7 Days to Die – Alpha 21-Update-Roadmap, Spekulationen zum Veröffentlichungsdatum und Funktionen

7 Days to Die – Alpha 21-Update-Roadmap, Spekulationen zum Veröffentlichungsdatum und Funktionen

Der Alpha 20-Build gibt es jetzt seit einigen Monaten, daher macht es Sinn, dass die Fans den Alpha 21-Build des Sandbox-Überlebensspiels sehr erwarten. Die gute Nachricht ist, dass die Entwickler von The Fun Pimps die Community bei Laune halten. Sie haben kürzlich die Patchnotizen für die Neuerungen im Alpha 21-Build von 7 Days to Die veröffentlicht.

7 Days to Die Alpha 21 Patchnotizen und Veröffentlichungsdatum

Laut The Fun Pimps ist der Alpha 21-Patch fertig, wenn er fertig ist. Das hält die Fans jedoch nicht davon ab, darüber zu spekulieren. Angesichts der Tatsache, dass das Spiel normalerweise ein großes Update pro Jahr erhält, rechnen die Fans damit, dass Alpha 21 Mitte bis Ende 2023 erscheinen wird. Das Gute ist, dass die Entwickler zumindest die Patchnotizen für uns geteilt haben, um herauszufinden, was Alpha 21 wirklich beinhalten wird.

Was ist neu in 7 Days to Die, Alpha 21?

Dies sind die offiziellen Notizen aus dem Entwicklertagebuch von 7 Days to Die, Alpha 21:

