Alle Agenten und Fähigkeiten in Valorant – Charakterliste und Auswahl

Alle Agenten und Fähigkeiten in Valorant – Charakterliste und Auswahl

Valorant hat sich zu einem wichtigen E-Sport-Anbieter entwickelt und die Welt im Sturm erobert. Es bietet die richtige Kombination aus Schießereien und Fähigkeiten und die Karten sind einzigartig und herausfordernd. Egal für welchen Charakter Sie sich entscheiden oder wie gut Ihre Waffenfähigkeiten sind, bei dem Spiel kommt es auch auf Teamwork und Koordination an.

Inhaltsverzeichnis ausblenden Valorant-Agenten und -Fähigkeiten – Auswahl des richtigen Charakters in Valorant- Klassen Duellant- Initiator Sentinel- Controller- Fähigkeiten Alle Valorant-Agenten und -Fähigkeiten ISO Double Tap (E) Undercut (Q) Contingency (C) Kill Contract (X) – Ultimate Deadlock GravNet Sonic Sensor -Barriere-Netz Vernichtung Astra Nova-Pulsnebel / Zerstreuung der Schwerkraftquelle Astralform / Kosmische Kluft Durchbruch Nachbeben Flammpunkt Verwerfungslinie Donnergrollen Schwefelstimulanzsignal Leuchtfeuer Brandhimmel Rauch Orbitale Angriffskammer Headhunter Markenzeichen Rendezvous Tour de Force Chiffre Trapwire Cyberkäfig Spionagekamera Neuraler Diebstahl Verblassen Prowler Beschlagnahmung Spuk Einbruch der Dunkelheit Gekko Mosh Pit Wingman Dizzy Thrash Harbor Cascade Cove High Tide Reckoning Jett Cloudburst Updraft Tailwind Bladestorm KAY/O FRAG/MENT FLASH/DRIVE NULL/POINT NULL/CMD Killjoy Alarmbot Nanoswarm Turret Lockdown Neon Relay Bolt Fastlane High Gear Overdrive Omen Shrouded Step Paranoia Dark Schutz vor den Schatten Phoenix Blaze Curveball Hot Hands Run It Back Raze Boom Bot Blast Pack Paint Shells Showstopper Reyna Leer Devour Dismiss Empress Sage Barrier Orb Slow Orb Healing Orb Resurrection Skye Regrowth Trailblazer Guiding Light Seekers Sova Shock Bolt Owl Drone Recon Bolt Hunter’s Fury Viper Snake Bite Poison Cloud Toxic Screen Viper’s Pit Yoru Fakeout Blindside Gatecrash Dimensionsdrift

Valorant-Agenten und -Fähigkeiten – Den richtigen Charakter in Valorant auswählen

Derzeit gibt es in Valorant 16 Agenten, jeder mit unterschiedlichen Fähigkeiten und Verwendungszwecken. Sie müssen den richtigen Spieler auswählen, der zu Ihrem Spielstil passt und den Rest der Mannschaft ergänzt. Einige Charaktere leben davon, ihre Gegner zu drängen, während andere eher defensiv agieren. Wir haben eine Valorant-Charakterliste mit allen Agenten und Fähigkeiten erstellt, damit Sie entscheiden können, welcher für Sie am besten geeignet ist.

Klassen

Wie in einer Sportmannschaft hat jeder Spieler in Valorant eine andere Position im Team. Diese werden Klassen genannt. Die vier Klassen im Spiel sind Duellant, Initiator, Controller und Sentinel.

Duellant

Duellanten sind die angreifenden Spieler und die ersten, die in die Schlacht ziehen. Sie verfügen oft über Angriffsfähigkeiten, die hohen Schaden verursachen oder Gegner blenden.

Initiator

Die Initiatoren bereiten den Grundstein für den Angriff der Duellanten. Ihre Fähigkeiten sind oft weitreichend und können die Feinde destabilisieren oder desorientieren, bevor die Duellanten zuschlagen können.

Wächter

Sentinels unterstützen die anderen Spieler, indem sie Bereiche absperren oder ihre Fähigkeiten nutzen, um Informationen zu sammeln. Ein guter Sentinel kann mit seinen Tools oft im Alleingang eine Site sperren.

