Alle Agenten und Fähigkeiten in Valorant – Charakterliste und Auswahl
Valorant hat sich zu einem wichtigen E-Sport-Anbieter entwickelt und die Welt im Sturm erobert. Es bietet die richtige Kombination aus Schießereien und Fähigkeiten und die Karten sind einzigartig und herausfordernd. Egal für welchen Charakter Sie sich entscheiden oder wie gut Ihre Waffenfähigkeiten sind, bei dem Spiel kommt es auch auf Teamwork und Koordination an.
Inhaltsverzeichnis ausblenden Valorant-Agenten und -Fähigkeiten – Auswahl des richtigen Charakters in Valorant- Klassen Duellant- Initiator Sentinel- Controller- Fähigkeiten Alle Valorant-Agenten und -Fähigkeiten ISO Double Tap (E) Undercut (Q) Contingency (C) Kill Contract (X) – Ultimate Deadlock GravNet Sonic Sensor -Barriere-Netz Vernichtung Astra – Nova-Pulsnebel / Zerstreuung der Schwerkraftquelle Astralform / Kosmische Kluft Durchbruch Nachbeben Flammpunkt Verwerfungslinie Donnergrollen Schwefelstimulanzsignal Leuchtfeuer Brandhimmel Rauch Orbitale Angriffskammer Headhunter Markenzeichen Rendezvous Tour de Force Chiffre Trapwire Cyberkäfig Spionagekamera Neuraler Diebstahl Verblassen Prowler Beschlagnahmung Spuk Einbruch der Dunkelheit Gekko Mosh Pit Wingman Dizzy Thrash Harbor Cascade Cove High Tide Reckoning Jett Cloudburst Updraft Tailwind Bladestorm KAY/O FRAG/MENT FLASH/DRIVE NULL/POINT NULL/CMD Killjoy Alarmbot Nanoswarm Turret Lockdown Neon Relay Bolt Fastlane High Gear Overdrive Omen Shrouded Step Paranoia Dark Schutz vor den Schatten Phoenix Blaze Curveball Hot Hands Run It Back Raze Boom Bot Blast Pack Paint Shells Showstopper Reyna Leer Devour Dismiss Empress Sage Barrier Orb Slow Orb Healing Orb Resurrection Skye Regrowth Trailblazer Guiding Light Seekers Sova Shock Bolt Owl Drone Recon Bolt Hunter’s Fury Viper Snake Bite Poison Cloud Toxic Screen Viper’s Pit Yoru Fakeout Blindside Gatecrash Dimensionsdrift
Valorant-Agenten und -Fähigkeiten – Den richtigen Charakter in Valorant auswählen
Derzeit gibt es in Valorant 16 Agenten, jeder mit unterschiedlichen Fähigkeiten und Verwendungszwecken. Sie müssen den richtigen Spieler auswählen, der zu Ihrem Spielstil passt und den Rest der Mannschaft ergänzt. Einige Charaktere leben davon, ihre Gegner zu drängen, während andere eher defensiv agieren. Wir haben eine Valorant-Charakterliste mit allen Agenten und Fähigkeiten erstellt, damit Sie entscheiden können, welcher für Sie am besten geeignet ist.
Klassen
Wie in einer Sportmannschaft hat jeder Spieler in Valorant eine andere Position im Team. Diese werden Klassen genannt. Die vier Klassen im Spiel sind Duellant, Initiator, Controller und Sentinel.
Duellant
Duellanten sind die angreifenden Spieler und die ersten, die in die Schlacht ziehen. Sie verfügen oft über Angriffsfähigkeiten, die hohen Schaden verursachen oder Gegner blenden.
Initiator
Die Initiatoren bereiten den Grundstein für den Angriff der Duellanten. Ihre Fähigkeiten sind oft weitreichend und können die Feinde destabilisieren oder desorientieren, bevor die Duellanten zuschlagen können.
Wächter
Sentinels unterstützen die anderen Spieler, indem sie Bereiche absperren oder ihre Fähigkeiten nutzen, um Informationen zu sammeln. Ein guter Sentinel kann mit seinen Tools oft im Alleingang eine Site sperren.
Regler
Controller sind Experten darin, Bereiche abzusperren, um die Bewegungen der Feinde zu kontrollieren. Ihre Effektivität beruht auf Irreführung und sie verfügen oft über Fernkampffähigkeiten, die von überall auf der Karte aus wirken können.
