AMD AMDVLK & RADV-Treiber profitieren weiterhin von verbesserter Radeon-GPU-Unterstützung, Raytracing und verbesserter Leistung. Mesh-Shader-Abfragen verbessert
AMDs offizielles „AMDVLK“& Die MESA-„RADV“-Treiber verzeichnen weiterhin eine verbesserte Radeon-GPU-Unterstützung unter Linux mit Verbesserungen auf ganzer Linie.
AMD bietet verbesserte Raytracing-Unterstützung für Radeon-GPUs mit Vulkan-Treibern unter Linux, MESA RADV bietet Unterstützung für Mesh-Shader-Abfragen
Die offiziellen Vulkan-Treiber von AMD sehen sich einer harten Konkurrenz durch Open-Source-Entwickler unter Linux ausgesetzt, insbesondere denen, die für die RADV-Vulkan-Treiber von MESA verantwortlich sind und Beiträge von Valve, Red Hat und Google erhalten haben. Erst kürzlich wurde in den Open-Source-Treibern Raytracing unterstützt, was großes Interesse bei den Nutzern von Radeon-GPUs auf der Plattform hervorrief und sie zu einer praktikablen Alternative machte. Allerdings ist Team Red mit der „teilweisen Implementierung“ von Raytracing in seinen Treibern in den Ring gestiegen. Zu den neuen GPU-Highlights gehören:
– Khronos Vulkan-Header auf 1.3.269 aktualisieren
– Aktivieren Sie die Erweiterung KHR_cooperative_matrix
– Unterstützt Spriv-Binärdateien ohne Bindungsdekoration
– Beschleunigen Sie langsame Löschvorgänge mit VRS
– RT-Dreieckspaarkomprimierung aktivierenFehlerbehebung:
– Leistungsabfall in X-Plane bei aktivierter Größenänderungsleiste beobachtet
– CTS-Fehler in dEQP-VK.ray_tracing_pipeline.misc.*
– CTS-Fehler in dEQP-VK.dynamic_rendering.primary_cmd_buff.basic.partial_binding_ Depth_stencil
– ANGLE-Testfehler in dEQP-GLES31.Functional.image_load_store.3d*
– Protokollfehler wegen nicht mehr genügend GPU-Speicher für GPU-Profiler-SQTT-Dump
Laut Phoronix ist die Unterstützung von KHR_cooperative_matrix speziell auf Compute-Shader in Anwendungen für maschinelles Lernen ausgerichtet. Dies ist jedoch ein Schritt, der zeigt, dass AMD plant, Raytracing bald über offizielle Treiber bereitzustellen.
Basierend auf der heutigen Entwicklung scheint das Unternehmen jedoch weit hinter dem RADV Vulkan-Treiber zurückzuliegen, der bereits Raytracing implementiert hat für Spiele in Titeln wie Quake II und DOOM Eternal, auch das mit einer ordentlichen Leistungssteigerung.
Wenn wir den breiteren Maßstab betrachten, entwickelt sich der RADV Vulkan-Treiber von MESA zu einer brauchbaren Alternative zum Vulkan „AMDVLK“-Treiber von AMD, da nicht nur Drittentwickler davon betroffen sind Die Unterstützung für veraltete Hardware wird beibehalten, aber mit jedem einzelnen Update werden auch Leistungsverbesserungen erzielt. Der jüngste Fall ist die Hinzufügung von Mesh/Task-Shader-Abfragen für RDNA 2 & RDNA 3-GPUs, die ebenfalls kürzlich hinzugefügt wurden. AMD hat im Linux-Lager einiges nachzuholen
Nachrichtenquelle: Phoronix
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