AMD FSR 2.0 kommt in Xbox Developer Kits, PS5 derzeit nicht verfügbar
Erst vor ein paar Tagen haben wir gesehen, dass AMD FSR 2.0 zu einer Open-Source-Lösung wurde, und heute konnten wir bestätigen, dass diese Technologie in Xbox-Entwicklungskits implementiert wurde , was sehr interessante Neuigkeiten sind, da Entwickler ihre eigenen entwickeln können Spiele für das Xbox-Ökosystem, sowohl neue als auch frühere Generationen, sowie für PC, die diese Bildskalierungstechnologie von Anfang an integrieren.
Wenn Sie nicht verstehen, was AMD FSR 2.0 ist und wie es funktioniert, lade ich Sie ein, diesen Artikel zu lesen, denn darin erklären wir Ihnen alle Schlüssel und Sie finden alle Informationen, die Sie benötigen. Lassen Sie mich Sie jedoch daran erinnern, dass wir es kurz gesagt mit einer Bildskalierungstechnologie zu tun haben, die räumliche und zeitliche Elemente (vorherige Frames) verwendet, um einen neuen Frame mit einer Zielauflösung zu erstellen, die höher ist als die Rendering-Auflösung. So können wir damit beispielsweise von 1440p auf 2160p und sogar von 720p auf 2160p herunterskalieren.
Im Moment wissen wir nicht, welche Pläne die Entwickler für die Implementierung von FSR 2.0 auf Microsoft-Konsolen haben, daher müssen wir abwarten, wie sich die Implementierung in den kommenden Monaten entwickelt. Was bestätigt wird, ist, dass die PS5 zumindest vorerst ausgeschlossen wurde, da ihre Entwicklungskits nicht das gleiche Schicksal wie die Xbox erlitten und AMDs FSR 2.0-Technologie nicht implementiert haben. Dies kann sich in Zukunft ändern, ist aber noch nicht sicher.
Warum ist AMD FSR 2.0 in Xbox-Entwicklungskits wichtig?
Dies ist wichtig, da diese Bildskalierungstechnologie zum Standard werden könnte, um Konsolen- und PC-Entwicklung zusammenzubringen, und weil sie Microsoft-Konsolen, insbesondere der Xbox One X und der Xbox Series X-Series S, neues Leben einhauchen könnte, um mit höheren Auflösungen zu arbeiten und , im Fall von Systemen der neuen Generation, Raytracing.
Die FSR 2.0-Technologie wird die Leistung bei Auflösungen über 1080p erheblich verbessern und kann besonders wichtig sein, wenn auf 4K umgestellt wird, da die Reduzierung der Pixelanzahl durch Skalierung größer sein wird. Andererseits wird es auch die Leistung beim Umgang mit Raytracing verbessern, da, wie einige unserer Leser wissen, die Gesamtzahl der Pixel die Arbeitsbelastung durch diese Technologie erheblich erhöht.
Es ist kein kompliziertes Konzept: Je mehr Pixel, desto mehr Strahlen und desto mehr Kollisionen und Überschneidungen müssen ausgeführt werden. Durch die Anwendung der AMD FSR 2.0-Skalierung reduzieren wir die Gesamtzahl der Pixel und damit die Arbeitslast. Wir haben das schon einmal auf dem PC gesehen, und es ist kein Zufall, dass Spiele wie Cyberpunk 2077 oder Dying Light für PS5 und Xbox Series X auf 1080p herunterfallen mussten, wenn Raytracing aktiviert war.
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