  • Neue Sehenswürdigkeiten
  • Neue Dekorationen
    • Autos, Lastwagen, Traktoren
    • Möbel und viele viele neue Artikel
  • Zusätzliche Optionen zur erweiterten Weltgenerierung
    • Biom-Prozent-Schieberegler (in Alpha 20.6 enthalten)
  • Lernen, indem Sie das System lesen
    • 23 neue Fertigkeiten zur Steuerung des Handwerkssystems
    • 23 neue Magazine zur Beute hinzugefügt
    • Vergünstigungen schalten keine Rezepte mehr frei und steuern überhaupt nicht mehr das Handwerk
    • Die einzigen Schaltpläne, die noch Rezepte freischalten, sind Mod-Anhänge.
    • Die Handwerksfähigkeit wird durch das Finden und Lesen von Zeitschriften erhöht
    • Skill-Erhöhungen schalten Rezepte an bestimmten Punkten frei und erhöhen die Qualität der Herstellung von Gegenständen mit Qualität
    • Jedes Tech-Level hat einen separaten Bereich im Skill-Spektrum, so dass Sie sich durch primitive Tech und dann Eisen-Tech und dann Stahl-Tech durcharbeiten müssen und in der Lage zu sein, eine blaue Steinaxt herzustellen, bedeutet nicht mehr, dass Sie automatisch auch eine blaue Eisenaxt herstellen können .
    • Einige Fähigkeiten haben 100 Stufen, andere weniger, je nachdem, wie viele Rezepte und Qualitätsstufen freigeschaltet werden.
    • Der Player-Oberfläche wurde eine neue Fertigkeitsseite hinzugefügt, die Ihren Fortschritt anzeigt
    • Fertigkeitsmagazine können als Questbelohnungen gefunden, gekauft und/oder erhalten werden. Das Thema des Magazins entspricht dem Ort, an dem Sie es auf der Welt erwarten würden.
    • Vergünstigungen wirken sich geringfügig auf die Wahrscheinlichkeit aus, ähnliche Zeitschriften und Teile für diese Rezepte zu finden. Probieren Sie Schrotflinten aus und Sie werden feststellen, dass mehr Schrotflintenmagazine und Schrotflintenteile auf der Welt auftauchen. Es ist kein bedeutender Bonus, aber es verhindert, dass der Spieler über den Tisch gezogen wird.
    • Wenn Sie eine Fertigkeit maximieren, sinkt dieser leichte Wahrscheinlichkeitsbonus, der durch Vergünstigungen gewährt wird, um das entsprechende Magazin für diese Fertigkeit zu finden. Das Magazin wird weiterhin zufällig in der Beute angezeigt, hat aber keinen Boost mehr. Der Wahrscheinlichkeitsschub für das Finden passender Teile bleibt bestehen.
  • Interaktive Umweltgefahren
    • Flammende kaputte Gasleitungen versperren den Weg. An anderer Stelle befindet sich ein Ventil zum Abstellen des Gasflusses.
    • Alpha 21 Interaktive Brandgefahren-Demo
  • Türen
    • Doppeltüren
    • Teilweise beschädigte Türen mit großen Löchern können durchgeschossen/im Nahkampf durchgeschossen werden, um Feinden auf der anderen Seite Schaden zuzufügen
  • Wassersimulation
    • Völlig neue Wassercodierung – Wasser ist kein Block mehr, sondern ein Wasservoxel
    • Wasservoxel fließen in benachbarte Voxel, die markiert sind, um dies zu ermöglichen.
    • Wasser kann sich auf demselben Feld wie ein Block befinden
    • Wasser fließt oder fällt nicht kontinuierlich wie ein Fluss oder ein Wasserfall
    • Die Spielerbewegung im Wasser wurde verbessert
  • Rüstung
    • Neue Eisenrüstung
    • Neue Kommando-Militärrüstung
    • Weitere Details folgen.
  • Trinkwasser-Rebalance
    • Trübes Wasser ist nur Wasser, das in Beute gefunden wird
    • Leere Glasflaschen wurden aus dem Spiel entfernt, um zu allen anderen Behältern im Spiel zu passen
    • Eine Tausammel-Arbeitsstation wurde hinzugefügt
    • Spieler können mit leerer Hand direkt aus Wasserquellen trinken, indem sie „e“ drücken
    • Topf wird jetzt benötigt, um trübes Wasser zu kochen
    • Das Glue-Crafting wurde berücksichtigt
  • Speere
    • Speerschaden erhöht
    • Ein Speerkraftangriff ist ein Stoß statt eines Wurfs
    • Wurfangriff für Speere entfernt
  • Chunk-Reset-Option
    • Standard ist deaktiviert
    • Optionen für Tage bis zu 70 Tagen
    • Der Chunk wird auf seinen vorgenerierten Zustand zurückgesetzt, wenn nach der ausgewählten Anzahl von Tagen kein Spieler den Chunk betreten hat.
    • Ein aktiver LCB oder Bedroll verhindert, dass ein Chunk zurückgesetzt wird.
  • Händleränderungen
    • Neue Trader-Verbindungen
    • Die Inventare der Händler wurden mit dem neuen Handwerksfortschritt neu ausbalanciert
    • Entfernung von Secret Stash
    • Weitere Spezialisierung der Händler und was sie tragen
  • Strom ändert sich
    • Drähte nur sichtbar, wenn Drahtschneidewerkzeug gehalten wird
  • Spieler-HUD ändert sich
    • Gefahrenanzeige hinzugefügt, um die Gefahrenstufe von Biomen und POIs anzuzeigen
    • Der Crafting Recipe Tracker kann so umgeschaltet werden, dass er auf dem HUD angezeigt wird, um den Spielern beim Sammeln von Materialien zu helfen, die für das Crafting benötigt werden
  • Perk-Neugewichtung
    • Sexueller T-Rex entfernt. Die Verbesserung der Ausdauer ist jetzt in die separaten Vorteile für jede relevante Waffe integriert
    • Jedes Attribut erhält seine eigene Version von Schlaghagel als zusätzlichen Vorteil für die Nahkampfwaffen innerhalb dieses Attributs
    • Grease Monkey erhöht jetzt die Menge an Gesundheit, die Reparaturkits an Fahrzeugen wiederherstellen. (Ein Reparaturkit stellt die maximale Gesundheit eines Fahrzeugs nicht mehr wieder her)
  • Fahrzeugänderungen
    • Reparatursätze stellen eine festgelegte Menge an Gesundheit wieder her und jede Stufe von Grease Monkey fügt der wiederhergestellten Menge 10 % der Gesamtgesundheit des Fahrzeugs hinzu.
    • Der Fahrzeugschaden an Blöcken, Gelände und Einheiten wurde um verschiedene Beträge erhöht.
    • Erhöhter Fahrzeugschaden durch Kollisionen um verschiedene Beträge
    • Verbesserte Kollisionsberechnungen für Fahrzeugblöcke
    • Stark erhöhter verursachter und erlittener Schaden bei und von Blockkollisionen.
    • Erhöhte Fahrrad-, Kreisel- und 4×4-Gesundheit
    • Fahrzeug-Funkeneffekte bei größeren Treffern mit Selbstschaden
    • Fahrzeug-Blutspritzer-Effekte bei Kollisionen mit hohem Schaden mit Entitäten

Roadmap zu Gold und darüber hinaus

  • Banditen
  • Rüstung
  • Wetter
  • Fraktionen & Geschichte
  • Steam-Workshop-Unterstützung

Es besteht kein Zweifel, dass die Entwickler von The Fun Pimps ehrgeizige Pläne für 7 Days to Die haben, nicht nur mit dem Alpha 21-Update, sondern im Allgemeinen. Bleibt zu hoffen, dass das Update so schnell wie möglich kommt.

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