die Twice eine großartige Wiederspielbarkeit bieten.
God of War Ragnarok hingegen gibt den Spielern wenig bis gar keinen Anreiz, das Spiel nach Abschluss der Geschichte erneut zu besuchen. Allerdings können sie alle Nebenquests abschließen, um sich die Platin-Trophäe zu sichern.
Death can have me when it earns me. #GodofWarRagnarok pic.twitter.com/b1UZxUKtZ1
— Santa Monica Studio – God of War Ragnarök (@SonySantaMonica) September 13, 2022
Der Tod kann mich haben, wenn er mich verdient. #GodofWarRagnarok https://t.co/b1UZxUKtZ1
Die Mängel von Ragnarok werden durch das Fehlen eines neuen Spiels plus, ein Grundnahrungsmittel für die meisten modernen Action-RPG-Titel, weiter hervorgehoben.
In Verbindung damit behindert das umständliche Tempo des Spiels, insbesondere mit den Abschnitten, die sich auf Atreus konzentrieren, die Wiederspielbarkeit.
Während God of War Ragnarok an sich großartig ist und die meisten 2022 veröffentlichten AAA-Erlebnisse überragt, ist es nicht ohne Mängel.
Obwohl es bei den The Game Awards 2022 mehr Auszeichnungen als jedes andere Spiel in mehreren Kategorien gewonnen hat, verlor es als solches gegen FromSoftware und Hidetaka Miyazakis Magnum Opus: Elden Ring.
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