Alan Wake 2: Wo finde ich die Engelslampe?
„Alan Wake 2“ knüpft an die Ereignisse des Vorgängers an, in dem Alan im Dark Place gefangen war. In diesem zweiten Teil wird er tiefer in dieses mysteriöse Reich eintauchen. Darüber hinaus bietet das Spiel zwei einzigartige Kampagnen mit jeweils einem eigenen spielbaren Protagonisten: Alan Wake und Saga Anderson. Trotz ihrer miteinander verbundenen Handlungsstränge variiert das Gameplay dieser Charaktere.
Im Verlauf der Kampagne werden sie verschiedene Gegenstände entdecken, die ihnen bei der Bewältigung der Herausforderungen, vor denen sie stehen, helfen werden. Wenn Sie die Rolle von Alan Wake übernehmen, werden Sie auf einen mystischen Gegenstand stoßen, der als Engelslampe bezeichnet wird.
Die Engelslampe wird neben anderen Gegenständen eine entscheidende Rolle dabei spielen, ihm im Kampf gegen die Dunkelheit zu helfen. Dieser Artikel bietet Einblicke in den Standort des besagten Gegenstands in Alan Wake 2.
Wo finde ich die Engelslampe in Alan Wake 2?
Irgendwann in Ihrem Fernsehabenteuer in „Alan Wake 2“ erhalten Sie die Engelslampe zusammen mit einer ausführlichen Anleitung zu deren Verwendung. Es hat die Fähigkeit, Licht aus bestimmten Quellen zu nutzen und die Umgebung in der Nähe zu verändern. Während Alans Missionen ist es unerlässlich, die Engelslampe einzusetzen, um Licht sowohl aufzusaugen als auch umzuleiten und letztendlich die Umgebung zu verändern, um Ihren Weg nach vorne zu offenbaren.
Sie können leicht erkennen, wann eine Lichtquelle bereit ist, von der Engelslampe absorbiert zu werden, da auf dem Bildschirm eine entsprechende Meldung angezeigt wird. Außerdem wird es von einem Symbol begleitet, das die Richtung der verwendbaren Quelle angibt.
Die Lampe, die ursprünglich Thomas Zane gehörte und als Quelle für die Herstellung des Clickers diente, befand sich nach Zanes Verschwinden in der Obhut von Cynthia Weaver. Während ihres Aufenthalts im Valhalla Nursing Home verschwand es jedoch auf mysteriöse Weise. Dieses Verschwinden kann Rose Marigold zugeschrieben werden, die, nachdem sie offensichtliche Nachrichten von Alan Wake erhalten hatte, die Engelslampe an den dunklen Ort schickte.
Neben der Engelslampe gibt es im Spiel noch verschiedene andere wertvolle Gegenstände, die unterschiedliche Funktionen erfüllen. Wenn Sie beispielsweise als Saga Anderson spielen, werden Sie in ihrer Kampagne auf Lunchboxen stoßen , die als Methode zur Verbesserung Ihrer Waffen dienen. Wenn Sie hingegen als Alan spielen, werden Sie auf Symbole stoßen, die als „Words of Powers“ bezeichnet werden.
Diese Symbole sind für verschiedene Upgrades von entscheidender Bedeutung. Sie werden wie folgt kategorisiert: Words of Stuff verbessern Ihr Inventar ; Words of Fix fördern Ihre Gesundheit und Regeneration; Worte des Krieges erhöhen den Schaden Ihres Revolvers, Ihrer Schrotflinte, Ihrer Leuchtpistole und mehr.
In Alan Wake 2 finden Sie verstreute Hirschköpfe , die beim Sammeln Belohnungen bieten. Diese können während der Kampagne von Saga Anderson erworben werden. Indem Sie sie alle sammeln, versorgen Sie Saga mit zusätzlichen Vorräten.
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