Alle Wildnis-Flash-Events in RuneScape (RS3) aufgelistet

Alle Wildnis-Flash-Events in RuneScape (RS3) aufgelistet

Ah, die Wildnis. Der RuneScape-Standort, der über Erfolg oder Misserfolg des Spiels entscheidet. Kein Spieler kann jemals vergessen, wann Jagex es aus dem Spiel entfernt hat. Der absolute Aufruhr, der Rückgang der Spielerzahlen und schließlich die Umfrage, um es wieder zurückzubringen. Nun gibt es eine Vielzahl von Gründen, die Wildnis zu betreten. Das Offensichtliche ist, dass es der Bereich ist, in dem man Spieler tötet, aber auch Ressourcen und Fähigkeiten sammelt und an Ablenkungen und Ablenkungen teilnimmt. Wildnis-Flash-Events sind eine solche Ablenkung und Abwechslung in RuneScape, und es gibt eine Reihe von Events, an denen man teilnehmen kann.

Eine vollständige Liste der RuneScape Wilderness Flash-Events

Wilderness Flash Events sind kurze Events, die stündlich an zahlreichen Orten in der Wildnis stattfinden. Um weitere Informationen über das Event zu erhalten, können Spieler mit Nikkel und Wandering Ramokee in Edgeville sprechen. Es gibt eine Vielzahl von Wildnis-Flash-Events, die von auf Kampffertigkeiten basierenden und nicht auf Kampffertigkeiten basierenden Ereignissen bis hin zu beiden Kombinationen reichen können.

