Alle aktiven Fähigkeiten für jeden Exosuit in Exoprimal

Alle aktiven Fähigkeiten für jeden Exosuit in Exoprimal

Exoprimal wurde am 14. Juli 2023 veröffentlicht und hat mehrere von Aibius entwickelte leistungsstarke Anzüge namens Exosuits eingeführt, mit denen in Exoprimal gegen Dinosaurier gekämpft werden kann. Diese Ausrüstungssätze sind in drei Rollen kategorisiert und gehören in Exoprimal zu den Kategorien „Angriff“, „Unterstützung“ und „Panzer“. Die Kämpfer, auch Exopiloten genannt, können jederzeit zwischen den Anzügen wechseln und so die Fähigkeiten und Statistiken ihrer Rüstung verändern.

In diesem Artikel werden alle im Spiel verfügbaren Exosuits und ihre aktiven Fähigkeiten behandelt.

Jeder Exosuit ist in Exoprimal erhältlich

Es gibt insgesamt 10 Exosuits in Exoprimal: Vier davon sind der Assault-Klasse zugeordnet, und die Tank- und Support-Klasse enthält jeweils drei. Die Exosuits können an Rigs befestigt werden, um sie noch leistungsfähiger zu machen.

Die Liste der Exosuits in Exoprimal und ihre aktiven Fähigkeiten sind wie folgt:

1) Sperrfeuer

Ein Anzug, der mit Armbrüsten abgefeuerte Granaten einsetzt, um Feinde niederzuschießen. Es eignet sich hervorragend für den Nahkampf, bei dem vor allem Spreng- und Brandmittel zum Einsatz kommen.

Aktive Fähigkeiten

Skipbomber: Setzt die Dinosaurier in Brand, indem er eine Granate abfeuert, die von Oberflächen abprallt.

Dreifache Bedrohung: Feuert an drei Orten Landminen ab, die auf Befehl gezündet werden können.

Flip Dodge: Bewirkt, dass eine explosive Explosion sofort außer Sichtweite verschwindet.

Betäubungsgranate: Eine Blendgranate, die Feinde erschüttert.

Overdrive: Brennendes Herz: Entfernt Rüstung und entzündet Hi-Xol, das Sie in eine fliegende Rakete verwandelt, die Ihnen und Ihren Feinden bei Kontakt großen Schaden zufügt.

2) Deadeye

Deadeye in Exoprimal ist der perfekte Exosuit für Mittel- und Langstreckenkämpfe . Es enthält eine AR mit geringem Rückstoß als Primärwaffe und ermöglicht Ihnen auch kraftvolle Handflächenschläge, um Feinde aus nächster Nähe zurückzudrängen.

Aktive Fähigkeiten

Ravager: Ein vollautomatisches AR mit Zielvisierung zur Erhöhung der Genauigkeit.

  • Schaden: 4-18
  • Schadensabfallreichweite: 70 Meter

Gewehrgranate: Eine Aufprallgranate.

  • Schaden: 150
  • Abklingzeit: 18 Sekunden

Ausweichen im Sturzflug: Führt einen Wurf aus, um Feinden auszuweichen.

  • Abklingzeit: 4 Sekunden

Stoßangriff: Ein Schlag, der Feinde abwehren kann. Es kann aufgeladen werden, um Reichweite und Schaden zu erhöhen.

  • Schaden: 10-130
  • Abklingzeit: 9 Sekunden

Overdrive: Cluster Salvo: Setzt schwere Waffen ein, die eine Flut an Feuerkraft entfalten.

Zusätzlich: Zielen: Zielen Sie nach unten, um genauer zu schießen.

3) Wachsam

Ein Anzug, der für den Fernkampf konzipiert ist. Für ein optimales Ergebnis ist die richtige Positionierung und Ausrichtung erforderlich.

Aktive Fähigkeiten

Subsonic Burst: Rüstet sich aus und schießt drei Kugeln aus dem Scharfschützengewehr. Schüsse können aufgeladen und abgefeuert werden, wenn die Railgun Charge aktiviert ist.

  • Schaden gegen Dinosaurier: 30×3 (ohne Zielfernrohr), 50–300 (mit Zielfernrohr)
  • Schaden gegen Exopiloten: 15×3 (ohne Zielfernrohr), 60–160 (mit Zielfernrohr)

Sprung: Springt durch den Rückstoß des Gewehrs höher.

