Alle Schwierigkeitseinstellungen in Dead Space Remake und was sie ändern
The Dead Space Remake ist ein schauriges Videospiel mit viel Blut und nichts für schwache Nerven. Einige Spieler sind jedoch bereit, das Gemetzel der Dead Space-Kampagne durchzustehen und sie trotz der Gewalt zu spielen. Glücklicherweise hat das Dead Space Remake eine robuste Schwierigkeitseinstellung, die es Ihnen und anderen Spielern ermöglicht, die Kampagne mit jedem Schwierigkeitsgrad zu spielen. Wenn Sie eine einfache Erfahrung wünschen und sich nicht mit hartem Gameplay auseinandersetzen möchten, während Sie durch die Schrecken des Weltraums navigieren, hat das Spiel eine Einstellung dafür.
Schwierigkeitsgrad von Dead Space
The Dead Space Remake hat fünf Schwierigkeitsstufen – Story, Easy, Medium, Hard und Impossible . Die unterschiedlichen Einstellungen beeinflussen, wie viel Schaden Isaac Clarke und die feindlichen Necromorphs anrichten können, wobei die weniger schwierigen Einstellungen Isaac stärken und die Necromorphs schwächen. Der Story-Schwierigkeitsgrad ist am zugänglichsten und damit perfekt für Spieler, die Spiele mit so wenig Hürden wie möglich erleben möchten. Auf der anderen Seite ist der Schwierigkeitsgrad Impossible extrem schwer und sollte nur von den engagiertesten Dead Space-Spielern versucht werden.
Unten ist eine Tabelle, die alle Schwierigkeiten im Dead Space Remake aufzeigt:
Geschichte Schwierigkeit | Isaac Clarke fügt Gegnern deutlich mehr Schaden zu und erleidet auch weniger Schaden. Der Sauerstofftank beginnt auch mit zusätzlichen 30 Sekunden Luft, außerdem ist es einfacher, feindlichen Ringen zu entkommen. Isaac heilt sich außerdem jedes Mal automatisch, wenn er Schaden erleidet. |
Einfache Schwierigkeit | Isaac fügt etwas mehr Schaden zu und erleidet auch etwas weniger Schaden. Der Sauerstofftank beginnt mit zusätzlichen 10 Sekunden Luft, und feindliche Greifer sind leichter zu entkommen. |
Mittlerer Schwierigkeitsgrad | Diese Schwierigkeit gilt als Standarderfahrung für das Dead Space Remake. Isaac und der Feind fügen sich gegenseitig Grundschaden zu. Spieler erhalten keine zusätzlichen Sekunden für den Sauerstofftank, und die feindlichen Grapples bleiben unverändert. |
Schwerer Schwierigkeitsgrad | Isaac fügt Feinden weniger Schaden zu, während die Necromorphs Isaac mehr Schaden zufügen. |
Unmögliche Schwierigkeit | Dasselbe wie auf dem Schwierigkeitsgrad „Schwer“, außer dass das automatische Speichern deaktiviert ist und die Spieler während des gesamten Spieldurchgangs nur einmal speichern können. |
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