Alle Monster der Lethal Company, aufgelistet
Wenn mir jemand sagen würde, dass es auf fernen Monden eine solche Artenvielfalt geben könnte, würde ich ihm nicht glauben. Und noch interessanter ist, dass identische Arten auf verschiedenen Himmelskörpern leben. Sind sie Kolonisatoren? Wie haben Sie das geschafft?
Ich habe keine Ahnung, aber hier ist die Liste aller Monster in Lethal Company.
Alle Kreaturen in tödlicher Gesellschaft
Sigurd muss ein unglaublicher Überlebenskünstler sein, wenn es ihm gelingt, all diesen Kreaturen zu begegnen und die Geschichte zu erzählen. Er bewertete sie anhand ihrer Gefährlichkeit und schrieb ausführlich über ihr Verhalten und ihr äußeres Erscheinungsbild. Er ist jetzt wahrscheinlich tot, aber hey, wir sind hier, um dort weiterzumachen, wo er aufgehört hat, und selbst ein wenig Fauna zu erkunden. Folgendes wissen wir über jede Kreatur in Lethal Company.
Kreaturen mit geringer Bedrohung
Pavianfalke
Sigurds Gefahrenstufe: 75 %
Pavianfalken können in gewisser Weise als Weltraumstrauße betrachtet werden. Sie können nicht fliegen und können recht territorial werden. Meist nachtaktive Tiere, die oft nach 16 Uhr auftauchen und sich in dunklen Ecken verstecken. Sie können damit rechnen, dass sie Sie angreifen, wenn sie sich in einer Gruppe befinden. Andernfalls stellen sie kaum eine Bedrohung dar und werden nur dann zurückschlagen, wenn sie provoziert werden.
Schaltungsbienen
Sigurds Gefahrenstufe: 90 %
Circuit Bees sind im wahrsten Sinne des Wortes erschreckend gut darin, ihr Nest zu schützen. Sie werden dich niedermachen, wenn du zu nahe kommst. Sie kommen überall im Freien vor und halten sich ausschließlich um ihr Nest herum auf. Wenn Sie sie in Ruhe lassen, sollten sie keine Bedrohung darstellen. Nach Sigurds Bewertung zu urteilen, glaube ich, dass er diesem Rat nicht gefolgt ist.
Hortungsfehler
Sigurds Gefahrenstufe: 0 %
Hortende Käfer können lästige kleine Tiere sein. Sie stehlen Gegenstände, die Sie auf dem Boden liegen lassen, tragen sie zu ihren Nestern und beschützen sie dann mit ihrem Leben. Anscheinend sind diese nicht viel wert, da man sie mit ein paar Schlägen mit einem Stoppschild oder einer Schaufel töten kann. Sie sind nicht allzu gefährlich und kommen nur in Innenräumen vor.
Hygrodere (Schleim)
Sigurds Gefahrenstufe: 0 %
Sofern Sie nicht in die Enge getrieben werden, sind Hygroderes eines der am wenigsten gefährlichen Wesen in Lethal Company. Es ist eine sich bewegende Pfütze aus hochgiftiger Substanz. Es verfolgt Spieler, die es anhand von Geräuschen erkennt. Fragen Sie mich nicht, wie das funktioniert. Wie auch immer, sie bewegen sich sehr, sehr, sehr langsam, sodass sie keine Gefahr darstellen sollten, es sei denn, Sie treten in sie hinein.
Manticoil
Sigurds Gefahrenstufe: 0 %
Endlich ein Vogel. Manticoils sind vierflügelige, vogelähnliche Kreaturen, denen Sie auf den meisten Monden begegnen. Sie sind sehr scheu und flüchten, wenn sich ihnen etwas nähert. Normalerweise findet man sie in Schwärmen, die entweder über ihnen fliegen oder auf dem Boden hüpfen.
