Alle Kartensymbole in Forspoken und ihre Bedeutung

Alle Kartensymbole in Forspoken und ihre Bedeutung

Die Weltkarte von Forspoken beginnt etwas spärlich, aber sie wird sich schnell mit mehr Kartensymbolen füllen, als Sie wissen, was Sie damit anfangen sollen. Jedes Symbol steht für eine Vielzahl von Kreaturen, Geheimnissen, Burgen und Städten, die es zu erforschen und zu erobern gilt. In dieser Anleitung werden alle Kartensymbole in Forspoken und ihre Bedeutung erklärt.

Jedes Kartensymbol in Forspoken

Die Karte in Forspoken ist gigantisch und bietet genug Kartensymbole, um Assassin’s Creed neidisch zu machen. Dies sind alle Kartensymbole, deren Beschreibung unten mit der Nummer im Bild übereinstimmt.

Screenshot von Gamepur
  1. Tanta Gate:Diese Bereiche blockieren den Zugang zu einer Tanta-Region.
  2. Photo Spot:Diese speziellen Bereiche sind Fotostandorte, die Sie verwenden können, um Fotomodusfunktionen freizuschalten.
  3. Pilgrims Refuge:Diese fungieren als Unterschlupf, in dem Sie Upgrades herstellen und sich ausruhen können.
  4. Monuments:Der Besuch dieser Relikte verleiht Frey einen dauerhaften Statusschub.
  5. Castle:In jeder Region befindet sich ein riesiges Schloss, in dem einer der vier Tantas lebt.
  6. Mutant: Diese Kreaturen sind Weltboss-Varianten von normalen Breakbeasts, die auf Athia umherstreifen.
  7. Belfry Tower:Wenn Sie diese Türme aktivieren, können Sie die Gegend erkunden und weitere Symbole auf Ihrer Karte entdecken.
  8. Locked Labyrinth:Dies sind einzigartige Dungeons, die normalerweise ein neues Ausrüstungsteil enthalten.
  9. Depths of Corruption:In diese Gebiete müssen Sie eintauchen und einen Sturm feindlicher Feinde ertragen.
  10. Familiar Statue:Mit diesen Statuen kannst du magische Katzen freischalten, die Frey rekrutieren kann.
  11. Ruined Village:Alte Dörfer, die Wissen über die Vergangenheit und Feinde enthalten, die es zu bekämpfen gilt.
  12. Fount of Blessing:Springe in diese Brunnen, um Frey einen neuen Zauberspruch zu verdienen.
  13. Flashbacks:Dies sind Open-World-Herausforderungen mit einer Vielzahl von Zielen, die es zu erfüllen gilt.
  14. Relic of the Tantas:Tempel enthalten normalerweise einen harten Mini-Boss, den es zu bekämpfen gilt.
  15. Bridges: Mit Brücken können Sie problemlos lange Lücken überqueren, sind aber immer voller harter Feinde.
  16. Cave:Höhlen Sie darin aus, um seltene Upgrade-Materialien zu finden.
  17. Altars:Ähnlich wie bei Relics of the Tantas müssen Sie in diesen Bereichen gegen einen Boss kämpfen.
  18. Detours:Diese Symbole stellen Nebenquests dar, die Sie versuchen können.
  19. Frey’s Journey:Dies markiert den nächsten Ort, an den Sie sich für die Hauptstory-Quest begeben müssen.
  20. Trading Spot:Gehen Sie zu diesen Orten, um seltene Waren von Händlern zu kaufen.
  21. Traces of Something:Begib dich zu diesen Orten, um mysteriösen Geheimnissen auf die Spur zu kommen und Mana zu verdienen.

Die meisten dieser Symbole erscheinen als Fragezeichen, bis Sie sie selbst sehen oder einen Glockenturm aktivieren. Sie zu lernen ist von entscheidender Bedeutung, wenn Sie entscheiden, welche der vielen Aktivitäten Sie als nächstes in Forspokens langwierigem Abenteuer absolvieren möchten.

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