Alle Minecraft-Musik-Discs und wie man sie bekommt

Alle Minecraft-Musik-Discs und wie man sie bekommt

Musik-Discs gibt es seit der Alpha-Version von Minecraft und ihre Zahl wächst, wenn neue Updates und Überlieferungen veröffentlicht werden. Ich führe Sie durch alle 16 Musik-Discs, wie sie klingen und wie Sie jede einzelne davon bekommen können.

Was sind Musik-Discs in Minecraft?

Ab 1.20 sind in Minecraft 16 Musik-Discs verfügbar. Ihr Hauptzweck besteht darin, sie in Jukeboxen zu platzieren, um den darin enthaltenen Ton abzuspielen. Sie können jedoch auch zum Anpassen des Signals eines Redstone-Komparators verwendet werden, wenn dieser hinter einer Jukebox mit einer Musik-CD platziert ist.

Jede Musik-CD in Minecraft

13

Screenshot von Pro Game Guides

ID: music_disc_13

Redstone-Ausgangsleistung: 1

Länge: 2 Minuten 58 Sekunden

Diese CD ist etwas unheimlich und enthält metallische Klänge, die an Glocken erinnern, sowie Umgebungsgeräusche, die an die Höhlenmusik des Spiels erinnern. Die Glocken sind meist am Anfang vorhanden, der letzte Teil der Scheibe enthält Geräusche von Wassertropfen, Windböen, abgefeuerten Bögen und einem Zischen, gefolgt von einer Explosion und einem Plätschern. Zwischen den beiden Abschnitten des Tracks herrscht etwas Stille sowie Hall, der möglicherweise von den Echos in der Höhle in der CD herrührt.

So finden Sie 13
Es kann von einem Creeper fallen gelassen werden, der von einem Skelett getötet wurde.
Kann als Truhenbeute in einer antiken Stadt gefunden werden.
Kann als Truhenbeute in einem Dungeon gefunden werden.
Kann als Truhenbeute in einem Woodland Mansion gefunden werden.

Katze

Screenshot von Pro Game Guides

ID: music_disc_cat

Redstone-Ausgangsleistung: 2

Länge: 3 Minuten 5 Sekunden

„Cat“ ist wahrscheinlich mein Lieblingssoundtrack von allen. Es ist leicht und sprudelnd, wobei die Melodie vom Anfang an über die gesamte CD hinweg erklingt. Während die CD abgespielt wird, werden ständig neue Sounds hinzugefügt. Zu diesen Klängen gehören Percussion passend zum Beat und zusätzliche Harmonien, die dem Song eine etwas andere Ästhetik verleihen. Das Lied fühlt sich an, als würde man in einem Videospiel durch einen sicheren Ort reisen, wie ein Heimatdorf oder eine Quelle der Heilung.

So finden Sie eine Katze
Es kann von einem Creeper fallen gelassen werden, der von einem Skelett getötet wurde.
Kann als Truhenbeute in einer antiken Stadt gefunden werden.
Kann als Truhenbeute in einem Dungeon gefunden werden.
Kann als Truhenbeute in einem Woodland Mansion gefunden werden.

Blöcke

Screenshot von Pro Game Guides

ID: music_disc_blocks

Redstone-Ausgangsleistung: 3

Länge: 5 Minuten 45 Sekunden

Blocks ist ein fröhlicher Titel, der an ein 8-Bit-Spiel erinnert. Der Beat ist sehr schwungvoll, insbesondere da im Track mehr Sounds erzeugt werden. Alle sechs Schläge erhöht oder verringert sich die Tonhöhe des Titels leicht. Dadurch klingt der Titel konsistent, ohne sich zu sehr zu wiederholen.

So finden Sie Blöcke
Es kann von einem Creeper fallen gelassen werden, der von einem Skelett getötet wurde.

Zwitschern

Screenshot von Pro Game Guides

ID: music_disc_chirp

Redstone-Ausgangsleistung: 4

Länge: 3 Minuten 5 Sekunden

Chirp hat eine Retro-Bossa-Nova-Atmosphäre. Es erinnert mich an einen Karneval der alten Schule, aber es ist wirklich etwas, das man sich selbst anhören muss.

So finden Sie Chirp
Es kann von einem Creeper fallen gelassen werden, der von einem Skelett getötet wurde.

