A Space for the Unbound Review – Ein pixeliges Anime-Abenteuer

A Space for the Unbound Review – Ein pixeliges Anime-Abenteuer

Ich bin mir nicht sicher, ob die Entwickler von A Space for the Unbound beabsichtigten, ein Loch in meinem Herzen zu hinterlassen oder es mit Wärme und Heiligkeit zu füllen. Wie auch immer, es ist schwierig zu beschreiben, welche besonderen Emotionen ich fühle, nachdem ich den Titel vervollständigt habe. Ich werde jedoch mein Bestes geben, um zu vermitteln, wie und warum es mich mit einem Gefühl der Vollendung und doch mit der Sehnsucht nach mehr zurückgelassen hat.

A Space for the Unbound ist ein von Mojiken Studio entwickeltes Indie-Abenteuerspiel. Es folgt der Geschichte zweier Highschooler, Atma und Raya, die eine Reihe überraschender Ereignisse durchleben und sich mit verschiedenen Problemen und Traumata auseinandersetzen. Der Pixel-Art-Stil des Spiels passt wunderbar zu der halboffenen Weltkarte, die mit Tieren, Einwohnern, Geschäften und vielen weiteren Gebäuden gefüllt ist, die es zu erkunden gilt.

Wie oft ich die Kunst und das Design des Spiels schätze, überrascht mich. Als Maler konnte ich nicht umhin, während der exemplarischen Vorgehensweise mehrere Screenshots als zukünftige Referenz und Inspiration zu machen. Das heißt, es ist wahrscheinlich, dass ich nicht so beeindruckt gewesen wäre, wenn nicht der beruhigende und chillige Soundtrack gewesen wäre, der die ganze Geschichte durchzieht.

Es gab mehrere Fälle, in denen ich mir wünschte, das Spiel würde mich einfach durch die Geschichte vorantreiben und die Rätsel überspringen lassen. Betrachten Sie dies als gut oder schlecht, meiner Meinung nach ist dies die Wirkung der schieren Intensität der Geschichte.

A Space for the Unbound bietet eine wunderschöne magische Welt, die von einer starken und herzerwärmenden Geschichte unterstützt wird

Als ich die Geschichte von A Space for the Unbound durchgearbeitet habe, wurde mir klar, dass sie das Potenzial hat, in einen Anime umgewandelt zu werden. Ich erinnere mich, dass ich bei Makoto Shinkais Werken wie „Your Name“, „Weathering with You“ und „5 Centimeters per Second“ ähnlich verletzt war.

Wenn Sie wissen wollen, wie es sich anfühlt, spielen Sie das Spiel. store.steampowered.com/app/1201270/A_…

A Space for the Unbound ruft ein Gefühl von Verlust, Feier und Einheit hervor. Obwohl das Spiel manchmal langsam war, konnte ich mich sicherlich nicht davon abhalten, es bis zum Ende zu sehen, und ich bin teilweise froh, dass ich es getan habe. Zum Teil, weil ich mir ein anderes Ende gewünscht hätte.

So geht es aber mit Geschichten an sich; Sie bekommen nicht immer das, was Sie sich wünschen, aber die Erfahrung ist dennoch erfüllend und bewegend.

Grundlegende Spielmechanik

Kernspielmechanik (Bild über Toge Productions)
Kernspielmechanik (Bild über Toge Productions)

A Space for the Unbound kombiniert erfolgreich Kampfelemente, Rätsel, Inventarmechaniken und eine halboffene Welt, um einen interaktiven, storygetriebenen Titel zu schaffen. Als ich in der frühen Spielphase war, hatte ich keine Ahnung, dass es mir so viel bieten würde – nichts weniger als ein modernes Spiel.

Pixel-Spiele haben einen langen Weg zurückgelegt und sie haben jetzt mehr Gameplay-Elemente als ältere, handlungsintensive Titel mit ähnlichen Kunststilen. A Space for the Unbound bietet die folgenden Menüoptionen:

  • Ziele
  • Karte
  • Inventar
  • Sammlerstücke
  • Erzählungen
Registerkarte "Ziel" (Bild über Toge Productions)
Registerkarte „Ziel“ (Bild über Toge Productions)

Die Karte ist ziemlich groß und Sie können sich gelegentlich verirren. Die lebendige und pulsierende Welt ist zu jeder Zeit voller Einheimischer und Tiere. Plötzliche Wetteränderungen (im Verlauf der Geschichte) unterstreichen ebenfalls die Schönheit des Kunststils. Ich liebte es, die verschiedenen Straßen zu erkunden, mit Menschen zu interagieren, Katzen zu streicheln und unterwegs Geschäfte zu besuchen.

Einer meiner Lieblingsorte aus dem Spiel muss die Spielhalle sein. Ich habe Stunden damit verbracht, den Highscore zu knacken und bin jedes Mal knapp gescheitert, aber es wurde trotzdem nicht frustrierend. Stattdessen wollte ich mehr Zeit in das Minispiel investieren, damit ich ein freudiges Siegesgefühl verspüre, wenn ich endlich die Punktzahl überbiete.