Fähigkeiten
Jeder Agent in Valorant verfügt über zwei Fähigkeiten, die er zu Beginn jeder Runde erwerben kann. Es gibt auch eine Spezialfähigkeit, die sich beim Spielen auflädt. Schließlich verfügt jeder Agent über eine ultimative Fähigkeit, die durch das Sammeln von Kills und die Interaktion mit Kugeln aufgeladen wird.
Alle Valorant-Agenten und -Fähigkeiten
ISO
Nationalität: China
Klasse: Duellant
Fähigkeiten: Undercut, Eventualität
Unterschrift: Double Tap
Ultimate: Kill Contract
Doppelklebeband)
Die Doppeltippfunktion von ISO löst einen Fokus-Timer aus. Wenn es endet, gelangen Sie in einen Fließzustand, der es Ihnen ermöglicht, eine Energiekugel zu erzeugen, indem Sie niedergeschlagene Feinde töten oder ihnen Schaden zufügen. Sie können diese Kugel abschießen, um einen Schild zu erhalten, der einen Treffer aus jeder Quelle abwehrt.
Unterschnitt (Q)
Rüsten Sie sich mit einem molekularen Bolzen aus, der feste Objekte, einschließlich Wände, durchdringen kann. Feuern Sie, um es nach vorne zu schleudern, und wirken Sie für kurze Zeit auf alle Spieler, die es berührt, mit einem kurzen FRAGILE-Effekt.
Kontingenz (C)
Rüste ein prismatisches Energiegerät aus. Feuern Sie es ab, um eine unzerstörbare Energiewand zu erschaffen, die Kugeln aufhält.
Tötungsauftrag (X) – Ultimativ
Rüstet ein Portalgerät aus, das eine interdimensionale Arena erschaffen kann. Feuern Sie, um einen Energiestrahl abzufeuern, der über das Schlachtfeld wandert und Sie und den ersten getroffenen Feind in die Arena zieht. Sie und Ihr Gegner sind in ein Eins-gegen-Eins-Duell verwickelt, bis einer von Ihnen eliminiert wird.
Sackgasse
Nationalität: Norwegen
Klasse: Sentinel
Fähigkeiten: GravNet, Sonic Sensor
Signatur: Barrier Mesh
Ultimate: Annihilation
GraveNet
Diese Deadlock-Fähigkeit funktioniert sehr ähnlich wie die KAY/O-Flash-Fähigkeit. Rüsten Sie die GravNet-Granate aus und werfen Sie sie, wodurch alle Feinde innerhalb ihres Explosionsradius in die Hocke gehen und langsamer gehen.
Schallsensor
Setzen Sie Sonic Senor vor Beginn einer Runde an Orten ein, an denen sich Feinde häufig bewegen. Während des Spiels überwacht der Sensor Fuß-, Waffen- oder Fähigkeitsgeräusche. Wenn Geräusche erzeugt werden, löst sich der Sensor selbst aus und verursacht bei allen Feinden in seiner Nähe eine Gehirnerschütterung.
Barrierenetz
Deadlock kann ein scheibenförmiges Objekt auf den Boden werfen, das beim Auftreffen ein Barrierenetz erzeugt, das alle Bewegungen des Feindes daran vorbei blockiert.
Vernichtung
Während ihrer letzten Fähigkeit kann Deadlock einen Nanodrahtimpuls abfeuern, der jeden Feind in einen Kakon verwandeln und sterben kann, wenn seine Verbündeten ihn nicht mit Waffen retten. Sie können den Nanodraht sogar von Wänden oder solider Infrastruktur abprallen lassen, um versteckte Gegner zu fangen.
Astra
Nationalität: Ghana
Klasse: Controller
Fähigkeiten: Nova Pulse, Gravity Well
Signatur: Astralform
Ultimate: Cosmic Divide
Neuer Puls
Astra kann einen vorab platzierten Stern verwenden, um einen Nova Pulse zur Detonation zu bringen. Die Nova Pulse-Fähigkeit lädt sich kurz auf und schlägt dann zu, wodurch alle Spieler in ihrem Bereich erschüttert werden.