Weit

Screenshot von Pro Game Guides

ID: music_disc_far

Redstone-Ausgangsleistung: 5

Länge: 2 Minuten 54 Sekunden

„Far“ ist ein beruhigender Titel, der so klingt, als würde jemand ein engelhaftes, synthetisches Xylophon spielen. Es hat viel Echo, da sich jede Melodie innerhalb des Liedes einige Male wiederholt, wobei ähnliche tiefere Noten darunter gespielt werden. Es weckt das Gefühl, sich in einem Sternenhimmel zu befinden.

So finden Sie weit
Es kann von einem Creeper fallen gelassen werden, der von einem Skelett getötet wurde.

Einkaufszentrum

Screenshot von Pro Game Guides

ID: music_disc_mall

Redstone-Ausgangsleistung: 6

Länge: 3 Minuten 17 Sekunden

Mall ist eine weitere sehr entspannende Strecke. Es beginnt mit einer niedrigeren Tonhöhe, wird aber zunehmend höher und lauter. Der Kontrast wird durch die Einfügung einer schnelleren Melodie unter die ursprünglich langsamere Melodie erhöht.

So finden Sie ein Einkaufszentrum
Es kann von einem Creeper fallen gelassen werden, der von einem Skelett getötet wurde.

Mellohi

Screenshot von Pro Game Guides

ID: music_disc_mellohi

Redstone-Ausgangsleistung: 7

Länge: 1 Minute 36 Sekunden

Der Mellohi-Track ist wie eine düsterere Version eines Walzers. Als Basis wird ein konsistenter Eins-zwei-Takt beibehalten, später wird eine düstere Note hinzugefügt, die eine Sekunde lang am Stück erklingt, dann eine kurze Pause einlegt, bevor sie eine weitere Sekunde lang gespielt wird. Es ist, als ob ein melancholischer Geiger gemeinsam mit dem Originalmusiker ein sattes, düsteres Stück geschaffen hätte.

So finden Sie Mellohi
Es kann von einem Creeper fallen gelassen werden, der von einem Skelett getötet wurde.
Kann in einer vergrabenen Schatztruhe gefunden werden. (Nur Grundgestein)

Stand

Screenshot von Pro Game Guides

ID: music_disc_stal

Redstone-Ausgangsleistung: 8

Länge: 2 Minuten 30 Sekunden

Stal ist das Jazzstück der Gruppe. Es beginnt mit ein wenig Percussion und einem tiefen, lässig klimpernden Kontrabass. Als nächstes kommt ein Saxophon hinzu, kurz darauf folgt ein Klavier.

So finden Sie Stal
Es kann von einem Creeper fallen gelassen werden, der von einem Skelett getötet wurde.

Straße

Screenshot von Pro Game Guides

ID: music_disc_strad

Redstone-Ausgangsleistung: 9

Länge: 3 Minuten 8 Sekunden

Strad ist weich, klingt aber immer noch, als wäre es auf einem tropischen Inselurlaub entstanden. Die Hauptmelodie hat viele beschwingte Noten, die leicht metallisch und poppig sind. Es werden Schichten anderer Instrumente hinzugefügt, darunter ein tiefes Schlagzeug, das den Takt hält und einen Kontrast zu den höheren Tönen bildet.

So finden Sie Strad
Es kann von einem Creeper fallen gelassen werden, der von einem Skelett getötet wurde.

Station

Screenshot von Pro Game Guides

ID: music_disc_ward

Redstone-Ausgangsleistung: 10

Länge: 4 Minuten 11 Sekunden

Ward beginnt mit einer tiefen Melodie, die klingt, als wäre sie auf einer elektronischen Version einer Orgel gespielt worden. Sechs Sekunden später bricht die Orgel mitten in der Note ab und der Klang knistert, als ob die Verbindung unterbrochen wäre. Der Track wechselt dann zu einer synthetischen Melodie, die sowohl beschwingt als auch düster ist. Es ist die Art von Lied, das man im Hintergrund eines Dungeon-Crawlers hören würde.

So finden Sie Ward
Es kann von einem Creeper fallen gelassen werden, der von einem Skelett getötet wurde.

11

Screenshot von Pro Game Guides

ID: music_disc_11

Redstone-Ausgangsleistung: 11

Länge: 1 Minute 11 Sekunden

11 geht Hand in Hand mit dem vorherigen 13-Track. Es beginnt mit knisterndem Rauschen, bevor es zu den Geräuschen schweren Atmens und Laufens auf Steinblöcken übergeht. Im Hintergrund sind bedrohliche Höhlengeräusche zu hören. Es gibt ein paar metallische Klickgeräusche wie das Anzünden eines Feuerzeugs, dann Husten, weitere Schritte und das Umblättern eines Buches. Der Hintergrund wird lauter, als würde etwas auf den Rekorder zukommen. Die Atmung wird schneller, da die Steinblöcke schneller gebrochen werden. Das Geräusch brechender Erdblöcke wird durch ein verzerrtes Geräusch unterbrochen. Am Ende bleiben nur noch Rauschen und ein paar kleine Geräusche, wenn die Aufnahme endet.