Regler

Controller sind Experten darin, Bereiche abzusperren, um die Bewegungen der Feinde zu kontrollieren. Ihre Effektivität beruht auf Irreführung und sie verfügen oft über Fernkampffähigkeiten, die von überall auf der Karte aus wirken können.

Fähigkeiten

Jeder Agent in Valorant verfügt über zwei Fähigkeiten, die er zu Beginn jeder Runde erwerben kann. Es gibt auch eine Spezialfähigkeit, die sich beim Spielen auflädt. Schließlich verfügt jeder Agent über eine ultimative Fähigkeit, die durch das Sammeln von Kills und die Interaktion mit Kugeln aufgeladen wird.

Alle Valorant-Agenten und -Fähigkeiten

ISO

Valorant ISO-Fähigkeiten erklärt
Bild über Riot Games

Nationalität: China
Klasse: Duellant
Fähigkeiten: Undercut, Eventualität
Unterschrift: Double Tap
Ultimate: Kill Contract

Doppelklebeband)

Die Doppeltippfunktion von ISO löst einen Fokus-Timer aus. Wenn es endet, gelangen Sie in einen Fließzustand, der es Ihnen ermöglicht, eine Energiekugel zu erzeugen, indem Sie niedergeschlagene Feinde töten oder ihnen Schaden zufügen. Sie können diese Kugel abschießen, um einen Schild zu erhalten, der einen Treffer aus jeder Quelle abwehrt.

Unterschnitt (Q)

Rüsten Sie sich mit einem molekularen Bolzen aus, der feste Objekte, einschließlich Wände, durchdringen kann. Feuern Sie, um es nach vorne zu schleudern, und wirken Sie für kurze Zeit auf alle Spieler, die es berührt, mit einem kurzen FRAGILE-Effekt.

Kontingenz (C)

Rüste ein prismatisches Energiegerät aus. Feuern Sie es ab, um eine unzerstörbare Energiewand zu erschaffen, die Kugeln aufhält.

Tötungsauftrag (X) – Ultimativ

Rüstet ein Portalgerät aus, das eine interdimensionale Arena erschaffen kann. Feuern Sie, um einen Energiestrahl abzufeuern, der über das Schlachtfeld wandert und Sie und den ersten getroffenen Feind in die Arena zieht. Sie und Ihr Gegner sind in ein Eins-gegen-Eins-Duell verwickelt, bis einer von Ihnen eliminiert wird.

Sackgasse

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Nationalität: Norwegen
Klasse: Sentinel
Fähigkeiten: GravNet, Sonic Sensor
Signatur: Barrier Mesh
Ultimate: Annihilation

GraveNet

Diese Deadlock-Fähigkeit funktioniert sehr ähnlich wie die KAY/O-Flash-Fähigkeit. Rüsten Sie die GravNet-Granate aus und werfen Sie sie, wodurch alle Feinde innerhalb ihres Explosionsradius in die Hocke gehen und langsamer gehen.

Schallsensor

Setzen Sie Sonic Senor vor Beginn einer Runde an Orten ein, an denen sich Feinde häufig bewegen. Während des Spiels überwacht der Sensor Fuß-, Waffen- oder Fähigkeitsgeräusche. Wenn Geräusche erzeugt werden, löst sich der Sensor selbst aus und verursacht bei allen Feinden in seiner Nähe eine Gehirnerschütterung.

Barrierenetz

Deadlock kann ein scheibenförmiges Objekt auf den Boden werfen, das beim Auftreffen ein Barrierenetz erzeugt, das alle Bewegungen des Feindes daran vorbei blockiert.

Vernichtung

Während ihrer letzten Fähigkeit kann Deadlock einen Nanodrahtimpuls abfeuern, der jeden Feind in einen Kakon verwandeln und sterben kann, wenn seine Verbündeten ihn nicht mit Waffen retten. Sie können den Nanodraht sogar von Wänden oder solider Infrastruktur abprallen lassen, um versteckte Gegner zu fangen.

Astra

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Nationalität: Ghana
Klasse: Controller
Fähigkeiten: Nova Pulse, Gravity Well
Signatur: Astralform
Ultimate: Cosmic Divide

Neuer Puls

Astra kann einen vorab platzierten Stern verwenden, um einen Nova Pulse zur Detonation zu bringen. Die Nova Pulse-Fähigkeit lädt sich kurz auf und schlägt dann zu, wodurch alle Spieler in ihrem Bereich erschüttert werden.