Wanderheuschrecken
Sigurds Gefahrenstufe: 0 %
Genau wie normale Heuschrecken sind sie harmlos. Wenn sich ihrem Schwarm etwas nähert, zerstreuen sie sich. Außerdem fühlen sie sich stark vom Licht angezogen; Zumindest erzählt uns das Sigurd in einem seiner Protokolle. Sie können sie im Freien finden, normalerweise in Wald- oder Wüstenumgebungen.
Sporenechse
Sigurds Gefahrenstufe: 5 %
Sporenechsen sehen vielleicht einschüchternd aus, aber sie gehören zu den feigesten Kreaturen in Lethal Company. Sie haben einen schwachen Biss und stoßen rosa Nebel aus, wenn sie sich bedroht fühlen. Sie sind nur in Innenräumen zu finden und kommen in allen Gefahrenstufen vor. Für sie bist du das Raubtier, also versuchen sie einfach wegzulaufen, wann immer sie dich sehen. Schauen Sie, wie schwach sie sind. Sind diese Eidechsen nicht einfach die süßesten?
Kreaturen mit hoher Bedrohung
Bracken (Blumenmann)
Sigurds Gefahrenstufe:? ??%
Brackens sind die mysteriösen Stalker in Lethal Company. Sie treten in Innenräumen auf und greifen Spieler normalerweise nicht an. Eine Sache, die sie aufregen kann, ist, wenn Sie zu viel starren. Sobald sie provoziert werden, erdrosseln sie ihre Beute und bringen den Körper in ihr Versteck. Ohne die Verwendung eines Teleporters kann es eine große Herausforderung sein, die Leichen Ihrer Freunde zu bergen. Ihre Schritte sind lautlos. Halten Sie also Ausschau nach einem dieser Schritte, wenn Sie durch die Anlage schlendern.
Bunkerspinne
Sigurds Gefahrenstufe: 20 %
Bunkerspinnen sind laut ihrem Bestiariumseintrag die zweitgrößten Spinnentiere, die jemals entdeckt wurden. Sie weben ihre Netze in den dunklen Fluren der Einrichtung und warten darauf, dass ahnungslose Menschen sie betreten. Sobald sie merken, dass Sie sich in einem ihrer Netze verfangen haben, stürzen sie sich auf Sie und versuchen, Sie zur Strecke zu bringen. Seien Sie nicht überrascht, wenn einer von ihnen in einen Schacht eindringt und versucht, Sie zu flankieren, denn das ist eine ihrer Geheimtaktiken.
Spulenkopf
Sigurds Gefahrenstufe: 80 %
Coil-Heads sind die schnellsten und eines der aggressivsten Monster, denen Sie in Innenräumen begegnen werden. Sie können einen davon nur stoppen, indem Sie ihn anstarren. Solange du das tust, werden sie dich nicht töten. Sie tauchen nur in Innenräumen auf und es wird empfohlen, ein Teammitglied zu opfern, indem Sie es beim Plündern darauf achten lassen, oder einfach die Einrichtung verlassen, sobald Sie auf eines stoßen.
Erd-Leviathan
Sigurds Gefahrenstufe: 2 %
Erd-Leviathane sind die größten Dinge, denen Sie in Lethal Company begegnen werden. Sie erscheinen meist nachts und graben sich auf der Suche nach Nahrung unter die Erde. Sobald sie eine Bewegung an der Oberfläche spüren, stürmen sie nach oben und stürzen sich Hunderte Meter in die Luft und zurück in den Boden. Sie greifen nur Spieler an, aber ihre riesigen Mäuler verschlingen alles, was ihnen in den Weg kommt.
Augenloser Hund
Sigurds Gefahrenstufe:? ??%
Augenlose Hunde könnten eine der nervigsten Abscheulichkeiten sein, mit denen man in Lethal Company zu kämpfen hat. Obwohl sie blind sind, ist ihr Gehör einwandfrei. Erschwerend kommt hinzu, dass sie oft in großen Rudeln jagen, was Ihre Bewegungsmöglichkeiten erheblich einschränkt. Es ist nicht ungewöhnlich, dass sie in Ihr Schiff eindringen. Seien Sie also vorsichtig, insbesondere wenn Sie auf einem verfinsterten Mond landen.