Nebel / Zerstreuen
Astra kann einen vorab platzierten Stern verwenden, um 14 Sekunden lang einen Rauch/Nebel zu erzeugen. Sie kann den Stern auch zerstreuen, um vorübergehend Rauch zu erzeugen, und den Stern nehmen, um ihn an einer anderen Stelle auf der Karte zu platzieren.
Schwerkraftbrunnen
Astra kann einen vorab platzierten Stern verwenden, um einen Schwerkraftbrunnen zu bilden. Diese Fähigkeit zieht Feinde in ihre Mitte, bevor sie explodiert und sie verwundbar macht.
Astralform / Kosmische Kluft
Astra hat immer einen Teil ihrer ultimativen Fähigkeit, nämlich die Astralform. Das ist die charakteristische Fähigkeit ihres Kits und ermöglicht es ihr, eine Astralform anzunehmen. Die astrale Form ermöglicht es Astra, sie an einer beliebigen Stelle auf der Karte zu platzieren. Durch Cosmic Divide erschafft sie eine unendliche Wand auf der Karte, die den Ton stark dämpft und keine Kugeln durchdringen können.
Verstoß
Nationalität: Schweden
Klasse: Initiator
Fähigkeiten: Aftershock, Flashpoint
Signatur: Fault Line
Ultimate: Rolling Thunder
Nachbeben
Diese Fähigkeit schickt eine Fusionsladung durch eine Wand und fügt jedem, der sich dahinter versteckt, Schaden zu.
Flammpunkt
Flashpoint schickt eine Ladung durch eine Wand und blendet alle Feinde, die darauf blicken.
Bruchlinie
Faultline sendet eine seismische Explosion in einer geraden Linie. Jeder, der von seinen Auswirkungen betroffen ist, verliert die Orientierung und ist verwundbar.
Donnergrollen
Diese Fähigkeit sendet eine kegelförmige seismische Explosion aus, die Feinde benommen und aus dem Gleichgewicht bringt.
Schwefel
Nationalität: USA
Klasse: Controller
Fähigkeiten: Stim Beacon, Incendiary
Signatur: Sky Smoke
Ultimate: Orbital Strike
Stim-Beacon
Stim Beacon erzeugt eine kleine Zone, die 12 Sekunden lang anhält. Jeder in der Zone erhält eine um 15 % höhere Feuerrate, Nachladegeschwindigkeit und Rückstoßwiederherstellung. Die Wirkung hält einige Sekunden nach Verlassen der Zone an.
Brandstiftend
Brimstone feuert eine einzelne Brandgranate ab, die eine Feuerlache auf dem Boden erzeugt. Die Granate kann von Wänden abprallen oder darüber hinweg schießen. Es eignet sich hervorragend zum Blockieren von Bereichen oder zum Schaden von Feinden hinter der Deckung.
Himmelsrauch
Diese Fähigkeit lässt eine Rauchwolke auf einen bestimmten Bereich fallen, um die Sicht 19 Sekunden lang zu blockieren. Sie können bis zu drei gleichzeitig haben, und sie sind praktisch, um feindliche Vorstöße zu stoppen oder sie bei der Verteidigung zu verlangsamen. Da sie aus der Ferne gestartet werden, haben sie eine große Reichweite.
Orbitaler Schlag
Diese Fähigkeit richtet einen gezielten Laserstrahl für die Dauer von vier Sekunden auf einen bestimmten Bereich. Die Auswirkungen sind verheerend und können mehrere Feinde ausschalten, wenn sie sich in der Nähe befinden. Es handelt sich um eine weitere ferngesteuerte Fähigkeit, die aus der Ferne genutzt werden kann.
Kammer
Nationalität: Frankreich
Klasse: Sentinel
Fähigkeiten: Headhunter, Markenzeichen
: Rendezvous
Ultimate: Tour De Force
Headhunter
Chamber kann seine einzigartige schwere Pistole mit begrenzten Kugeln zücken. Es ist die einzige Pistole mit ADS- und Schussfähigkeit.
Warenzeichen
Mithilfe eines Markenzeichens kann er Fallen auf dem Boden platzieren. Die Fallen werden ausgelöst, wenn Gegner in ihre Reichweite geraten. Sobald sie aktiviert sind, destabilisieren sie das Gelände und verlangsamen alle Feinde.
Rendezvous
Platzieren Sie zwei Portalanker auf dem Boden. Wenn sich Chamber in der Reichweite eines anderen Portals befindet, kann er es aktivieren und zum anderen teleportieren.