Was jedoch frustrierend ist, ist das Rätselsystem. Naja, so ungefähr. Es ist nicht schlecht, um ehrlich zu sein, und es spielt eine wesentliche Rolle bei der Entwicklung des Spiels, aber die Rätsel können manchmal zu kompliziert werden. Es gab einige, die ich gerne gelöst habe, und andere, bei denen ich mit dem Kopf gegen die Wand geschlagen habe. Letzteres schränkte nur den reibungslosen Ablauf der Geschichte ein, wenn nichts anderes.

Dies ist jedoch eine subjektive Angelegenheit. Ich war vielleicht beim Lösen bestimmter Rätsel dicht, und Sie können am Ende einfach alle genießen. Das heißt, manchmal eine große Anzahl von Rätseln lösen zu müssen, nimmt einige der unterhaltsameren Elemente des Spiels weg.

Kampf

Kampfmechanik (Bild über Toge Productions)
Kampfmechanik (Bild über Toge Productions)

Der Kampf ist einfach, macht aber Spaß in A Space for the Unbound. Die Kämpfe scheinen einfach und unmöglich zu verlieren, aber sie werden schwierig. Die Spielhalle (wie im Bild oben zu sehen) verfügt über ein Minispiel, das der gleichen Mechanik folgt, und ich hatte Mühe, den Highscore zu schlagen.

Der Kampf wird also mit zunehmendem Fortschritt immer unterhaltsamer und wettbewerbsfähiger. Hier gibt es zwei Arten von Eingabeaufforderungen: das zeitgesteuerte Eingabesystem (Angriff) und eine präzisionsbasierte Stoppmechanik (Verteidigung), bei der Sie den Cursor am grünen Teil anhalten müssen, während Sie dem roten ausweichen.

Der Kampf ist als solcher nicht lohnend, aber er fügt dem textlastigen Stil des Spiels eine kleine Abwechslung hinzu. Insgesamt hat es mir Spaß gemacht, ab und zu Schulmobber zu verprügeln, und es war gelinde gesagt befriedigend.

Soundtrack und Hintergrundmusik

Soundtrack (Bild über Toge Productions)
Soundtrack (Bild über Toge Productions)

Der Soundtrack ist einer der Hauptgründe, warum A Space for the Unbound es geschafft hat, mich süchtig zu machen. Wie Homelander von The Boys sagen möchte:

„Es war perfekt. Perfekt. Alles bis ins kleinste Detail.“

So gut stimmen die Hintergrundmusik und das Thema mit der Handlung und dem Spielsetting überein. Es gibt verschiedene Tracks für jede Stimmung, und Mojiken Studio schafft es, die Essenz des Spiels einzufangen und durch die wunderschönen Sounds und Cues perfekt auszudrücken.

Meiner Meinung nach wäre das Spiel ohne den Soundtrack unvollständig gewesen und hätte nicht so herausstechen können. Es hat den Bindungen, die die Charaktere teilten, sicherlich emotionale Tiefe verliehen, was ich für sie empfand und wie ich mir wünschte, dass sie sich entwickeln würden. Vertrauen Sie mir, Sie werden eine emotionale Achterbahnfahrt erleben, wenn Sie zum Outro-Song kommen.

Abschließend

Abschließende Gedanken zu A Space for the Unbound (Bild über Toge Productions)
Abschließende Gedanken zu A Space for the Unbound (Bild über Toge Productions)

A Space for the Unbound bietet viele Drehungen und Wendungen in der Erzählung. Es ist zwar möglich, Teile der Geschichte vorherzusagen, aber das meiste davon wird Sie wahrscheinlich süchtig machen. Und wenn nicht für die Geschichte, allein der Kunststil macht den Titel einen Versuch wert.

Einige der Aufgaben wurden ziemlich frustrierend und repetitiv, besonders wenn die Geschichte von mir verlangte, immer wieder über die Karte zu reisen und Gegenstände zu sammeln. Ich habe das Gefühl, dass die Entwickler es besser hätten machen können, indem sie schnelle Reiseoptionen hinzugefügt hätten, da es ermüdend werden kann, zum x-ten Mal durch dieselben Straßen zu gehen.

Insgesamt fand ich es toll, wie nah sich das Spiel einem Film anfühlte, während es den Spielern immer noch Raum gab, ihre Umgebung zu erkunden und sich dem Kampf hinzugeben. Am Ende fühlte ich mich etwas leer, aber es gab einen Hauch von Gesundheit und Zufriedenheit, die Geschichte abgeschlossen zu haben. Ich kann mir nur vorstellen, wie hübsch A Space for the Unbound aussehen würde, wenn es eines Tages in einen Film oder Anime umgewandelt würde.

Ein Raum für das Ungebundene

Ein Raum für die ungebundene Rezension (Bild über Sportskeeda)
Ein Raum für die ungebundene Rezension (Bild über Sportskeeda)

Überprüft auf: PS5 (Code bereitgestellt von Toge Productions)

Plattformen: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S und Nintendo Switch

Entwickler: Mojiken Studio

Verlag: Toge Production

Erscheinungsdatum: 19. Januar 2023

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