  • Abklingzeit: 11 Sekunden

Frostsperre: Friert Feinde ein, indem es auf eine Eisgruppe schießt.

  • Schaden gegen Dinosaurier: 0
  • Schaden gegen Exopiloten: 30
  • Dauer: 3 Sekunden

Stinger Shot: Lädt und feuert Railgun-Schüsse ab, die Feinde durchdringen können.

  • Schaden gegen Dinosaurier: 300
  • Schaden gegen Exopiloten: 180

Overdrive: Barrel Breaker: Coverts sammelte Hi-Xol in Scharfschützengewehr-Energie.

  • Gesamtschüsse: 6
  • Dauer: 40 Sekunden

Zusätzlich: Railgun Charge: Zielen Sie auf das Visier, um die Projektile aufzuladen.

4) Zephyr

Zephyr in Exoprimal ist ein Exosuit, der sich vor allem für schnelle Nahkämpfe eignet. Es kann Energie abgeben, die selbst die härtesten Dinosaurier durchdringen kann.

Aktive Fähigkeiten

Tonfa Blitz: Führt eine Nahkampfkombination aus, die Energiewellen freisetzt.

Linearer Schlag: Ein Vorwärtsangriff, der Feinde in die Luft schleudert und noch mehr Schaden verursacht, wenn sie eine Wand oder andere Feinde treffen.

Turbinenschritt: Führt ein Ausweichen durch.

Himmelhoch: Wirft Feinde in die Luft.

Overdrive: Limiter Override: Entfernt die Grenzen von Boost-Gängen und verringert die Abklingzeit, um schnellere Combos zu ermöglichen. Bei Aktivierung heilt es auch Zephyr.

Zusätzlich: Doppelsprung: Ermöglicht einen zusätzlichen Sprung.

5) Murasame

Murasume in Exoprimal ist mit einer Klinge ausgestattet, mit der feindliche Angriffe abgewehrt und abgewehrt werden können.

Aktive Fähigkeiten

Kiri-Ichimonji: Führt in Exoprimal eine Hieb-Kombination mit dem Schwert aus.

Halbmond: Schwingt die Klinge nach vorne, um Schaden zu verursachen.

Strafe Hook: Werfen Sie einen Enterhaken, um den befestigten Bereich zu erreichen.

Vajra-Konter: Schützt vor allen Richtungen und wandelt geschützte Angriffe in Energie um, um einen Gegenangriff durchzuführen.

Overdrive: Meikyo Shisui: Lädt die Klinge auf und führt einen Hochgeschwindigkeitsangriff aus, um umliegende Feinde niederzureißen.

Zusätzlich: Rasetsu-Haltung: Fügt Murasume Schaden zu, um die Angriffsstärke vorübergehend zu erhöhen.

6) Straßensperre

Ein schwerer Anzug mit einem robusten Schild zum Schutz vor Schaden durch Feinde. Es kann die meisten eingehenden Angriffe abwehren.

Aktive Fähigkeiten

Heumacher : Schlagt mit den Fäusten zu.

Shield Blast: Ein Schild, der Feinde in die Luft schleudern kann. Jeder getroffene Feind erhöht den Schaden.

Ausweichen: Führt ein Ausweichen durch.

Verspottung: Erregt die Aufmerksamkeit von Feinden, indem er auf den Schild schlägt. Es führt auch zu einer Fehlfunktion der Exosuit-KI des Gegners.

Overdrive: Storm Drive: Erzeugt einen Tornado, der Feinde ansaugen und wegschleudern kann.

Zusätzlich: Ballistische Mauer: Setzt einen Energieschild ein, um sich gegen eingehende Angriffe zu verteidigen.

7) Kämpfer

Ein schwerer Rüstungsanzug mit extrem gedämpfter Feuerkraft, der in Exoprimal eingesetzt werden kann, um sich nähernde Feinde aufzuhalten.

Aktive Fähigkeiten

K-40 Repulsor Minigun: Setzt eine Minigun mit enormer Feuerkraft und Feuerrate ein. Es heizt sich bei Dauerfeuer auf und benötigt Zeit zum Abkühlen.

