Alle Fundorte von Artefakten in Metroid Prime Remastered
Gegen Ende von Metroid Prime Remastered wirst du feststellen, dass du das Siegel eines alten Chozo-Tempels brechen musst, um zu den letzten Bereichen des Spiels zu gelangen. Die Schlüssel zu diesem Schloss sind zwölf Chozo-Artefakte, die über Tallon IV verstreut sind und nicht leicht zu finden sind. Um sie alle zu bekommen, benötigen Sie einen voll aufgemotzten Samus und müssen die Geographie des Spiels ziemlich gut kennen. Hier erfahren Sie, wie Sie sie in die Hände bekommen.
So finden Sie alle Chozo-Artefakte in Metroid Prime Remastered
Tallon Überwelt
Artefakt der Wahrheit
Das Artefakt der Wahrheit ist wahrscheinlich das erste, auf das Sie stoßen. Alles, was Sie brauchen, um darauf zuzugreifen, sind die Raketen, da sich der Chozo-Artefakttempel direkt neben dem Landeplatz in Tallon Overworld befindet, wo Sie zum ersten Mal auf dem Planeten ankommen. Gehen Sie auf die untere Ebene hinunter und Sie finden das Artefakt in der Mitte des Tempels, das nur darauf wartet, abgeholt zu werden. Wenn Sie sich aus irgendeinem Grund entscheiden, den Leitfaden hier nicht mehr zu lesen, scannen Sie die Totems, die ihn umgeben, nach Hinweisen darauf, wo Sie einige der anderen Artefakte finden können.
Artefakt von Chozo
Sie benötigen den Eisstrahl und die Energiebomben, um in den Lebenshain zu gelangen, der sich oben in der Großen Baumhalle befindet. Hier finden Sie das Röntgenvisier, aber es verbirgt auch ein anderes Geheimnis. Wenn Sie Ihr neues Visier aufsetzen, wird ein viel größerer Bereich außerhalb des kleinen Schreins sichtbar, in dem Sie Ihr neuestes Upgrade gefunden haben. Zünden Sie also eine Energiebombe, um Zugang dazu zu erhalten. Bevor Sie beginnen, aus dem Hain herauszuklettern, gehen Sie zu einem kleinen Wasserbecken in der Nähe – Sie können eine Bombe am Boden verwenden, um eine kleine Metallabdeckung zu sprengen und einen Boost Ball Spinner freizulegen. Aktiviere es, um eine Plattform zu errichten, auf der sich das Artefakt von Chozo befindet.
Chozo-Ruinen
Artefakt der Wildnis
Kehren Sie zur Sonnenkammer zurück, wo Sie ursprünglich gegen Flaahgra gekämpft haben, um das Wasser der Chozo-Ruinen zu reinigen. Diesmal ist es nur über den Sonnenturm zugänglich, also brauchen Sie die Super Missiles, um zwei der Embleme zu enthüllen, die Sie scannen müssen, um das Tor zu öffnen, und den Spinnenball, um die Magnetspur zu erklimmen, die zur Spitze des Turms führt. Sobald Sie es in die Sonnenkammer geschafft haben, müssen Sie gegen drei Chozo-Geister kämpfen. Diese schwierigen Feinde können nur mit Power Beam und Super Missiles verletzt werden, aber wenn Sie das X-Ray Visor haben, können Sie ihren Aufenthaltsort im Laufe des Kampfes verfolgen. Sobald sie alle besiegt sind, wird sich das Artifact of Wild in der Mitte der riesigen zentralen Blume zeigen.
Artefakt des Lebensspenders
Du benötigst den Schwerkraftanzug, um auf dieses Artefakt zuzugreifen, also hol ihn dir von Phendrana Drifts, wenn du ihn noch nicht hast. Sobald Sie dies getan haben, begeben Sie sich zum Tower of Light, der über eine Spider Ball-Strecke im Ruined Shrine zugänglich ist. Ganz oben in diesem Turm verbirgt sich ein mächtiges Beam Combo-Upgrade, aber wenn Sie unten ins Wasser springen, können Sie sich zu einer Wave Beam-Tür vorarbeiten, die Sie in die Meditationskammer führt. Hier liegt das Artefakt des Lebensspenders.
Artefakt der Welt
Sie müssen bis ziemlich spät im Spiel warten, um sich dieses Artefakt zu schnappen, da Sie den Plasmastrahl benötigen, um darauf zuzugreifen. Sobald Sie die Halle der Ältesten der Chozo-Geister geräumt haben, sehen Sie hinter der zentralen Statue drei Bombenschlitze aufleuchten – lila, weiß und rot. Feuern Sie den Plasmastrahl auf den roten Schlitz ab, um ihn zu aktivieren, gehen Sie dann nach oben und werfen Sie eine Morph-Ball-Bombe hinein, um eine geheime Eisstrahltür unter der Statue freizulegen. Gehen Sie hindurch, um das Artefakt der Welt zu finden.