Tour der Stärke
Bei Aktivierung der Fähigkeit zückt Chamber ein maßgeschneidertes Scharfschützengewehr mit 5 Kugeln. Die Waffe kann jeden sofort töten, wenn sie einen beliebigen Körperteil trifft. Nach dem Töten wird um den Körper des Feindes ein kleines verbleibendes Feld erzeugt, das dem „Markenzeichen“ ähnelt.
Chiffre
Nationalität: Marokko
Klasse: Sentinel
Fähigkeiten: Trapwire, Cyber Cage
Signatur: Spycam
Ultimate: Neural Theft
Trapwire
Trapwire platziert einen unsichtbaren Strahl über einem Bereich. Alle Feinde, die es auslösen, werden benommen, wenn sie es nicht rechtzeitig zerstören, und es zeigt auch ihren Standort an.
Cyber-Käfig
Cyber Cage errichtet eine Wand, die sieben Sekunden lang die Sicht blockiert. Es kann in jedem Bereich der Karte platziert und aus der Ferne aktiviert werden.
Spionage Kamera
Die Skycam platziert eine Kamera, die Cypher von überall auf der Karte aktivieren kann. Es kann neu eingesetzt werden, kann aber auch durch feindliches Feuer zerstört werden.
Neuronaler Diebstahl
Cypher wirft seinen Hut hin, wenn ein Gegner stirbt, und nach einer kurzen Verzögerung zeigt er den Standort des gegnerischen Teams an.
Verblassen
Nationalität: Türkei
Klasse: Initiator
Fähigkeiten: Prowler, Seize
Signatur: Haunt
Ultimate: Nightfall
Herumtreiber
Fade kann eine mächtige mystische Kreatur namens Prowler werfen, die jeden Feind in seinem Sichtfeld erfasst. Wenn der Prowler einen Feind verfolgen und fangen kann, führt er zu vorübergehender Nahsichtblindheit.
Ergreifen
Sie kann diese geheimnisvoll aussehenden Kugeln auf dem Boden oder an einem beliebigen Teil der Karte platzieren. Wenn sich ein Feind der Nähe dieser Kugeln nähert, wird er gefangen und kann die Zone nicht verlassen, bis er sie zerstört oder auf das Ablaufen der Fähigkeit wartet.
Verfolgen
Ähnlich wie bei der Fähigkeit „Kit beschlagnahmen“ können Sie eine geheimnisvoll aussehende Kugel auf jede versteckte Ecke oder jeden versteckten Punkt auf der Karte werfen. Die Kugel wird alle versteckten Feinde an diesen Orten einfangen und enthüllen.
Einbruch der Dunkelheit
Bei Aktivierung der Fähigkeit sendet Fade eine mächtige Schockwelle aus Feinden in Richtung einer geraden Linie. Diese Schockwelle macht alle Feinde auf ihrem Radar taub und blendet sie. Außerdem wird eine schweifartige Flugbahn in Richtung des Feindes erstellt, um dessen Position zu bestimmen.
Gekko
Nationalität: Vereinigte Staaten
Klasse: Initiator
Fähigkeiten: Mosh Pit, Wingman
Signatur: Dizzy
Ultimate: Thrash
Moshpit
Gekko kann den Mosh Pit wie eine Granate werfen, ähnlich einem KAY/O-Blitz. Beim Auftreffen auf den Boden dehnt sich die Mosh Pit aus und dupliziert sich über eine große Fläche, bevor sie explodiert und allen Feinden in ihrem Explosionsradius Schaden zufügt.
Flügelmann
Bei der Aktivierung schickt Gekko eine eulenähnliche Kreatur namens Wingman in eine gerade Linie. Das Tier kann entweder durch Klatschen den ersten Feind in seiner Sichtlinie erschüttern. Alternativ kann Gekko Wingman schicken, um jeden Spike einzusetzen und zu entschärfen. Zum Platzieren muss Gekko die Bombe in seinem Inventar haben.
Schwindlig
Gekko wirft ein blau aussehendes Tier in die Luft, das Plasmastrahlen in die Augen der Gegner schießen kann und diese vorübergehend blendet.
