A Plague Tale: Requiem – Neues Skillsystem erklärt

A Plague Tale: Requiem – Neues Skillsystem erklärt

Bei A Plague Tale: Requiem, dem neuesten Teil der Stealth-Horror-Serie von Asobo Studio, haben die Entwickler zusammengearbeitet, um das Spielerlebnis zu verbessern, indem sie eine Reihe neuer Mechanismen und Funktionen eingeführt haben. Einer der größten Unterschiede zwischen A Plague Tale: Requiem und dem vorherigen Eintrag in der Serie, A Plague Tale: Innocence, ist die Einführung eines Fähigkeitsbaums mit drei übergreifenden Fähigkeiten, die im Laufe des Spiels verbessert werden können. Dieser Leitfaden zeigt die wichtigen Informationen, die Sie über jede der drei Fähigkeiten, ihre jeweiligen Bäume und wie Sie Fähigkeiten verbessern können, wissen müssen.

Fähigkeiten

Im Gegensatz zu den meisten Rollenspielen oder Abenteuerspielen werden die Fähigkeiten von A Plague Tale: Requiem basierend auf den Aktionen des Spielers im Spiel verbessert, anstatt Fähigkeitspunkte zu verwenden. Spieler sammeln Erfahrung für bestimmte Fähigkeiten, je nachdem, wie sie mit verschiedenen Kampfaktivitäten im Spiel umgehen. In A Plague Tale: Requiem gibt es drei Fähigkeiten: Klugheit, Aggressivität und Opportunismus. Jede Fertigkeit wird in einem separaten Abschnitt weiter unten besprochen.

Klugheit

Klugheitsfähigkeiten hängen mit Heimlichkeit in A Plague Tale: Requiem zusammen. Wenn Kampfbegegnungen enden und die Feinde Amicia nicht bemerken, steigt Prudence auf. Beim Erreichen der ersten Klugheitsstufe macht Amicia weniger Geräusche, wenn sie sich bewegt, wodurch sie schwieriger zu erkennen ist. Beim Erreichen der zweiten Ebene kann sich Amicia in der Hocke schneller bewegen und auf der dritten Ebene kann sie Gegenstände weiter werfen. Schließlich, wenn die Prudence-Fähigkeit vollständig verbessert ist, können die Spieler gepanzerten Feinden in den Rücken stechen und die Sneaky-Trophäe/Erfolg verdienen. (Weitere Informationen zu Prudence-Fähigkeiten finden Sie in den Spiel-Screenshots unten.)

aggressiv

Aggressivitätsfähigkeiten beziehen sich auf das Töten von Feinden im direkten Kampf. Anstatt heimlich vorzugehen, Feinde Kopf an Kopf zu bekämpfen und zu leben, um die Geschichte zu erzählen, wird Amicia Fähigkeiten erwerben, die im Kampf sehr nützlich sein können. Obwohl es ein viel schwierigerer Weg ist, mit Feinden von Kopf bis Fuß zu gehen, als sich zu tarnen, beinhalten einige der erworbenen Fähigkeiten die Fähigkeit, Feinde beim ersten Upgrade ins Feuer oder Ratten zu stoßen, sich von Kampfschäden auf dem zweiten Level zu erholen und zu lernen um Feinde auf der dritten Stufe zu ersticken, sowie die Fähigkeit, Waffen schnell nachzuladen und einzusetzen, mit einem vollständigen Upgrade der Aggressivität. Wenn die Aggressivität ihr Maximum erreicht, erhalten die Spieler außerdem die Trophäe/Erfolg „Kämpfer“. (Weitere Informationen zu aggressiven Fähigkeiten finden Sie in den Spiel-Screenshots unten.)

Opportunismus

Die Fertigkeit Opportunismus ist kontraintuitiver als die beiden vorherigen Fertigkeiten, da sie den Abschluss von Begegnungen erfordert, indem Feinde mit umweltbezogenen alchemistischen Mitteln besiegt werden. Durch die Verwendung von Ignifer, Extinguis, Tar, Odoris usw., um Feinde mit Feuerstößen zu zerstören oder sie mit Ratten zu fangen, kann der Fähigkeitsbaum Opportunismus hochgestuft werden. Auf Stufe eins kann Amicia schneller Munition herstellen und auf Stufe zwei hat sie die Chance, Ressourcen zu sparen, wenn sie alchemistische Munition herstellt. Diese Eigenschaft wird auf Stufe 3 weiter verbessert, da Amicia Handwerkskomponenten erhalten kann, wenn sie Munition herstellt. Wenn Amicia schließlich die Opportunismus-Fähigkeit maximiert, erstellt sie einen zusätzlichen Alchemiegegenstand, wenn sie Munition herstellt, und der Spieler erhält die „Malignant“-Trophäe/Erfolg für seine Bemühungen.

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