Betäubungsrakete: Verschießt zielsuchende Raketen, die Feinde bei Kontakt erschüttern.

Thruster Dash: Führt ein Ausweichen in eine bestimmte Richtung durch.

Kuppelschild: Setzt einen Kuppelschild ein, der alle Richtungen abdeckt. Kleine Dinosaurier werden zurückgedrängt. Große Dinosaurier werden bei Kontakt betäubt, aber sie brechen den Schild.

Overdrive: Todesregen: Markieren Sie einen Bereich mit einem Laser, um ihn mit Raketen zu überfluten.

Zusätzlich: Schweben: Für begrenzte Zeit springen und aufsteigen.

8) Skywave

Ein Exosuit, der in der Luft fliegen und gleichzeitig die Bewegungsgeschwindigkeit des Feindes in Exoprimal verlangsamen kann.

Aktive Fähigkeiten

Ätherlanze: Feuert Projektile ab, die bei Kontakt explodieren. Es heilt Teamkameraden und fügt Feinden Schaden zu.

Optics Jammer: Schießt in Exoprimal eine Welle ab, die Feinde blendet und Verbündete heilt.

Slipstream: Schickt den Exopiloten in die Luft und schaltet auf Air Supremacy um.

Gravitonkäfig: Schießt auf eine Gruppe, die Feinde anzieht.

Overdrive: De-Synchronisieren: Erzeugt einen Schwerkraftbrunnen und verlangsamt die Raumzeiten, um alle Bewegungen des Feindes in einem bestimmten Bereich zu stoppen.

Zusätzlich: Air Supremacy: Schwebt in der Luft und sinkt langsam.

9) Hexendoktor

Der Hexendoktor in Exoprimal kann Teamkameraden reparieren und stärken. Es kann auch Angriffe ausführen, die Echsenziele lähmen können.

Aktive Fähigkeiten

Neuro Rod: Verwendet elektrischen Strom, um Feinden in Exoprimal ununterbrochenen Schaden zuzufügen.

Futter: Heilt Teamkollegen und erhöht ihre Bewegungsgeschwindigkeit. Es verlangsamt auch die Bewegung des Feindes.

Reparatursprung: Schießt Exopilot mit hoher Geschwindigkeit vorwärts.

Rettungsfeld: Erzeugt einen Heilungskreis.

Overdrive: Vital Aura: Gibt eine große Menge Hi-Xol frei, um die Gesundheit der Verbündeten vollständig wiederherzustellen und ihre Verteidigung zu erhöhen. Es verringert auch die Bewegungsgeschwindigkeit des Feindes.

Zusätzlich: Gleiten: Gleitet in der Luft.

10) Nimbus

Ein Exosuit, der in die Schadens- und Heilungsphase wechseln kann.

Aktive Fähigkeiten

Mars & Apollo: Feuert einen einzelnen Schuss aus den beiden Handfeuerwaffen ab. Fügt Gegnern im Rend-Modus Schaden zu und heilt Teamkameraden im Reparieren-Modus.

  • Schaden gegen Dinosaurier: 80-110
  • Schaden gegen Exopiloten: 30-60
  • Heilung: 150

Modusschalter: Wechselt zwischen Rend- und Mend-Modus.

  • Schaltzeit: 1 Sekunde
  • Abklingzeit: 4 Sekunden

Holo Warp: Zeigt ein Hologramm an, das nicht angreifen kann, aber bei Kontakt Verbündete zurückruft.

  • Dauer: 3 Sekunden
  • Heilung: 200
  • Abklingzeit: 16 Sekunden
  • Schaden gegen Dinosaurier: 30×11
  • Schaden gegen Exopiloten: 25×11
  • Heilung: 25×11
  • Abklingzeit: 10 Sekunden

Overdrive: Antipode Burst: Erzeugt eine Energieschockwelle, die Teamkameraden heilt und Feinde zurücktreibt.

  • Schaden gegen Dinosaurier: 20
  • Schaden gegen Exopiloten: 100

Damit ist die Liste der in Exoprimal verfügbaren Exosuits und ihrer aktiven Fähigkeiten abgeschlossen. Sie können einen beliebigen Exoanzug wählen und gegen andere Exopiloten kämpfen oder sich ihnen anschließen, um Dinosaurier zu jagen.

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