Name der Veranstaltung Beschreibung des Ereignisses
Spinnenschwarm Kampfereignis, bei dem Spieler innerhalb von fünf Minuten eine Horde Spinnen töten müssen, die ihnen in den Weg kommt. Jeder Spieler muss mindestens 70.000 Schaden verursachen, um als Teilnehmer des Events zu gelten. Halten Sie Ausschau nach Dungeon-, Eis- und Nachtspinnen.
Belohnungen: eine Kampf-XP-Lampe und ein Sack voller wilder Belohnungen.
Unnatürlicher Aufschluss Event ohne Kampf, bei dem Spieler seltsames Erz aus unnatürlichen Felsvorsprüngen sammeln müssen. Es gibt Einzel- und Gruppenziele zum Sammeln seltsamer Erze, die auf der Grundlage der Teilnehmerzahl der Veranstaltung berechnet werden. Die Spieler haben fünf Minuten Zeit, bevor die unnatürlichen Felsvorsprünge verschwinden und alle seltsamen Erze dem zamorakischen Bergmann übergeben werden müssen.
Belohnungen: ein Sack voller wilder Belohnungen und Bergbauerfahrung.
Dämonennachzügler Kampfereignis, bei dem Spieler innerhalb von fünf Minuten eine Horde größerer Dämonen töten müssen, die ihnen in den Weg kommen. Jeder Spieler muss mindestens 70.000 Schaden verursachen, um als Teilnehmer des Events zu gelten.
Belohnungen: eine Kampf-XP-Lampe und ein Sack voller wilder Belohnungen.
Schmetterlingsschwarm Event ohne Kampf, bei dem die Spieler Schmetterlinge sammeln und dabei giftige Schmetterlinge meiden müssen. Es gibt Einzel- und Gruppenziele für gesammelte Schmetterlinge, die auf der Grundlage der Teilnehmerzahl der Veranstaltung berechnet werden. Die Spieler haben fünf Minuten Zeit, bevor die Schmetterlinge verschwinden und alle Schmetterlinge dem Dämonenjäger übergeben werden müssen.
Belohnungen: Jägererfahrung und ein Sack voller wilder Belohnungen.
König Black Dragon Rampage Kampfereignis, bei dem Spieler in fünf Minuten neben dem schwarzen Drachenkönig, dem eiskalten schwarzen Drachen, einem giftigen schwarzen Drachen und einem schockierenden schwarzen Drachen töten müssen. Der King Black Dragon muss besiegt werden, wenn der Spieler 35.000 ausgeteilt hat, um als Teilnehmer des Events zu gelten.
Belohnungen: eine Kampf-XP-Lampe, ein Sack voller Wild-Belohnungen und ein Sack mit sehr wilden Belohnungen und möglicherweise die Schuppe des schwarzen Drachenkönigs.
Vergessene Soldaten Kampfereignis, bei dem Spieler in fünf Minuten insgesamt bis zu 100 vergessene Magier, Waldläufer und Krieger töten müssen, die ihnen in den Weg kommen. Jeder Spieler muss mindestens 70.000 Schaden verursachen, um als Teilnehmer des Events zu gelten.
Belohnungen: eine Kampf-XP-Lampe und ein Sack voller wilder Belohnungen.
Überraschende Setzlinge Nicht-Kampf-Event, bei dem die Spieler Sämlinge zu seltsamen Blütensprossen und dann zu giftigen Stockrosen, Wildnis-Schwertlilien und Wildnis-Rosenbüschen heranzüchten müssen. Die Spieler müssen die Wilderness-Iris und Wilderness-Rosenbüsche einsammeln und der giftigen Stockrose aus dem Weg gehen. Es gibt Einzel- und Gruppenziele für gesammelte Büsche, wobei Einzelpersonen mindestens sieben Büsche sammeln müssen, um als Teilnehmer an der Veranstaltung zu gelten. Büsche müssen dem zamorakischen Bauern übergeben werden.
Belohnungen: Erfahrung in der Landwirtschaft und ein Sack voller wilder Belohnungen.
Höllenhund-Rudel Kampfereignis, bei dem Spieler innerhalb von fünf Minuten eine Horde Höllenhunde töten müssen, die ihnen in den Weg kommt. Jeder Spieler muss mindestens 70.000 Schaden verursachen, um als Teilnehmer des Events zu gelten.
Belohnungen: eine Kampf-XP-Lampe und ein Sack voller wilder Belohnungen.
Höllischer Stern Zweiteilige Kampf- und Nichtkampfveranstaltung. Zunächst müssen die Spieler innerhalb von fünf Minuten einen Stern abbauen, und es gibt individuelle und Gruppenziele für den Abbaufortschritt, der auf der Grundlage der Anzahl der Teilnehmer des Events berechnet wird. Zweitens müssen die Spieler innerhalb von fünf Minuten eine Horde Pyrefeuille töten, die ihnen in den Weg kommt. Jeder Spieler muss mindestens 70.000 Schaden verursachen, um als Teilnehmer des Events zu gelten.
Belohnungen: Teil 1 – ein Sack voller wilder Belohnungen und Bergbauerfahrung. Teil 2 – eine Kampf-XP-Lampe, ein Sack voller Wild-Belohnungen und ein Sack mit sehr wilden Belohnungen.
Verlorene Seelen Kampf- und Nichtkampfveranstaltung. Spieler müssen Ektoplasma sammeln, indem sie entweder Geister zur Ruhe legen oder Phantome am Grab töten. Basierend auf der Gesamtzahl der Teilnehmer der Veranstaltung werden Einzel- und Gruppenziele zum Ektoplasma erfasst. Nach dem Sammeln müssen die Spieler das Ektoplasma dem wiederbelebten Skelett geben.
Belohnungen: Gebetserfahrung und ein Sack voller wilder Belohnungen.
Ramokee-Einfall Kampfereignis, bei dem Spieler innerhalb von fünf Minuten insgesamt bis zu 100 Ramokee-Blutwüter, Todesschleuderer und Sturmbringer töten müssen, die ihnen in den Weg kommen. Jeder Spieler muss mindestens 70.000 Schaden verursachen, um als Teilnehmer des Events zu gelten.
Belohnungen: eine Kampf-XP-Lampe und ein Sack voller wilder Belohnungen.
Verdrängte Energie Nicht-Kampfereignis, bei dem Spieler verdrängte Energie aus verlorenen Irrlichtern gewinnen müssen. Die Spieler müssen die angezeigte Energie einsammeln und vermeiden, dass der Schaden instabile Energie verursacht. Es gibt Einzel- und Gruppenziele für die Energiegewinnung, basierend auf der Gesamtzahl der Teilnehmer, die als Teilnehmer an der Veranstaltung gelten. Die angezeigte Energie muss dem zamorakischen Wahrsager übergeben werden.
Belohnungen: Wahrsagungserfahrung und ein Sack voller wilder Belohnungen.
Böser Blutholzbaum Dreiteilige Veranstaltung ohne Kampfveranstaltung. Zunächst müssen die Spieler Knochen von Skeletten nehmen, sie zermahlen und sie an den Schössling verfüttern. Es gibt Einzel- und Gruppenziele für die gefütterten Knochen, basierend auf der Gesamtzahl der Teilnehmer der Veranstaltung. Wenn die Spieler innerhalb des Fünf-Minuten-Timers erfolgreich sind, verwandelt sich der Schössling in einen bösen Blutholzbaum.
Im zweiten Teil des Events müssen die Spieler innerhalb von fünf Minuten den bösen Blutholzbaum fällen und sich Brennholz für den bösen Baum besorgen. Es gibt Einzel- und Gruppenziele für das Abholzen des bösen Baumes, basierend auf der Gesamtzahl der Teilnehmer, die als Teilnehmer an der Veranstaltung gelten.
Im dritten Teil des Events verbrennen die Spieler den Evil Bloodwood Tree mit verbranntem Anzündholz des Evil Tree, das von den nahegelegenen Feuergeistern geerntet wird. Es gibt Einzel- und Gruppenziele für den verursachten Schaden, basierend auf der Gesamtzahl der Teilnehmer, die als Teilnehmer an der Veranstaltung gelten.
Belohnungen: Teil 1 – Landwirtschaftliche Erfahrung und ein Sack voller wilder Belohnungen. Teil 2 – Holzfällererfahrung und ein Sack voller wilder Belohnungen. Teil 3 – Feuermachen-Erlebnis, ein Sack voll wilder Belohnungen und ein Sack voll wilder Belohnungen.

Manchmal ist es eine gute Idee, mit dem, was Sie gerade tun, aufzuhören und eine Pause einzulegen. In RuneScape bedeutet das oft, den Trubel um den Erfahrungsgewinn anzuhalten und entweder an einer Ablenkung und Abwechslung wie den Wilderness Flash Events teilzunehmen oder an anderen zeitlich begrenzten Events wie der Jagd nach dem Goldenen Kap teilzunehmen .

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