5 Dinge, die Pokemon Scarlet und Violet fehlen

5 Dinge, die Pokemon Scarlet und Violet fehlen

Seit ihrem Debüt im November 2022 polarisieren Pokemon Scarlet und Violet. Spieler haben viele Änderungen im Spiel und Verbesserungen der Lebensqualität gelobt, aber die Fehler und Leistungsprobleme haben viele Spieler abgeschreckt.

Abgesehen von Kontroversen genießen viele Spieler immer noch Pokemon Scarlet und Violet, haben aber einige Kritikpunkte. Insbesondere Funktionen, die in früheren Franchise-Titeln zu finden waren, wurden in diesen Spielen der Generation IX geändert oder entfernt.

Dies kann zwar gut oder schlecht sein, je nachdem, welcher Spieler gefragt wird, aber es ist nicht zu leugnen, dass Scarlet und Violet leider einige Funktionen vermissen, die in der Pokemon-Serie seit Jahren beliebt sind.

Scarlet und Violet könnten viel dazu beitragen, die Bedenken der Spieler zu zerstreuen, wenn diese Funktionen hinzugefügt werden.

Geliebte Funktionen, die in Pokemon Scarlet und Violet fehlen

1) NPC-Häuser betreten

NPC-Häuser, die betreten werden können, sind in Pokemon Scarlet and Violet unglaublich knapp (Bild über Game Freak)
NPC-Häuser, die betreten werden können, sind in Pokemon Scarlet and Violet unglaublich knapp (Bild über Game Freak)

Dies mag eher als Nitpick denn als bedeutendes Problem angesehen werden, aber ein bemerkenswerter Aspekt der Serie ist die Anzahl der verschiedenen NPC-Häuser, die Spieler betreten können. Jedes Haus hatte in der Regel einen NPC, der Ratschläge erteilte, Gegenstände bereitstellte, den Handel erleichterte oder sogar einzigartige Funktionen ausführte, wie z. B. das Bewerten von Namen oder das Entfernen bestimmter Bewegungen aus dem Bewegungsset eines Taschenmonsters.

Während Scarlet und Violet noch Innenräume zu erkunden haben, wie das Haus des Spielers, die Uva/Naranja-Akademie und andere, können die meisten Häuser in Paldea nicht betreten werden. Zum größten Teil werden NPCs durch die Straßen gelassen, und die Spieler können nicht mit ihnen interagieren, außer ihren vorbeiziehenden Dialog zu lesen. Es ist kein Feature, das manche Spieler vermissen, aber traditionelle Fans finden das Fehlen vielleicht abstoßend.

2) Die Fähigkeit, andere Regionen zu erkunden

Frühere Pokemon-Generationen ermöglichten es Trainern, mehrere Regionen in der Spielwelt zu erkunden (Bild über The Pokemon Company)
Frühere Pokemon-Generationen ermöglichten es Trainern, mehrere Regionen in der Spielwelt zu erkunden (Bild über The Pokemon Company)

Dies könnte eher als Kritik an den Titeln der Franchise für Nintendo Switch angesehen werden, bleibt aber bei Scarlet and Violet ein bemerkenswerter Punkt. Titel der früheren Generation erweiterten die Erkundung, indem sie es ihnen ermöglichten, andere Regionen im Spiel zu erkunden, nachdem sie die Geschichte in ihrer Heimatregion abgeschlossen hatten.

Beispielsweise könnten Spieler die Kanto-Region erkunden, nachdem sie die Johto-Region in Generation II abgeschlossen haben. Allerdings hat dieses Feature in neueren Serientiteln immer weniger Einzug gehalten.

Während die Paldea-Region riesig ist und ihre Erkundung viel Zeit in Anspruch nehmen kann, wäre das Hinzufügen einer zweiten Region (oder sogar eines kleinen Teils einer solchen, die den Sevii-Inseln in Generation III ähnelt) ein unglaublich beeindruckender und ehrgeiziger Schritt für Game Freak weiter die Switch-Hardware, wenn möglich.