Nebel / Zerstreuen

Astra kann einen vorab platzierten Stern verwenden, um 14 Sekunden lang einen Rauch/Nebel zu erzeugen. Sie kann den Stern auch zerstreuen, um vorübergehend Rauch zu erzeugen, und den Stern nehmen, um ihn an einer anderen Stelle auf der Karte zu platzieren.

Schwerkraftbrunnen

Astra kann einen vorab platzierten Stern verwenden, um einen Schwerkraftbrunnen zu bilden. Diese Fähigkeit zieht Feinde in ihre Mitte, bevor sie explodiert und sie verwundbar macht.

Astralform / Kosmische Kluft

Astra hat immer einen Teil ihrer ultimativen Fähigkeit, nämlich die Astralform. Das ist die charakteristische Fähigkeit ihres Kits und ermöglicht es ihr, eine Astralform anzunehmen. Die astrale Form ermöglicht es Astra, sie an einer beliebigen Stelle auf der Karte zu platzieren. Durch Cosmic Divide erschafft sie eine unendliche Wand auf der Karte, die den Ton stark dämpft und keine Kugeln durchdringen können.

Verstoß

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Nationalität: Schweden
Klasse: Initiator
Fähigkeiten: Aftershock, Flashpoint
Signatur: Fault Line
Ultimate: Rolling Thunder

Nachbeben

Diese Fähigkeit schickt eine Fusionsladung durch eine Wand und fügt jedem, der sich dahinter versteckt, Schaden zu.

Flammpunkt

Flashpoint schickt eine Ladung durch eine Wand und blendet alle Feinde, die darauf blicken.

Bruchlinie

Faultline sendet eine seismische Explosion in einer geraden Linie. Jeder, der von seinen Auswirkungen betroffen ist, verliert die Orientierung und ist verwundbar.

Donnergrollen

Diese Fähigkeit sendet eine kegelförmige seismische Explosion aus, die Feinde benommen und aus dem Gleichgewicht bringt.

Schwefel

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Nationalität: USA
Klasse: Controller
Fähigkeiten: Stim Beacon, Incendiary
Signatur: Sky Smoke
Ultimate: Orbital Strike

Stim-Beacon

Stim Beacon erzeugt eine kleine Zone, die 12 Sekunden lang anhält. Jeder in der Zone erhält eine um 15 % höhere Feuerrate, Nachladegeschwindigkeit und Rückstoßwiederherstellung. Die Wirkung hält einige Sekunden nach Verlassen der Zone an.

Brandstiftend

Brimstone feuert eine einzelne Brandgranate ab, die eine Feuerlache auf dem Boden erzeugt. Die Granate kann von Wänden abprallen oder darüber hinweg schießen. Es eignet sich hervorragend zum Blockieren von Bereichen oder zum Schaden von Feinden hinter der Deckung.

Himmelsrauch

Diese Fähigkeit lässt eine Rauchwolke auf einen bestimmten Bereich fallen, um die Sicht 19 Sekunden lang zu blockieren. Sie können bis zu drei gleichzeitig haben, und sie sind praktisch, um feindliche Vorstöße zu stoppen oder sie bei der Verteidigung zu verlangsamen. Da sie aus der Ferne gestartet werden, haben sie eine große Reichweite.

Orbitaler Schlag

Diese Fähigkeit richtet einen gezielten Laserstrahl für die Dauer von vier Sekunden auf einen bestimmten Bereich. Die Auswirkungen sind verheerend und können mehrere Feinde ausschalten, wenn sie sich in der Nähe befinden. Es handelt sich um eine weitere ferngesteuerte Fähigkeit, die aus der Ferne genutzt werden kann.

Kammer

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Nationalität: Frankreich
Klasse: Sentinel
Fähigkeiten: Headhunter, Markenzeichen
: Rendezvous
Ultimate: Tour De Force

Headhunter

Chamber kann seine einzigartige schwere Pistole mit begrenzten Kugeln zücken. Es ist die einzige Pistole mit ADS- und Schussfähigkeit.

Warenzeichen

Mithilfe eines Markenzeichens kann er Fallen auf dem Boden platzieren. Die Fallen werden ausgelöst, wenn Gegner in ihre Reichweite geraten. Sobald sie aktiviert sind, destabilisieren sie das Gelände und verlangsamen alle Feinde.

