Alle Gecko-Fähigkeiten in Valorant, erklärt
Valorant Gekko Agent Fähigkeiten und Rolle
Schwindelig (E)
- Gekko kann einen Dizzy (eine aktive Kugel) werfen, der durch die Luft fliegt und Plasma auf den Feind schießt. Bei Plasmatreffern werden die Feinde für kurze Zeit geblendet, ähnlich wie bei anderen Blitzen im Spiel. Gekko kann den gefallenen Dizzy (eine ruhende Kugel) wie Cypher Wire Traps sammeln, um ihn nach der Abklingzeit für eine zweite Ladung zu verwenden.
Flügelmann (Q)
- Gekko kann den Wingman (eine aktive Kugel) werfen, der sich bewegt und den ersten Feind, den er trifft, für kurze Zeit erschüttert. Die andere Fähigkeit des Wingman ist, dass er verwendet werden kann, um Stacheln zu pflanzen und sie sogar zu verbreiten. Denken Sie daran, dass Gekko den Dorn in seinem Inventar haben muss, um ihn zu pflanzen. Sie können den gefallenen Wingman (eine ruhende Kugel) später für eine zweite Ladung nach Ablauf der Abklingzeit einsammeln.
Moshpit (C)
- Gekko kann eine Moshpit-ähnliche Granate auf den Boden werfen, die einen großen Bereich abdeckt und kurz explodiert. Er kann die Granate auch mit Altfire unterwerfen.
Schlag (X)
- Gekko kann seinen Geist mit Thrash verbinden und seine Bewegungen kontrollieren. Treib Trash auf Feinde zu, explodiere und halte sie für kurze Zeit fest. Sie können den heruntergefallenen Müll später für eine zweite Ladung Thrash einsammeln, nachdem die Abklingzeit abgelaufen ist. Denken Sie daran, dass es nur einmal zurückgefordert werden kann.
Wie schneidet Gekko im Vergleich zu anderen Initiatoren ab?
Gekko sieht aufgrund seiner Wingman-Fähigkeit extrem tödlich aus und unterscheidet sich von allen anderen Initiatoren. Diese Fähigkeit kann sowohl in der offensiven als auch in der defensiven Hälfte ein Game-Changer sein, da die Globule Stacheln pflanzen und verteilen kann, ohne dass ein Spieler benötigt wird. Wir warten gespannt auf all die Änderungen in META mit der Hinzufügung von Gekko.
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