Prügeln
Während er dieses Ultimate nutzt, verbindet sich Gekko mit Thrash, einem weiteren seiner seltsam aussehenden Tierfreunde. Steuern Sie Thrash mithilfe von Telepathie und treten Sie in einen Feind ein, um Positionsinformationen zu sammeln, oder stürzen Sie sich auf einen Gegner zu, um seine Bewegungen zu stoppen und ihn vorübergehend festzuhalten.
Hafen
Nationalität: Indien
Klasse: Controller
Fähigkeiten: Cascade, Cove
Signatur: High Tide
Ultimate: Reckoning
Kaskade
Mit dieser Fähigkeit kann Harbour eine Wasserwelle in jede Richtung senden, sogar durch Wände, die als Deckung dienen und die Sichtlinie der Feinde blockieren und Feinde verlangsamen können, wenn sie von ihr getroffen werden.
Bucht
Harbour kann eine große Kugel aus Wasser hervorbringen, die gegen jegliche Kugel-/Fähigkeitsangriffe unverwundbar ist.
Flut
Nutzen Sie diese Fähigkeit, um eine lange Wand aus Wasser zu beschwören, die sich je nach Ihren Mauseingaben in jede Richtung bewegen und biegen kann. Die Fertigkeiten dienen als primäre Form der Rauchdeckung für den Agenten.
Abrechnung
Harbour kann sein Artefakt nutzen und Wellen aus Wassertropfen in einem bestimmten Radius erzeugen. Feinde innerhalb dieses Kreises werden erschüttert und verlangsamt, wenn sie von diesen Wellen getroffen werden.
Jett
Nationalität: Südkorea
Klasse: Duellant
Fähigkeiten: Cloudburst, Updraft
Signatur: Tailwind
Ultimate: Blade Storm
Wolkenbruch
Cloudburst wirft ein Projektil, das sich beim Aufprall in eine Wolke verwandelt, um die Sicht des Feindes zu blockieren.
Aufwind
Aufwind verursacht einen Windstoß, der Jett in die Luft hebt, um über Mauern zu fliegen oder Orte zu erreichen, die für andere Agenten unzugänglich sind.
Rückenwind
Rückenwind gibt Jett einen Schub, der sie schnell in die Richtung treibt, in die sie sich bewegt.
Klingensturm
Diese Fähigkeit rüstet fünf Wurfmesser aus, die einzeln oder alle zusammen geworfen werden können. Sie verursachen massiven Schaden und töten mit einem Kopfschuss. Wenn du einen Feind tötest, werden deine Messer wieder aufgefüllt.
KAY/O
Nationalität: Alternative Zeitlinie Erde
Klasse: Initiator
Fähigkeiten: FRAG/MENT, FLASH/DRIVE
Signatur: ZERO/POINT
Ultimate: NULL/CMD
FRAGMENT
KAY/O nutzt diese Fähigkeit, um einen explosiven Molly auf den Boden zu werfen, der viermal explodiert und in der Mitte mehr Schaden verursacht.
FLASH DRIVE
Diese Fähigkeit kann auf zwei Arten verwendet werden, um Feinde zu blitzen. Erstens könnte es direkt vor die Feinde geworfen werden, und zweitens könnte die alternative Art des Pop-Flashens des Feindes verwendet werden, die schneller als die erste ist.
NULL PUNKTE
KAY/O wirft ein Messer mit großem Radius, das alle Feinde unterdrückt und ihnen acht Sekunden lang den Zugang zu Fähigkeiten verwehrt. Feinde können das Messer während seiner Aufziehanimation zerstören.
NULL/CMD
KAY/O hat eine erhöhte Schussgeschwindigkeit und unterdrückt alle Feinde in seinem Umkreis. Wenn er getötet wird, während seine ultimative Fähigkeit aktiv ist, wird er niedergeschlagen und kann von seinen Teamkollegen innerhalb von 15 Sekunden wiederbelebt werden.
Spielverderber
Nationalität: Deutschland
Klasse: Sentinel
Fähigkeiten: Alarmbot, Nanoswarm
Signatur: Turret
Ultimate: Lockdown
Alarmbot
Alarmbot ist ein winziger Roboter, der Feinde in Reichweite angreift und explodiert. Es kann erneut eingesetzt werden, funktioniert aber nur, wenn sich Killjoy in einem Umkreis von 40 Metern davon befindet.