Rendezvous

Platzieren Sie zwei Portalanker auf dem Boden. Wenn sich Chamber in der Reichweite eines anderen Portals befindet, kann er es aktivieren und zum anderen teleportieren.

Tour der Stärke

Bei Aktivierung der Fähigkeit zückt Chamber ein maßgeschneidertes Scharfschützengewehr mit 5 Kugeln. Die Waffe kann jeden sofort töten, wenn sie einen beliebigen Körperteil trifft. Nach dem Töten wird um den Körper des Feindes ein kleines verbleibendes Feld erzeugt, das dem „Markenzeichen“ ähnelt.

Chiffre

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Nationalität: Marokko
Klasse: Sentinel
Fähigkeiten: Trapwire, Cyber ​​Cage
Signatur: Spycam
Ultimate: Neural Theft

Trapwire

Trapwire platziert einen unsichtbaren Strahl über einem Bereich. Alle Feinde, die es auslösen, werden benommen, wenn sie es nicht rechtzeitig zerstören, und es zeigt auch ihren Standort an.

Cyber-Käfig

Cyber ​​Cage errichtet eine Wand, die sieben Sekunden lang die Sicht blockiert. Es kann in jedem Bereich der Karte platziert und aus der Ferne aktiviert werden.

Spionage Kamera

Die Skycam platziert eine Kamera, die Cypher von überall auf der Karte aktivieren kann. Es kann neu eingesetzt werden, kann aber auch durch feindliches Feuer zerstört werden.

Neuronaler Diebstahl

Cypher wirft seinen Hut hin, wenn ein Gegner stirbt, und nach einer kurzen Verzögerung zeigt er den Standort des gegnerischen Teams an.

Verblassen

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Nationalität: Türkei
Klasse: Initiator
Fähigkeiten: Prowler, Seize
Signatur: Haunt
Ultimate:
Nightfall

Herumtreiber

Fade kann eine mächtige mystische Kreatur namens Prowler werfen, die jeden Feind in seinem Sichtfeld erfasst. Wenn der Prowler einen Feind verfolgen und fangen kann, führt er zu vorübergehender Nahsichtblindheit.

Ergreifen

Sie kann diese geheimnisvoll aussehenden Kugeln auf dem Boden oder an einem beliebigen Teil der Karte platzieren. Wenn sich ein Feind der Nähe dieser Kugeln nähert, wird er gefangen und kann die Zone nicht verlassen, bis er sie zerstört oder auf das Ablaufen der Fähigkeit wartet.

Verfolgen

Ähnlich wie bei der Fähigkeit „Kit beschlagnahmen“ können Sie eine geheimnisvoll aussehende Kugel auf jede versteckte Ecke oder jeden versteckten Punkt auf der Karte werfen. Die Kugel wird alle versteckten Feinde an diesen Orten einfangen und enthüllen.

Einbruch der Dunkelheit

Bei Aktivierung der Fähigkeit sendet Fade eine mächtige Schockwelle aus Feinden in Richtung einer geraden Linie. Diese Schockwelle macht alle Feinde auf ihrem Radar taub und blendet sie. Außerdem wird eine schweifartige Flugbahn in Richtung des Feindes erstellt, um dessen Position zu bestimmen.

Gekko

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Nationalität: Vereinigte Staaten
Klasse: Initiator
Fähigkeiten: Mosh Pit, Wingman
Signatur: Dizzy
Ultimate: Thrash

Moshpit

Gekko kann den Mosh Pit wie eine Granate werfen, ähnlich einem KAY/O-Blitz. Beim Auftreffen auf den Boden dehnt sich die Mosh Pit aus und dupliziert sich über eine große Fläche, bevor sie explodiert und allen Feinden in ihrem Explosionsradius Schaden zufügt.

Flügelmann

Bei der Aktivierung schickt Gekko eine eulenähnliche Kreatur namens Wingman in eine gerade Linie. Das Tier kann entweder durch Klatschen den ersten Feind in seiner Sichtlinie erschüttern. Alternativ kann Gekko Wingman schicken, um jeden Spike einzusetzen und zu entschärfen. Zum Platzieren muss Gekko die Bombe in seinem Inventar haben.

Schwindlig

Gekko wirft ein blau aussehendes Tier in die Luft, das Plasmastrahlen in die Augen der Gegner schießen kann und diese vorübergehend blendet.

