Alle Mythic+ Affixies in WoW Dragonflight

Alle Mythic+ Affixies in WoW Dragonflight

Mythic+ ist schon aufgrund des Inhalts schwierig, aber es sind ihre Affixe, die normalerweise entscheiden, ob eine Gruppe den Timer schlägt oder nicht. Es gibt viele Affixe in Mythic+ und noch mehr Kombinationen von drei aus vier zusammen. Hier sind alle Affixe, die an Mythic+ in WoW Dragonflight angehängt sind.

Jedes Mythic+-Affix in WoW Dragonflight

Jedes Affix in dieser Liste kann mit jedem der anderen aktiv sein, was oft schwierige Mythic+-Bedingungen schafft, um durchzukommen.

  • Donner – Feinde haben 5 % mehr Gesundheit. Erhalten Sie gelegentlich einen Debuff, der Sie betäuben kann, wenn Sie nicht richtig damit umgehen
  • Grievous – Wenn die Gesundheit nicht vollständig ist, erleiden Sie mit der Zeit zunehmenden Schaden (DoT), bis Sie vollständig geheilt sind
  • Bersten – Wenn Nicht-Bosse sterben, explodieren sie und verursachen über 4 Sekunden stapelbaren DoT-Schaden
  • Tyrannisch – Bosse haben 30 % mehr Gesundheit und verursachen 15 % mehr Schaden. Boss-Spawns erhalten außerdem 15 % mehr Schaden
  • Gestärkt – Nicht-Bosse haben 20 % mehr Gesundheit und verursachen 30 % mehr Schaden
  • Wütend – Nicht-Bosse werden wütend, wenn sie 30 % Gesundheit erreichen, und verursachen bis zum Tod 50 % mehr Schaden
  • Beben – Erhalten Sie regelmäßig einen irdischen Debuff, der das Wirken von Zaubern unterbrechen und Schaden verursachen kann, wenn Sie zu nahe an Teamkollegen sind
  • Storming – Zufällige Wirbelstürme erscheinen während des Kampfes
  • Sanguine – Wenn ein Feind stirbt, lässt er eine Pfütze fallen, die seine Verbündeten heilt und Spielern Schaden zufügt
  • Explosiv – Kugeln erscheinen im Kampf, die nach einiger Zeit Schaden verursachen, wenn sie nicht zerstört werden
  • Vulkanisch – Im Kampf erscheinen Flammen zu Füßen von Fernkampfspielern
  • Boshaft – Unheilige Vasallen spawnen, wenn Nicht-Bosse getötet werden. Sie zielen auf zufällige Spieler
  • Nekrotisch – Feindliche Nahkampfangriffe wenden einen stapelbaren Debuff an, der DoT verursacht und die Heilung verringert
  • Stärkung – Wenn ein Nicht-Boss stirbt, erhalten seine Verbündeten einen vorübergehenden Gesundheits- und Schadensbuff
  • Wimmelnd – Mehr Nicht-Boss-Gegner werden im Dungeon sein
  • Inspirierend – Einige Nicht-Bosse haben eine Aura, die die Macht ihrer Verbündeten steigert
  • Skittish – Feinde gehen sorglos mit Panzerbedrohungen um
  • Befallen – An einigen Nicht-Bossen hängt eine Brut von G’huun
  • Stolz – Das Töten von Nicht-Bossen erzeugt schließlich eine Manifestation des Stolzes. Erhöht beim Töten die Kraft eines Spielers erheblich.
  • Ernten – Nicht-Bosse werden ermächtigt und setzen ihren Angriff auch nach dem Tod fort
  • Überlaufen – Überheilung wird in einen Heilungsabsorptionseffekt umgewandelt
  • Verschlüsselt – Feinde haben Relikte, die Buffs gewähren, wenn sie zerstört werden, basierend auf der Reihenfolge, in der sie zerstört wurden
  • Betörend – Azsharas Abgesandte sind im gesamten Dungeon präsent
  • Erwacht – Portale nach Ny’alotha existieren im Dungeon. Jedes Portal enthält Diener von N’Zoth, die besiegt werden müssen, oder sie sind während des letzten Bosses anwesend
  • Verhüllt – Nathreizm-Dreadlords sind im gesamten Dungeon verkleidet. Erhalte Belohnungen, wenn du sie besiegst
  • Gequält – Diener des Kerkermeisters existieren im Dungeon. Sie zu töten gewährt Buffs. Wenn sie nicht getötet werden, wird stattdessen der letzte Boss gebufft
  • Infernal – Leuchtfeuer der Legion befinden sich in der Nähe von Bossen im Dungeon. Das Aktivieren eines Leuchtfeuers oder das Angreifen des Bosses löst eine Legionsinvasion aus.

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