So finden Sie 11
Es kann von einem Creeper fallen gelassen werden, der von einem Skelett getötet wurde.

Warten

Screenshot von Pro Game Guides

ID: music_disc_wait

Redstone-Ausgangsleistung: 12

Länge: 3 Minuten 58 Sekunden

Wait ist eine fröhliche Version des „Minecraft“-Sounds. Es beginnt mit synthetischer Percussion und beginnt nach 8 Sekunden mit der Wiedergabe des Remixes von „Minecraft“ über den Originaltakt.

So finden Sie Warten
Es kann von einem Creeper fallen gelassen werden, der von einem Skelett getötet wurde.
Kann in einer vergrabenen Schatztruhe gefunden werden. (Nur Grundgestein)

Schweineschritt

Screenshot von Pro Game Guides

ID: music_disc_pigstep

Redstone-Ausgangsleistung: 13

Länge: 2 Minuten 28 Sekunden

Pigstep ist ein intensiver Beat im Dubstep-Stil. Es ist laut mit vielen überlagerten Melodien und einem Bassabfall, bevor die Melodie wechselt und etwas lauter wird. Ein Instrument wie ein synthetisches Klavier wird 46 Sekunden später hinzugefügt.

So finden Sie Pigstep
Kann als Truhenbeute in einem Bastion-Rest gefunden werden.

Andere Seite

Screenshot von Pro Game Guides

ID: music_disc_otherside

Redstone-Ausgangsleistung: 14

Länge: 3 Minuten 15 Sekunden

Der Anfang von „Otherside“ klingt optimistisch und 8-Bit, genau wie bei einigen anderen Titeln. Bei der 1-Minuten- und 46-Sekunden-Marke wechselt die Melodie die Tonart und wird zunehmend zu einer dunkleren Melodie. Am Ende ist das Ticken einer Uhr zu hören, bevor der Titel plötzlich endet.

So finden Sie das Andere
Kann als Truhenbeute in einer antiken Stadt gefunden werden.
Kann als Truhenbeute in einem Dungeon gefunden werden.
Kann als Truhenbeute in einer Festung gefunden werden.

Relikt

Screenshot von Pro Game Guides

ID: music_disc_relic

Redstone-Ausgangsleistung: 14

Länge: 3 Minuten 38 Sekunden

Relic beginnt statisch und geht in eine fröhliche Melodie im 8-Bit-Stil über. Innerhalb des Tracks sind Melodien aus zwei Minecraft Legends-Songs im gleichen Stil des Originalsongs zu hören. Der Bass wird dem Track etwa nach 1 Minute und 15 Sekunden hinzugefügt.

So finden Sie ein Relikt
Bürsten von verdächtigem Kies in einer Wanderwegruine.

5

Screenshot von Pro Game Guides

ID: music_disc_5

Redstone-Ausgangsleistung: 15

Länge: 2 Minuten 58 Sekunden

5 ist die letzte Musik-CD, die eine Geschichte erzählt, statt Musik abzuspielen. Es beginnt mit statischem Rauschen und Teleportationsgeräuschen. Feuerstein und Stahl können hart sein, gefolgt von einem Schläger und Gehen. Das Gehen beginnt normal, wird dann aber schwerfällig und klingt metallisch, als ob eine Armee in den Krieg marschiert. Man hört Atemzüge, dann ein Brüllen, das in eine entspannende Melodie übergeht. Die Melodie bricht in das Geräusch von Lava und das Kreischen von Schleichsensoren ein. Es gibt Husten, metallische Geräusche und Teleportationsgeräusche. Man hört Schritte auf Deepslate. Im Hintergrund sind nicht identifizierbare Geräusche zu hören, die mit den weiteren Schritten immer lauter werden. Je ruhiger sie werden, desto leiser beginnen die Schritte. Ein Sculk-Sensor geht los und der Schrei eines Aufsehers ist zu hören.

So finden Sie 5
Kann hergestellt werden, nachdem 9 Scheibenfragmente aus Truhen der antiken Stadt erhalten wurden.
Screenshot von Pro Game Guides

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