3) Level-Skalierung in den Story-Zielen

Die Geschichte von Pokemon Scarlet und Violet kann für Spieler etwas zu einfach sein, wenn sie früh Powerlevel haben (Bild via Game Freak)
Die Geschichte von Pokemon Scarlet und Violet kann für Spieler etwas zu einfach sein, wenn sie früh Powerlevel haben (Bild via Game Freak)

Während die dreigleisige Handlung von Scarlet and Violet im Vergleich zu früheren Titeln eine enorme Verbesserung darstellte, hinterließ sie stattdessen ein besonderes Problem. Insbesondere wurde jedes Ziel in jedem Story-Pfad auf ein bestimmtes Level gesetzt. Das bedeutet, dass die Story-Kämpfe übermäßig trivial werden, wenn ein Trainer sein Team früh auf ein höheres Level bringt oder einen Pfad bis zum Abschluss beendet, bevor er den nächsten versucht.

Game Freak hätte dies vermeiden können, indem er zugelassen hätte, dass die Ziele auf das Pokemon-Team-Level eines Spielers skaliert werden, oder zumindest basierend darauf, wie viel von der gesamten Geschichte abgeschlossen wurde.

Zugegeben, dies mag dem in Scarlet and Violet beabsichtigten Open-World-Ansatz von Game Freak zuwidergelaufen sein, aber es hätte die Geschichte für langjährige Fans um einige Herausforderungen erweitert.

4) Pokémon ohne Kämpfe fangen

Legends: Die Methode von Arceus, Kreaturen schnell zu fangen, kehrte in Scarlet/Violet nicht zurück (Bild via Game Freak)
Legends: Die Methode von Arceus, Kreaturen schnell zu fangen, kehrte in Scarlet/Violet nicht zurück (Bild via Game Freak)

Eine der am meisten gelobten Verbesserungen in Pokemon Legends: Arceus war die Möglichkeit für Trainer, sich an Taschenmonster heranzuschleichen und sie ohne Kampf direkt mit Pokeballs zu fangen. Diese Funktion wurde in Scarlet und Violett entfernt, und Trainer müssen in den Kampf ziehen, um eine wilde Kreatur zu fangen.

Zugegeben, die Verwendung spezieller Pokeballs wie Quick Balls oder das Schlagen eines Pokémon in den Rücken und das unvorbereitete Fangen verbessert die Fangchancen. Der Kampf wird jedoch trotzdem begonnen.

Die Massensammlung von Taschenmonstern hätte in Scarlet/Violet aufgrund des Speichersystems wahrscheinlich nicht so gut funktioniert wie in Arceus, aber es hätte sicherlich Annehmlichkeiten geschaffen werden können, um die Aufnahme in freier Form zu ermöglichen.

5) Ein drittes legendäres Pokémon

Paldea hat bisher nur zwei legendäre Kreaturen in Koraidon und Moraidon und verpasst möglicherweise eine Gelegenheit, die frühere Spiele genutzt haben (Bild über Game Freak)
Paldea hat bisher nur zwei legendäre Kreaturen in Koraidon und Moraidon und verpasst möglicherweise eine Gelegenheit, die frühere Spiele genutzt haben (Bild über Game Freak)

Trainer in Scharlachrot und Violett sind schon früh im Spiel mit ihrem Maskottchen Legendary Species vertraut. Koraidon und Miraidon werden fast sofort in der Geschichte und im Abenteuer entdeckt und wachsen zusammen mit dem Spieler.

Viele frühere Franchise-Titel enthielten jedoch irgendwann gegen Ende oder nach dem Spiel eine dritte legendäre Spezies. Rayquaza, Giratina, Zygarde und Necrozma wurden unter anderem als Gegenstücke zu den Maskottchen-Legenden vorgestellt.

Während Game Freak noch Zeit hat, einen dritten Legendary mit DLC zu debütieren (einige Leaker haben lange vor der Veröffentlichung von Scarlet/Violet darüber spekuliert), hat ein dritter Legendary, der beim Start nicht anwesend war, einige Fans enttäuscht, wenn es um die Nachspielzeit geht Paldea.

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