Magmoor-Höhlen
Artefakt der Stärke
Sie können dieses Artefakt in den Magmoor Caverns ergattern, sobald Sie die Space Jump Boots erhalten, die Ihnen die Fähigkeit zum Doppelsprung verleihen. Nachdem Sie die Monitorstation vom Aufzug Phendrana Drifts North aus betreten haben, springen Sie doppelt zu einer Plattform auf der rechten Seite, die Ihnen Zugang zu den oberen Ebenen des Raums gibt. Verwenden Sie oben auf der Station das Boost Ball Spinner-Gerät, um eine Brücke zu verlängern, die Ihnen gerade genug Platz gibt, um zu den Plattformen an der Wand zu springen. Springen Sie hoch zur Tür, die zum Kriegerschrein führt, der das Artefakt der Stärke in den Händen einer Chozo-Statue beherbergt.
Artefakt der Natur
Sie können das Artefakt der Natur ziemlich früh enthüllen, wenn Sie wissen, wonach Sie suchen müssen, obwohl das Sammeln etwas schwieriger ist. Feuern Sie im Lavasee-Raum in den Magmoor-Höhlen zwei Raketen oder eine Superrakete auf die zentrale Säule in der größeren Kammer, um sie zu zerschmettern und das Artefakt freizulegen. Um zur zentralen Plattform zu gelangen, sind jedoch die Space Jump Boots erforderlich. Sie müssen also warten, bis Sie diese bekommen, um diese tatsächlich zu ergreifen.
Phendrana-Drifts
Artefakt des Geistes
Verwenden Sie in dem hoch aufragenden Raum, der als Phendrana’s Edge bekannt ist, nahe der Spitze das Röntgenvisier, um eine versteckte Plasmastrahltür hinter einer falschen Wand zu enthüllen. Verwenden Sie eine Energiebombe, um es zu zerstören, und gehen Sie dann hinein, um das Artefakt des Geistes zu finden.
Artefakt des Ältesten
Vernünftigerweise ist dies eines der Artefakte, das einen entsprechenden Hinweis von seinem Totem im Artefakttempel hat, weil es ansonsten eine überraschend stumpfe Aufgabe ist, es in die Hände zu bekommen. Zerstöre über dem Ostturm im Kontrollturm in der Phendrana-Weltraumpiratenbasis einige Kisten, um ein eisiges Fenster freizulegen, das mit dem Plasmastrahl zerstört werden kann. Feuern Sie dann eine Rakete auf die Basis des Turms, um ihn zum Einsturz zu bringen und ein praktisches Loch freizulegen, in das Sie mit dem Morph Ball rollen können. Im Inneren finden Sie das Artefakt des Ältesten. Sie müssen den Turm weiter aufrollen, um herauszukommen, da Sie nicht auf dem Weg nach oben springen können, auf dem Sie hineingekommen sind.
Artefakt der Sonne
Auf dem Weg zum Wellenstrahl in der Kapelle der Ältesten erhalten Sie Ihre ersten verlockenden Einblicke in den Weg zu diesem Artefakt. Im Chozo-Eistempel finden Sie eine große Chozo-Statue mit ausgebreiteten Flügeln und einem Eissplitter in den Händen. Kommen Sie viel später mit dem Plasmastrahl zurück und schmelzen Sie das Eis, dann springen Sie in Morph Ball-Form in die Hände der Statue. Dadurch wird unten ein Tunnel geöffnet, der zum Artefakt der Sonne führt.
Phazon-Minen
Artefakt des Kriegers
Wie der Name schon sagt, erfordert das Artefakt des Kriegers einen Kampf, um es zu erwerben. Wenn Sie die Energiebomben in den Phazon-Minen eingesammelt haben, gehen Sie zurück zur Elite-Forschung und zünden Sie eine in der Nähe des Containers in der Mitte des Raums. Dadurch wird die Phazon Elite veröffentlicht, eine mächtige Version der Elite Pirates – und ein einzigartiger Scan, wenn Sie 100 % anstreben. Super Missiles sind dein bester Freund in diesem Kampf, aber achte darauf, sie nicht abzufeuern, wenn er Energie absorbiert, sonst verschwendest du nur die Raketen. Sobald Sie die Phazon-Elite erobert haben, heben Sie das Artefakt des Kriegers von seinen Überresten auf.
Artefakt des Neugeborenen
Das Artefakt des Neugeborenen ist wahrscheinlich das letzte Artefakt, das Sie im Spiel erwerben, und sei es nur, weil es den Phazon-Anzug aus dem Omega-Piratenkampf erfordert, um es zu bekommen, ohne sich schwer zu verletzen. Gehen Sie zum Phazon Mining Tunnel auf der untersten Ebene der Phazon Mines. Auf der rechten Seite des Morph-Ball-Labyrinths sehen Sie einen mit Phazon beschichteten Tunnel. Rollen Sie hinein und zerstören Sie dabei die Felsen mit Bomben, und Sie werden schließlich das Artefakt des Neugeborenen finden, das letzte von zwölf. Bringen Sie jetzt all diese Artefakte zum Tempel und geben Sie Meta Ridley einen ordentlichen Tritt.
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