Alle Geheimnisse des verlassenen Hauses des Dämonologen

Alle Geheimnisse des verlassenen Hauses des Dämonologen

Es gibt ein paar Geheimnisse, die auf jeder der Karten in Demonologist zu finden sind. Das verlassene Haus ist die erste verfügbare Karte und hat eine Reihe von Schrecken, die durch Sprechen in das Mikrofon ausgelöst werden können. Es gibt auch geheime Räume im Haus, auf die zugegriffen werden kann und die jedes Mal freigeschaltet werden müssen, wenn die Karte geladen wird. Dies sind alle Geheimnisse des verlassenen Hauses in Demonologist und wo sie zu finden sind.

Alle verlassenen Haus-Ostereier in Demonologist

Es gibt insgesamt drei Ostereier oder Geheimnisse im Abandoned House of Demonologist, die alle sehr einfach zu aktivieren sind. Im Gegensatz zum Romero-Osterei des Krankenhauses müssen diese Ostereier nicht herumgesucht werden. Alle sind sprachaktiviert, können aber auch mit der P-Taste zum Tippen ausgelöst werden, was das Auslösen erleichtert, wenn das Mikrofon das Gesagte nicht erfasst.

Willst du spielen? ??? mit mir

Screenshot von Pro Game Guides

Dieses Osterei befindet sich im Flur des Verlassenen Hauses. Das Gemälde enthält einen Satz, der aktiviert werden kann, indem Sie „Willst du mit mir Ball spielen“ in das Mikrofon sagen oder P drücken und ihn eingeben. Dies wird ein Kind dazu bringen, zu kichern und einen Ball den Flur entlang zu werfen.

Magna-Malerei

Screenshot von Pro Game Guides

Am Ende des Flurs und auf der linken Seite befindet sich eine Bibliothek mit einem großen Gemälde, auf dem Magna geschrieben steht. Das Aussprechen dieses Namens löst einen Jumpscare aus, aber es gibt noch ein paar andere Jumpscares, die im Raum auftreten können.

So greifen Sie auf den geheimen Raum in Demonologist zu

Screenshot von Pro Game Guides
Screenshot von Pro Game Guides
Screenshot von Pro Game Guides

Das dritte und letzte Osterei für das verlassene Haus ist der geheime Raum. Der Traumraum kann betreten werden, indem Sie in den Raum mit dem Hochzeitskleid gehen und auf das Hindernis schauen, das den Raum auf der linken Seite blockiert. Wenn Sie den Namen Victoria im Buch lesen, öffnet sich der nächste Raum, und wenn Sie auf die Wand neben dem Anger-Porträt starren, wird schließlich auch ein Flur erscheinen. Der Traumraum öffnet sich durch Lesen des Wortes an seiner Tür und kann Spieler tatsächlich einsperren. In diesem Fall müssen Sie „Mein Name ist Anger“ sagen, um freizukommen.

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