Nanoschwarm
Bei dieser Fähigkeit handelt es sich um eine Granate, die landet und in den verdeckten Modus wechselt. Killjoy kann es aus der Ferne aktivieren, um Nanobots freizusetzen, die feindliche Spieler angreifen.
Turm
Diese Fähigkeit setzt einen Geschützturm ein, der auf Feinde in seiner Sichtlinie feuert. Es kann auch erneut eingesetzt werden, funktioniert aber nur, wenn sich Killjoy in einem Umkreis von 40 Metern davon befindet.
Sperrung
Der Lockdown hat einen großen kreisförmigen Bereich und verlangsamt Gegner, während er sie acht Sekunden lang daran hindert, ihre Fähigkeiten einzusetzen oder zu schießen. Es hat eine lange Aufziehzeit, sodass Feinde eine Chance haben, ihm zu entkommen.
Neon
Nationalität: Philippinen
Klasse: Duellant
Fähigkeiten: Relay Bolt, Fastlane
Signatur: High Gear
Ultimate: Overdrive
Relaisbolzen
Neon kann einen mächtigen Bolzen werfen, der einmal abprallen kann, bevor er explodiert. Gegner im Umkreis der Explosion werden erschüttert und betäubt.
Überholspur
Mit dieser Fähigkeit kann Neon eine elektrische Doppelwand mit einer Lücke dazwischen errichten. Die Mauer ermöglicht es Teamkollegen, das Gelände zu betreten, da sie die Sicht blockiert und Gegnern, die sie passieren, Schaden zufügt.
Hochtouren
Sie kann ihre Energie kanalisieren, um schneller zu laufen und eine elektrische Rutsche auszuführen. Spieler können die Fähigkeit alle zwei Kills zurücksetzen.
Overdrive
Bei Aktivierung der Fähigkeit kann Neon für kurze Zeit kleine Ladungen Lichtblitze aus ihrer Hand abfeuern. Außerdem erhält sie für die Dauer eine hohe Bewegungsgenauigkeit und Geschwindigkeit. Die Dauer wird mit jedem Kill zurückgesetzt.
Omen
Nationalität: Unbekannt
Klasse: Controller
Fähigkeiten: Shrouded Step, Paranoia
Signatur: Dark Cover
Ultimate: From the Shadows
Verhüllter Schritt
Mit der verhüllten Stufe können Sie einen Ort in Ihrer Sichtlinie markieren und sich dorthin teleportieren.
Paranoia
Diese Fähigkeit sendet einen Schatten aus, der jedem, der damit in Kontakt kommt, die Sicht versperrt.
Dunkler Einband
Dark Cover sendet eine große Schattenkugel aus, die den Feinden die Sicht versperrt. Mit der alternativen Feuertaste kann es in die Nähe oder in die Ferne gezielt werden.
Aus den Schatten
Diese Fähigkeit rüstet eine Karte aus und Omen kann sich zu jedem markierten Ort teleportieren. Die Aktivierung dauert ein paar Sekunden und Omen ist während dieser Zeit verwundbar.
Phönix
Nationalität: Vereinigtes Königreich
Klasse: Duellant
Fähigkeiten: Blaze, Curveball
Signatur: Hot Hands
Ultimate: Run it Back
Blaze
Blaze errichtet eine Flammenwand, die dem Feind die Sicht versperrt und jedem Schaden zufügt, der durch sie hindurchgeht. Sie können die Wand mit dem Feuerknopf biegen und in den Flammen stehen, um Phoenix zu heilen.
Curveball
Diese Fähigkeit wirkt wie ein Blitz, der Gegner blendet. Es kann nur nach links oder rechts gebogen werden und eignet sich perfekt zum Werfen um Ecken.
Heiße Hände
Hot Hands ist ein Feuerball, den Sie werfen können, um eine Flammenlache auf dem Boden zu erzeugen. Es dauert vier Sekunden und fügt jedem Schaden zu, der hindurchgeht. Phoenix‘ Gesundheit regeneriert sich etwas, wenn er hindurchgeht.
Führen Sie es zurück
Dieses Ultimate markiert den Standort von Phoenix und er hat zehn Sekunden Zeit, sich zu bewegen, bevor er zu seinem Ausgangspunkt transportiert wird. Diese Fähigkeit ist nützlich, da er in feindliches Gebiet laufen kann und wenn er stirbt, zu seinem Ausgangspunkt zurückkehrt.