Prügeln

Während er dieses Ultimate nutzt, verbindet sich Gekko mit Thrash, einem weiteren seiner seltsam aussehenden Tierfreunde. Steuern Sie Thrash mithilfe von Telepathie und treten Sie in einen Feind ein, um Positionsinformationen zu sammeln, oder stürzen Sie sich auf einen Gegner zu, um seine Bewegungen zu stoppen und ihn vorübergehend festzuhalten.

Hafen

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Nationalität: Indien
Klasse: Controller
Fähigkeiten: Cascade, Cove
Signatur: High Tide
Ultimate: Reckoning

Kaskade

Mit dieser Fähigkeit kann Harbour eine Wasserwelle in jede Richtung senden, sogar durch Wände, die als Deckung dienen und die Sichtlinie der Feinde blockieren und Feinde verlangsamen können, wenn sie von ihr getroffen werden.

Bucht

Harbour kann eine große Kugel aus Wasser hervorbringen, die gegen jegliche Kugel-/Fähigkeitsangriffe unverwundbar ist.

Flut

Nutzen Sie diese Fähigkeit, um eine lange Wand aus Wasser zu beschwören, die sich je nach Ihren Mauseingaben in jede Richtung bewegen und biegen kann. Die Fertigkeiten dienen als primäre Form der Rauchdeckung für den Agenten.

Abrechnung

Harbour kann sein Artefakt nutzen und Wellen aus Wassertropfen in einem bestimmten Radius erzeugen. Feinde innerhalb dieses Kreises werden erschüttert und verlangsamt, wenn sie von diesen Wellen getroffen werden.

Jett

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Nationalität: Südkorea
Klasse: Duellant
Fähigkeiten: Cloudburst, Updraft
Signatur: Tailwind
Ultimate: Blade Storm

Wolkenbruch

Cloudburst wirft ein Projektil, das sich beim Aufprall in eine Wolke verwandelt, um die Sicht des Feindes zu blockieren.

Aufwind

Aufwind verursacht einen Windstoß, der Jett in die Luft hebt, um über Mauern zu fliegen oder Orte zu erreichen, die für andere Agenten unzugänglich sind.

Rückenwind

Rückenwind gibt Jett einen Schub, der sie schnell in die Richtung treibt, in die sie sich bewegt.

Klingensturm

Diese Fähigkeit rüstet fünf Wurfmesser aus, die einzeln oder alle zusammen geworfen werden können. Sie verursachen massiven Schaden und töten mit einem Kopfschuss. Wenn du einen Feind tötest, werden deine Messer wieder aufgefüllt.

KAY/O

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Nationalität: Alternative Zeitlinie Erde
Klasse: Initiator
Fähigkeiten: FRAG/MENT, FLASH/DRIVE
Signatur: ZERO/POINT
Ultimate: NULL/CMD

FRAGMENT

KAY/O nutzt diese Fähigkeit, um einen explosiven Molly auf den Boden zu werfen, der viermal explodiert und in der Mitte mehr Schaden verursacht.

FLASH DRIVE

Diese Fähigkeit kann auf zwei Arten verwendet werden, um Feinde zu blitzen. Erstens könnte es direkt vor die Feinde geworfen werden, und zweitens könnte die alternative Art des Pop-Flashens des Feindes verwendet werden, die schneller als die erste ist.

NULL PUNKTE

KAY/O wirft ein Messer mit großem Radius, das alle Feinde unterdrückt und ihnen acht Sekunden lang den Zugang zu Fähigkeiten verwehrt. Feinde können das Messer während seiner Aufziehanimation zerstören.

NULL/CMD

KAY/O hat eine erhöhte Schussgeschwindigkeit und unterdrückt alle Feinde in seinem Umkreis. Wenn er getötet wird, während seine ultimative Fähigkeit aktiv ist, wird er niedergeschlagen und kann von seinen Teamkollegen innerhalb von 15 Sekunden wiederbelebt werden.

Spielverderber

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Nationalität: Deutschland
Klasse: Sentinel
Fähigkeiten: Alarmbot, Nanoswarm
Signatur: Turret
Ultimate: Lockdown

Alarmbot

Alarmbot ist ein winziger Roboter, der Feinde in Reichweite angreift und explodiert. Es kann erneut eingesetzt werden, funktioniert aber nur, wenn sich Killjoy in einem Umkreis von 40 Metern davon befindet.