Waldhüter
Sigurds Gefahrenstufe: 50 %
Sigurd schätzt ihre Gefahr vielleicht nur auf 50 % ein, aber Waldhüter sind bösartige Bestien. Sie sind schnell, sie folgen dir unerbittlich und sie treffen dich mit einem einzigen Schuss. Diese Giganten streifen hauptsächlich nachts umher, und Sie ahnen es schon, in den Wäldern. Ihre lauten Schritte verraten sie. Gehen Sie durch die Deckung, um ihnen auszuweichen, und wenn sie Sie irgendwie angreifen, durchbrechen Sie die Sichtlinie und verstecken Sie sich, bis sie aufhören, nach Ihnen zu suchen.
Geistermädchen
Sigurds Gefahrenstufe:? ??%
Das Geistermädchen ist die Personifikation von Memento Mori. Sie wandert in ihrem roten Kleid umher und sucht nach ahnungslosen Zielen. Die Chance, dass sie auftaucht, steigt mit der Gefahrenstufe. Sobald sie ihr Opfer ausgewählt hat, ist der Tod fast unvermeidlich. Das Einzige, was Sie tun können, ist, zu Ihrem Schiff zurückzukehren und den Standort zu verlassen. Irgendwie scheint das Vakuum ihr Fluch zu sein.
Narr
Sigurds Gefahrenstufe: 90 %
INSANEUS THINGUS, oder einfach Jesters, sind die zweibeinigen wandelnden Wundertäter. Sobald es sich einem Spieler nähert, beginnt es, seinen Mechanismus anzukurbeln. Sie haben 30 Sekunden Zeit, um die Anlage zu verlassen. Danach wird sie angehalten und zurückgesetzt. Sie können auch eine Zap Gun verwenden, um deren Aktivierung zu verzögern. Es ist nicht zu töten und wenn es angegriffen wird, hört es nicht auf, bis alle Spieler tot sind oder das Gebäude verlassen haben.
Schlingenfloh
Sigurds Gefahrenstufe: 30 %
Wenn Sie ein Solospieler sind, sind Schlingenflöhe Ihr größter Feind. Sie sind reichlich vorhanden und ziemlich schwach, aber nur, wenn Sie in einer Gruppe spielen. Sobald sie dich festhalten, entziehen sie dir deine Gesundheit und machen dich blind. Du kannst einen Treffer erzielen, indem du mit einer Schaufel zuschlägst, aber nur deine Teamkameraden können das tun, um dir zu helfen. Sie erscheinen immer an der Decke und Sie erkennen an den offenen Lüftungsöffnungen in der Wand, ob sich eines in der Nähe befindet. Wenn einer vor dir hinfällt, renne.
Klopfer (halb)
Sigurds Gefahrenstufe: 90 %
Thumpers oder Halfs sind Hund-Mensch-Hybriden. Sie kriechen mit ihren Armen über den Boden und sind dafür bekannt, Menschen in einer geraden Linie anzugreifen. Sie tauchen nur innerhalb von Einrichtungen auf und sind mit geeigneten Techniken recht leicht zu besiegen. Springe einfach auf ein Geländer und du wirst für sie unsterblich. Wenn kein Geländer in der Nähe ist, lassen Sie sich von ihnen um die Ecke jagen. Sie verlieren beim Wenden an Geschwindigkeit, sodass Sie ihnen entkommen können.
Das waren alle Monster in Lethal Company. Sollten noch weitere auftauchen, werden wir sie dieser Liste hinzufügen. Jeder erfordert möglicherweise einen anderen Ansatz, aber Sie müssen sie besiegen, um zu überleben. Schließlich sind Sie ein wertvolles Gut für das Unternehmen. Vergessen Sie das nicht.
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