Schleifen
Nationalität: Brasilien
Klasse: Duellant
Fähigkeiten: Boom Bot, Blast Pack
Signatur: Paint Shells
Ultimate: Showstopper
Boom Bot
Der Boom Bot ist ein Roboter mit kleinen Rädern, der sich in einer Linie bewegt und von Wänden abprallt. Wenn es einen Feind entdeckt, zielt es auf ihn, explodiert und verursacht schweren Schaden.
Explosionspaket
Das Blast Pack ist eine Haftbombe, die an Oberflächen befestigt werden kann. Es detoniert nach ein paar Sekunden und beschädigt alles in der Umgebung.
Farbschalen
Paint Shells ist eine Granate, die in kleinere Granaten explodiert, die jedem in der Umgebung massiven Schaden zufügen.
Showstopper
Showstopper ist ein Raketenwerfer mit einem einzigen Schuss, nachdem die Zündschnur angezündet wurde. Es hat einen sehr großen Explosionsradius und verheerenden Schaden.
Reyna
Nationalität: Mexiko
Klasse: Duellant
Fähigkeiten: Leer, Devour
Signatur: Dismiss
Ultimate: Empress
Datei
Leer feuert ein Projektil namens „Ätherisches Auge“ ab, das jeden Feind blendet, der es betrachtet. Es dauert zwei Sekunden oder bis es abgeschossen wird.
Verschlingen
Viele von Reynas Fähigkeiten hängen mit den Tötungen zusammen, die sie ausführt. Jeder Kill erntet eine Seelenkugel, die drei Sekunden lang anhält und ihre Fähigkeiten verstärken kann. Devour verbraucht eine Seelenkugel und regeneriert ihre Gesundheit schnell. Sie kann um bis zu 150 Lebenspunkte überheilt werden, ihre Schussfähigkeit wird jedoch für eine Sekunde deaktiviert.
Zurückweisen
Diese Fähigkeit verbraucht außerdem eine Seelenkugel und macht Reyna für zwei Sekunden ungreifbar. Außerdem gewinnt sie in der ersten Sekunde an Geschwindigkeit.
Kaiserin
Kaiserin versetzt Reyna 30 Sekunden lang in Raserei und ihre Nachlade-, Feuer- und Ausrüstungsgeschwindigkeit wird um 15 % erhöht. Das Töten eines Feindes erhöht die Dauer und sie kann während dieser Zeit auch „Entlassen“ verwenden.
Salbei
Nationalität: China
Klasse: Sentinel
Fähigkeiten: Barrierekugel, Langsamkugel
Signatur: Heilkugel
Ultimativ: Auferstehung
Barrierekugel
Barrier Orb erzeugt eine Eiswand, die zum Absperren von Bereichen verwendet werden kann. Das gegnerische Team kann es mit genügend Aufwand durchbrechen, aber es wird seine Position verraten.
Langsame Kugel
Slow Orb legt eine Eislache auf den Boden, um jeden zu verlangsamen, der hindurchgeht. Es dauert nur sieben Sekunden und kann Mitglieder beider Teams verlangsamen.
Heilende Kugel
Heilkugel kann verwendet werden, um die Gesundheit von Sage oder ihren Teamkollegen während einer Runde zu regenerieren. Es hat eine Abklingzeit von 45 Sekunden und kann nur auf Teamkollegen innerhalb der Sichtlinie angewendet werden.
Auferstehung
Diese Fähigkeit ermöglicht es Sage, einen toten Teamkollegen wiederzubeleben. Es ist eines der mächtigsten Ultimates im Spiel, aber es dauert ein paar Sekunden, bis es wirkt, und kann nur bei Teamkollegen in der Nähe eingesetzt werden.
Skye
Nationalität: Australien
Klasse: Initiator
Fähigkeiten: Nachwachsen, Wegbereiter
Signatur: Leitendes Licht
Ultimativ: Sucher
Nachwachsen
Diese Fähigkeit kann Skyes Verbündete innerhalb und außerhalb ihrer Sichtlinie heilen. Sie kann es verwenden, bis ihre Heilung erschöpft ist, aber sie kann sich nicht selbst heilen.