Nanoschwarm

Bei dieser Fähigkeit handelt es sich um eine Granate, die landet und in den verdeckten Modus wechselt. Killjoy kann es aus der Ferne aktivieren, um Nanobots freizusetzen, die feindliche Spieler angreifen.

Turm

Diese Fähigkeit setzt einen Geschützturm ein, der auf Feinde in seiner Sichtlinie feuert. Es kann auch erneut eingesetzt werden, funktioniert aber nur, wenn sich Killjoy in einem Umkreis von 40 Metern davon befindet.

Sperrung

Der Lockdown hat einen großen kreisförmigen Bereich und verlangsamt Gegner, während er sie acht Sekunden lang daran hindert, ihre Fähigkeiten einzusetzen oder zu schießen. Es hat eine lange Aufziehzeit, sodass Feinde eine Chance haben, ihm zu entkommen.

Neon

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Nationalität: Philippinen
Klasse: Duellant
Fähigkeiten: Relay Bolt, Fastlane
Signatur: High Gear
Ultimate: Overdrive

Relaisbolzen

Neon kann einen mächtigen Bolzen werfen, der einmal abprallen kann, bevor er explodiert. Gegner im Umkreis der Explosion werden erschüttert und betäubt.

Überholspur

Mit dieser Fähigkeit kann Neon eine elektrische Doppelwand mit einer Lücke dazwischen errichten. Die Mauer ermöglicht es Teamkollegen, das Gelände zu betreten, da sie die Sicht blockiert und Gegnern, die sie passieren, Schaden zufügt.

Hochtouren

Sie kann ihre Energie kanalisieren, um schneller zu laufen und eine elektrische Rutsche auszuführen. Spieler können die Fähigkeit alle zwei Kills zurücksetzen.

Overdrive

Bei Aktivierung der Fähigkeit kann Neon für kurze Zeit kleine Ladungen Lichtblitze aus ihrer Hand abfeuern. Außerdem erhält sie für die Dauer eine hohe Bewegungsgenauigkeit und Geschwindigkeit. Die Dauer wird mit jedem Kill zurückgesetzt.

Omen

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Nationalität: Unbekannt
Klasse: Controller
Fähigkeiten: Shrouded Step, Paranoia
Signatur: Dark Cover
Ultimate: From the Shadows

Verhüllter Schritt

Mit der verhüllten Stufe können Sie einen Ort in Ihrer Sichtlinie markieren und sich dorthin teleportieren.

Paranoia

Diese Fähigkeit sendet einen Schatten aus, der jedem, der damit in Kontakt kommt, die Sicht versperrt.

Dunkler Einband

Dark Cover sendet eine große Schattenkugel aus, die den Feinden die Sicht versperrt. Mit der alternativen Feuertaste kann es in die Nähe oder in die Ferne gezielt werden.

Aus den Schatten

Diese Fähigkeit rüstet eine Karte aus und Omen kann sich zu jedem markierten Ort teleportieren. Die Aktivierung dauert ein paar Sekunden und Omen ist während dieser Zeit verwundbar.

Phönix

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Nationalität: Vereinigtes Königreich
Klasse: Duellant
Fähigkeiten: Blaze, Curveball
Signatur: Hot Hands
Ultimate: Run it Back

Blaze

Blaze errichtet eine Flammenwand, die dem Feind die Sicht versperrt und jedem Schaden zufügt, der durch sie hindurchgeht. Sie können die Wand mit dem Feuerknopf biegen und in den Flammen stehen, um Phoenix zu heilen.

Curveball

Diese Fähigkeit wirkt wie ein Blitz, der Gegner blendet. Es kann nur nach links oder rechts gebogen werden und eignet sich perfekt zum Werfen um Ecken.

Heiße Hände

Hot Hands ist ein Feuerball, den Sie werfen können, um eine Flammenlache auf dem Boden zu erzeugen. Es dauert vier Sekunden und fügt jedem Schaden zu, der hindurchgeht. Phoenix‘ Gesundheit regeneriert sich etwas, wenn er hindurchgeht.

Führen Sie es zurück

Dieses Ultimate markiert den Standort von Phoenix und er hat zehn Sekunden Zeit, sich zu bewegen, bevor er zu seinem Ausgangspunkt transportiert wird. Diese Fähigkeit ist nützlich, da er in feindliches Gebiet laufen kann und wenn er stirbt, zu seinem Ausgangspunkt zurückkehrt.

