Alle illithidischen Kräfte in Baldur’s Gate 3
In Baldur’s Gate 3 handelt es sich bei Illithid Powers um eine Reihe exklusiver Fähigkeiten, die Sie erhalten können, wenn Sie in der Nähe des Mind Flayer bleiben. Dies mag zunächst kontraintuitiv erscheinen, da Sie versuchen, der bösen Kreatur zu entkommen. Daher ist der Verzehr seiner Geistesparasiten möglicherweise nicht die richtige Wahl. Wenn Sie sie regelmäßig konsumieren, um mehr Energie zu erhalten, werden Sie auf Ihrer Reise zu einem vollwertigen Mind Flayer.
Allerdings gibt es bestimmte Vorteile, diesen vermeintlich bösen Weg in Baldur’s Gate 3 einzuschlagen. Jedes Mal, wenn Sie einen Parasiten konsumieren, schalten Sie einen neuen Knoten mit Illithid-Kräften frei. Eine umfassende Liste der Illithid-Kräfte in Baldur’s Gate 3 ist bereits verfügbar und einige davon werden eine tolle Ergänzung für Ihren Charakter sein.
Vollständige Liste der Illithidenkräfte in Baldur’s Gate 3
Die Gesamtliste der in Baldur’s Gate 3 verfügbaren Illithid-Kräfte kann in drei Gruppen unterteilt werden.
Illithid-Kräfte der Stufe 1 sind diejenigen, die Sie in Baldur’s Gate 3 zunächst freischalten können, um einige großartige Hilfsoptionen zu erhalten.
- Psionische Überlastung – Angriffe verursachen zusätzlich 1–4 psychischen Schaden, aber Spieler erleiden auch 1–4 Schaden pro Runde.
- Günstige Segnungen – Der erste Angriffswurf oder die erste Fähigkeitsüberprüfung erhält einen Bonus in Höhe Ihres Fähigkeitsbonus
- Force Tunnel – Stürmt alle Kreaturen und Objekte an und schiebt sie um 4 Meter weit.
- Konzentrierte Explosion – Kann 3W6 psychischen Schaden + 3W6 bedingten Schaden verursachen. Der Spieler muss konzentriert sein. Wenn sich der Gegner ebenfalls konzentriert, heilt der Spieler ebenfalls um den gleichen Betrag.
- Gesundheit übertragen – Spieler opfern die Hälfte ihrer vorhandenen Gesundheit, um einen Verbündeten um die gleiche Menge zu heilen.
Illithidenkräfte der Stufe 2 sind in ihren Fähigkeiten in Baldur’s Gate 3 mächtiger, aber es könnte komplizierter sein, sie zu erhalten und zu verbessern.
- Fähigkeitsentzug – Wenn Sie einmal pro Spielzug einen Angriffswurf ausführen, verringert der Angriff die Fähigkeit des Ziels um 1 Punkt. Die verringerte Fähigkeit entspricht Ihrem Angriff (z. B. Nahkampf für STR, Fernkampfwaffen für DEX und Zauber, die WIS, INT oder CHA beeinflussen).
- Glück der fernen Reiche – Wenn ein Angriffswurf erfolgreich ist, kann er in einen kritischen Treffer umgewandelt werden.
- Bezaubern – Wenn ein Feind bezaubert ist, kann er in der nächsten Runde daran gehindert werden, einen Angriff auszuführen.
- Verdrängen – Kreaturen, die Fallschaden erleiden, erleiden außerdem 1–8 psychischen Schaden.
- Repulsor – Verursacht 2W6 Kraftschaden und stößt Ihr Ziel um sechs Meter zurück.
- Die Schwachen ausmerzen – Wenn Sie die Gesundheit eines Feindes auf weniger als die Anzahl Ihrer Illithid-Fähigkeiten reduzieren, wird er automatisch getötet. Außerdem fügt es umstehenden Feinden 1–4 Schaden zu.
- Psi-Gegenreaktion – Wenn ein Feind im Umkreis von neun Metern einen Zauber wirkt, kann ihm mit 1W4 psychischem Schaden pro Zauberstufe entgegengewirkt werden.
- Schild der Leibeigenen – Erstelle einen temporären Schild mit 10 HP; betäubt Feinde, wenn es beschädigt wird.
- Gefährliche Einsätze – Während ein Verbündeter verwundbar wird, regeneriert er seine Gesundheit in Höhe seines Schadens.
- Lampenfieber – Ziele erleiden einen Nachteil bei Angriffswürfen und erleiden 2–12 psychischen Schaden, wenn sie verfehlen. Dies wird überwunden, wenn ihnen ein Angriffswurf gelingt.
- Psionische Dominanz – Wenn ein Feind mit einem gleichen oder einem geringeren Fähigkeitsbonus Sie mit einem Zauber angreift, können Sie ihn aufheben.
- Intelligenz absorbieren – Verursacht 1W8 Schaden; Reduziert außerdem ihre Intelligenz um 1 pro Runde und heilt 5 Runden lang.
- Mind Sanctuary – Erstellt einen magischen Zusammenhang, der es Ihnen und Ihren Verbündeten ermöglicht, abwechselnd Bonusaktionen durchzuführen.
- Fracture Psyche – Dringen Sie in den Geist eines Ziels ein und unterbrechen Sie seine Abwehrkräfte. Die Rüstungsklasse des Ziels wird um l reduziert. Wenn das Ziel stirbt, während seine Psyche gebrochen ist, können Sie „Psyche zerschmettern“ auf ein anderes Ziel wirken.
- Schwarzes Loch – Spieler können sich zur Position eines anderen mit Kaulquappen infizierten Charakters teleportieren.
- Gedankenstoß – Verursacht 4W8+5 psychischen Schaden; Erzeugt eine kegelförmige Welle psychischen Schadens, die Feinde betäuben kann.
- Illithid-Fachwissen – Spieler erhalten Fachwissen in Überredungs-, Täuschungs- und Einschüchterungsprüfungen.
- Freecast – Zauberslots, Ladungen und ähnliche Ressourcenkosten für Ihre nächste Aktion oder Ihren nächsten Zauber werden entfernt. Erfrischt nach einer kurzen oder langen Pause.
- Form eines Verdrängertiers – Verwandeln Sie sich in ein Verdrängertier, das sich selbst und Feinde verdrängen kann und über 85 Trefferpunkte verfügt. Sie übernehmen die Eigenschaften eines Verdrängertiers, behalten aber Ihre Intelligenz-, Weisheits- und Charisma-Werte bei.
Beachten Sie, dass es viel Zeit in Anspruch nehmen wird, Ihr Potenzial an Illithidenkräften in Baldur’s Gate 3 zu maximieren.
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