Acer stellt rahmenlose und tragbare 3D-Monitore vor

Acer stellt rahmenlose und tragbare 3D-Monitore vor
Acer hat gerade zwei tragbare stereoskopische 3D-Displays vorgestellt, die sich an Gamer, wohlhabende Geeks und kreative Profis richten. Also ja, es ist sehr innovativ, aber die folgenden Details werden sicherlich den Enthusiasmus einiger Leute dämpfen. Acer SpatialLabs View und SpatialLabs View Pro sind eigenständige 15,6-Zoll-IPS-Displays mit 4K (3840 x 2160 bei 60 Hz), die in der Lage sind, stereoskopische 3D-Bilder ohne Brille zu erstellen. Beide haben Reaktionszeiten von weniger als 30 ms, ein Kontrastverhältnis von 1200:1, eine Helligkeit von 323 Nits und decken 100 % des Adobe RGB-Farbraums ab.

Interessante und ambitionierte, aber noch unausgereifte Technik für „echte“ Spiele

Die restlichen technischen Details werden unsere Enttäuschung weiter stützen. Diese Bildschirme, so erstaunlich und innovativ sie auch sind, sind (im Moment) nicht wirklich für Spiele konzipiert. In der Tat haben Sie für die Konnektivität einen HDMI 2.0-Anschluss, einen USB 3.0-Anschluss und einen 56-Wh-Lithium-Ionen-Akku (da dies ein tragbarer Bildschirm ist). Tatsächlich besteht der einzige Unterschied zwischen den beiden darin, dass das Pro-Modell die VESA-Wandhalterung unterstützt.

Ein weiterer negativer Punkt ist, dass 3D-Bildschirme von proprietärer Software wie TrueGame abhängen, um zu funktionieren. Er ist es, der die 3D-Visualisierung in Videospielen aktiviert. Daher verfügt es über eine Bibliothek kompatibler Spiele. Wenn der gewünschte Titel kompatibel ist, startet die Anwendung automatisch das Spiel und lädt alle erforderlichen Dateien aus einem vorkonfigurierten 3D-Profil. Beim Start werden über 50 Spiele unterstützt , darunter Forza Horizon 5, God of War, The Witcher 3: Wild Hunt und Tiny Tina’s Wonderland.

Eigentlich würden wir gerne eines dieser kleinen Wunderwerke (das bei über 1.000 Euro starten wird) testen können, aber es sieht so aus, als hätte Acer das falsche Ziel gewählt. Die Technologie scheint wirklich vielversprechend zu sein, aber das Format (tragbar), die Größe und die Funktionen haben nichts mit Spielen zu tun … Warum wollten Sie es so präsentieren und seinen Umfang nicht auf die Entwickler „beschränken“?

Aus unserer Sicht ist dies zwar ein einfacher Marketingfehler, sollte uns aber nicht die Technologie vergessen lassen, über die wir hoffentlich bald sprechen werden.

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