Schleifen

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Nationalität: Brasilien
Klasse: Duellant
Fähigkeiten: Boom Bot, Blast Pack
Signatur: Paint Shells
Ultimate: Showstopper

Boom Bot

Der Boom Bot ist ein Roboter mit kleinen Rädern, der sich in einer Linie bewegt und von Wänden abprallt. Wenn es einen Feind entdeckt, zielt es auf ihn, explodiert und verursacht schweren Schaden.

Explosionspaket

Das Blast Pack ist eine Haftbombe, die an Oberflächen befestigt werden kann. Es detoniert nach ein paar Sekunden und beschädigt alles in der Umgebung.

Farbschalen

Paint Shells ist eine Granate, die in kleinere Granaten explodiert, die jedem in der Umgebung massiven Schaden zufügen.

Showstopper

Showstopper ist ein Raketenwerfer mit einem einzigen Schuss, nachdem die Zündschnur angezündet wurde. Es hat einen sehr großen Explosionsradius und verheerenden Schaden.

Reyna

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Nationalität: Mexiko
Klasse: Duellant
Fähigkeiten: Leer, Devour
Signatur: Dismiss
Ultimate: Empress

Datei

Leer feuert ein Projektil namens „Ätherisches Auge“ ab, das jeden Feind blendet, der es betrachtet. Es dauert zwei Sekunden oder bis es abgeschossen wird.

Verschlingen

Viele von Reynas Fähigkeiten hängen mit den Tötungen zusammen, die sie ausführt. Jeder Kill erntet eine Seelenkugel, die drei Sekunden lang anhält und ihre Fähigkeiten verstärken kann. Devour verbraucht eine Seelenkugel und regeneriert ihre Gesundheit schnell. Sie kann um bis zu 150 Lebenspunkte überheilt werden, ihre Schussfähigkeit wird jedoch für eine Sekunde deaktiviert.

Zurückweisen

Diese Fähigkeit verbraucht außerdem eine Seelenkugel und macht Reyna für zwei Sekunden ungreifbar. Außerdem gewinnt sie in der ersten Sekunde an Geschwindigkeit.

Kaiserin

Kaiserin versetzt Reyna 30 Sekunden lang in Raserei und ihre Nachlade-, Feuer- und Ausrüstungsgeschwindigkeit wird um 15 % erhöht. Das Töten eines Feindes erhöht die Dauer und sie kann während dieser Zeit auch „Entlassen“ verwenden.

Salbei

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Nationalität: China
Klasse: Sentinel
Fähigkeiten: Barrierekugel, Langsamkugel
Signatur: Heilkugel
Ultimativ: Auferstehung

Barrierekugel

Barrier Orb erzeugt eine Eiswand, die zum Absperren von Bereichen verwendet werden kann. Das gegnerische Team kann es mit genügend Aufwand durchbrechen, aber es wird seine Position verraten.

Langsame Kugel

Slow Orb legt eine Eislache auf den Boden, um jeden zu verlangsamen, der hindurchgeht. Es dauert nur sieben Sekunden und kann Mitglieder beider Teams verlangsamen.

Heilende Kugel

Heilkugel kann verwendet werden, um die Gesundheit von Sage oder ihren Teamkollegen während einer Runde zu regenerieren. Es hat eine Abklingzeit von 45 Sekunden und kann nur auf Teamkollegen innerhalb der Sichtlinie angewendet werden.

Auferstehung

Diese Fähigkeit ermöglicht es Sage, einen toten Teamkollegen wiederzubeleben. Es ist eines der mächtigsten Ultimates im Spiel, aber es dauert ein paar Sekunden, bis es wirkt, und kann nur bei Teamkollegen in der Nähe eingesetzt werden.

Skye

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Nationalität: Australien
Klasse: Initiator
Fähigkeiten: Nachwachsen, Wegbereiter
Signatur: Leitendes Licht
Ultimativ: Sucher

Nachwachsen

Diese Fähigkeit kann Skyes Verbündete innerhalb und außerhalb ihrer Sichtlinie heilen. Sie kann es verwenden, bis ihre Heilung erschöpft ist, aber sie kann sich nicht selbst heilen.