Wegbereiter
Skye rüstet einen Tasmanischen Tiger aus, den sie kontrollieren kann. Sie kann damit Feinde angreifen und ihnen mit einer erschütternden Explosion Schaden zufügen.
Vorbild
Guiding Light rüstet ein Falken-Schmuckstück aus, das sie in die Richtung ihres Fadenkreuzes lenken kann. Sie nutzt es wie einen Blitz, um das gegnerische Team zu blenden.
Suchende
Diese Fähigkeit sendet drei Sucher aus, die die nächsten drei Feinde anvisieren und sie blenden.
Schlafen
Nationalität: Russland
Klasse: Initiator
Fähigkeiten: Shock Bolt, Owl Drone
Signature: Recon Bolt
Ultimate: Hunter’s Fury
Stoßdämpferbolzen
Der Schockbolzen ist ein explodierender Pfeil, der Spieler in dem Bereich, in dem er landet, beschädigen kann. Sie können die Reichweite anpassen und ihn so einstellen, dass er bis zu zwei Mal abprallt, bevor er Ihr Ziel trifft.
Eulendrohne
Owl Drone sendet eine ferngesteuerte Aufklärungsdrohne, um einen Ort auszukundschaften. Die Drohne kann auch einen Verfolgungspfeil auf einen Feind abfeuern, damit Sie dessen Standort im Auge behalten können.
Aufklärungsbolzen
Der Recon Bolt ähnelt dem Shock Bolt, sendet jedoch ein Radar-ähnliches Signal aus, das alle Feinde in seiner Sichtlinie erkennt. Außerdem hat es eine große Reichweite und prallt von Wänden ab.
Jägerwut
Hunters Fury feuert drei Energiestöße von deinem Bogen ab. Die Explosionen sind tödlich und können von überall auf der Karte durch Wände schießen. Der Energiestoß deckt auch Feinde in der Nähe auf, sodass Sie Ihr Ziel für den nächsten Schuss anpassen können.
Viper
Nationalität: Vereinigte Staaten
Klasse: Controller
Fähigkeiten: Schlangenbiss, Giftwolke
Signatur: Toxic Screen
Ultimate: Viper’s Pit
Schlangenbiss
Snakebite erzeugt eine Säurelache, die Gegnern Schaden zufügt und sie anfällig für Schaden macht. Es dauert acht Sekunden und Feinde sind nach dem Verlassen zwei Sekunden lang verwundbar.
Giftwolke
Einige Fähigkeiten von Viper hängen davon ab, wie viel Treibstoff sie hat. Poison Cloud setzt einen Emitter ein, der eine giftige Wolke erzeugt, die dem Feind die Gesundheit entzieht und ihm die Sicht versperrt. Der Emitter kann während einer Runde neu eingesetzt und wiederverwendet werden.
Giftiger Bildschirm
Toxic Screen setzt Emitter ein, die eine giftige Wand erzeugen, die die Sichtlinie blockiert und Feinden, die durch sie hindurchgehen, Schaden zufügt. Die Wand kann aus der Ferne eingesetzt oder wiederverwendet werden, funktioniert aber nur, bis der Treibstoff aufgebraucht ist.
Viperngrube
Diese Fähigkeit erzeugt eine riesige giftige Wolke, die die Gesundheit und Sicht aller darin befindlichen Feinde beeinträchtigt. Diese Fähigkeit hält so lange an, wie sich Viper darin befindet oder sie sie ständig auflädt.
Yoru
Nationalität: Japan
Klasse: Duellant
Fähigkeiten: Blindside, Fakeout
Signatur: Gatecrash
Ultimate: Dimensional Drift
Fakeout
Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Agenten, gefälschte Schritte zu platzieren und diese sofort oder nach kurzer Zeit zu aktivieren.
Blindside
Yoru kann diese Fähigkeit nutzen, um einen instabilen Energieball zu werfen, der aktiviert wird, wenn er auf eine harte Oberfläche trifft. Nach der Aktivierung lässt der Ball Feinde in seinem Sichtfeld aufblitzen.
Gatecrash
Mit dieser Fähigkeit kann ein Rift Tether erstellt werden, der eine Abklingzeit von 40 Sekunden hat. Mit dem Rift Tether kann man sich schnell auf der Karte teleportieren.
Dimensionsdrift
Dimensionsdrift macht Yoru unverwundbar und kann sich neun Sekunden lang schnell bewegen.
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