Wegbereiter

Skye rüstet einen Tasmanischen Tiger aus, den sie kontrollieren kann. Sie kann damit Feinde angreifen und ihnen mit einer erschütternden Explosion Schaden zufügen.

Vorbild

Guiding Light rüstet ein Falken-Schmuckstück aus, das sie in die Richtung ihres Fadenkreuzes lenken kann. Sie nutzt es wie einen Blitz, um das gegnerische Team zu blenden.

Suchende

Diese Fähigkeit sendet drei Sucher aus, die die nächsten drei Feinde anvisieren und sie blenden.

Schlafen

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Nationalität: Russland
Klasse: Initiator
Fähigkeiten: Shock Bolt, Owl Drone
Signature: Recon Bolt
Ultimate: Hunter’s Fury

Stoßdämpferbolzen

Der Schockbolzen ist ein explodierender Pfeil, der Spieler in dem Bereich, in dem er landet, beschädigen kann. Sie können die Reichweite anpassen und ihn so einstellen, dass er bis zu zwei Mal abprallt, bevor er Ihr Ziel trifft.

Eulendrohne

Owl Drone sendet eine ferngesteuerte Aufklärungsdrohne, um einen Ort auszukundschaften. Die Drohne kann auch einen Verfolgungspfeil auf einen Feind abfeuern, damit Sie dessen Standort im Auge behalten können.

Aufklärungsbolzen

Der Recon Bolt ähnelt dem Shock Bolt, sendet jedoch ein Radar-ähnliches Signal aus, das alle Feinde in seiner Sichtlinie erkennt. Außerdem hat es eine große Reichweite und prallt von Wänden ab.

Jägerwut

Hunters Fury feuert drei Energiestöße von deinem Bogen ab. Die Explosionen sind tödlich und können von überall auf der Karte durch Wände schießen. Der Energiestoß deckt auch Feinde in der Nähe auf, sodass Sie Ihr Ziel für den nächsten Schuss anpassen können.

Viper

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Nationalität: Vereinigte Staaten
Klasse: Controller
Fähigkeiten: Schlangenbiss, Giftwolke
Signatur: Toxic Screen
Ultimate: Viper’s Pit

Schlangenbiss

Snakebite erzeugt eine Säurelache, die Gegnern Schaden zufügt und sie anfällig für Schaden macht. Es dauert acht Sekunden und Feinde sind nach dem Verlassen zwei Sekunden lang verwundbar.

Giftwolke

Einige Fähigkeiten von Viper hängen davon ab, wie viel Treibstoff sie hat. Poison Cloud setzt einen Emitter ein, der eine giftige Wolke erzeugt, die dem Feind die Gesundheit entzieht und ihm die Sicht versperrt. Der Emitter kann während einer Runde neu eingesetzt und wiederverwendet werden.

Giftiger Bildschirm

Toxic Screen setzt Emitter ein, die eine giftige Wand erzeugen, die die Sichtlinie blockiert und Feinden, die durch sie hindurchgehen, Schaden zufügt. Die Wand kann aus der Ferne eingesetzt oder wiederverwendet werden, funktioniert aber nur, bis der Treibstoff aufgebraucht ist.

Viperngrube

Diese Fähigkeit erzeugt eine riesige giftige Wolke, die die Gesundheit und Sicht aller darin befindlichen Feinde beeinträchtigt. Diese Fähigkeit hält so lange an, wie sich Viper darin befindet oder sie sie ständig auflädt.

Yoru

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Nationalität: Japan
Klasse: Duellant
Fähigkeiten: Blindside, Fakeout
Signatur: Gatecrash
Ultimate: Dimensional Drift

Fakeout

Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Agenten, gefälschte Schritte zu platzieren und diese sofort oder nach kurzer Zeit zu aktivieren.

Blindside

Yoru kann diese Fähigkeit nutzen, um einen instabilen Energieball zu werfen, der aktiviert wird, wenn er auf eine harte Oberfläche trifft. Nach der Aktivierung lässt der Ball Feinde in seinem Sichtfeld aufblitzen.

Gatecrash

Mit dieser Fähigkeit kann ein Rift Tether erstellt werden, der eine Abklingzeit von 40 Sekunden hat. Mit dem Rift Tether kann man sich schnell auf der Karte teleportieren.

Dimensionsdrift

Dimensionsdrift macht Yoru unverwundbar und kann sich neun Sekunden lang schnell bewegen.

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