AMD beschreibt die Funktionsweise von FSR 2.0, Qualitätsmodi und Kompatibilität

AMD beschreibt die Funktionsweise von FSR 2.0, Qualitätsmodi und Kompatibilität

AMD hat den Vorhang für FSR 2.0 gelüftet, indem es gezeigt hat, wie die neue Technologie funktioniert. Neben einer relativ schnellen Implementierung wird das neue Upscaling-Verfahren von Grafikkarten der Serien Nvidia GeForce GTX 10/16 und RTX 20/30 sowie AMD-GPUs unterstützt. In Bezug auf die Bildqualität deuten erste Berichte auf deutliche Verbesserungen hin.

AMD FSR 2.0 wurde diese Woche auf der GDC gebührend vorgestellt. Die neue Technologie basiert auf sechs Säulen:

  • Temporal – Bietet die gleiche oder eine bessere Bildqualität als das Original unter Verwendung zeitlicher Daten.
  • Anti-Aliasing – Aktiviert hochwertiges Anti-Aliasing.
    • FSR 2.0 ersetzt alle TAA im Spiel.
  • Hohe Bildqualität. Die Bildqualität ist FSR 1.0 bei allen Qualitätsvoreinstellungen/Auflösungen überlegen.
    • Es stehen verschiedene Qualitätsmodi zur Verfügung.
    • Dynamische Auflösungsskalierung wird unterstützt.
  • Kostenlos für maschinelles Lernen – Erfordert keine spezielle Hardware für maschinelles Lernen (ML).
    • Weitere Plattformen könnten davon profitieren.
    • Gibt Ihnen mehr Kontrolle für eine Reihe verschiedener Szenarien.
    • Bessere Optimierungsfähigkeit.
  • Plattformübergreifend – Verbessert die Bildraten in unterstützten Spielen.
    • Eine große Auswahl an Produkten und Plattformen von AMD und einzelnen Wettbewerbern.
  • Open Source – wird auf GPUOpen unter der MIT-Lizenz zur Verfügung gestellt.

Das Timing von AMDs neuer Upscaling-Lösung ist sehr unterschiedlich. Wenn das Spiel bereits DLSS 2.0 oder höher unterstützt, dauert das Hinzufügen der FSR 2.0-Unterstützung weniger als drei Tage. Bei Verwendung des Unreal Engine 4/5-Plugins benötigen Entwickler etwa eine Woche, aber die Zeit kann sich auf bis zu vier Wochen für Spiele erhöhen, die keine geteilte Anzeige-/Renderauflösung oder Bewegungsvektoren unterstützen.

Obwohl das obige Bild nur die drei Qualitätsmodi von FSR 2.0 (Quality, Balanced und Performance) zeigt, gibt es noch einen zusätzlichen vierten Modus namens Ultra Performance. In diesem Modus wird das Bild mit einer Auflösung von einem Drittel des Bildschirms angezeigt, um die Leistung zu maximieren. Sie können den Skalierungsfaktor (Eingabe-/Ausgabeauflösung) jedes Qualitätsmodus in der folgenden Tabelle überprüfen:

Wie einige andere Skalierungstechnologien unterstützt FSR 2.0 auch einen Schärferegler, mit dem Benutzer das Aussehen eines Bildes besser anpassen können. Darüber hinaus unterstützt es die dynamische Auflösungsskalierung, wodurch es auch dann funktioniert, wenn das System die ursprüngliche Auflösung ändert, um die Zielbildrate beizubehalten.

Im Vergleich zu seinem Vorgänger wird FSR 2.0 GPU-intensiver sein, aber Benutzer werden bei der Verwendung der Technologie immer noch spürbare Verbesserungen der Bildrate feststellen. Die folgende Tabelle zeigt die Auswirkungen der Aktivierung von FSR 2.0 im Qualitätsmodus:

Die folgende Tabelle zeigt den Leistungsabfall bei Verwendung von FSR 2.0 im Leistungsmodus:

Laut AMD wird FSR 2.0 von Radeon-Grafikkarten (empfohlen mindestens RX590) und Konsolen der Xbox-Serie unterstützt. Nicht-GPU-GPUs werden ebenfalls unterstützt, einschließlich Nvidia GeForce GTX 10/16- und RTX 20/30-Grafikkarten. PS5- und Intel Arc-Grafikkarten wurden nicht erwähnt.

FSR 2.0 wird Entwicklern im nächsten Quartal zur Verfügung stehen. Die ersten Spiele, die die neue Upscaling-Technologie nutzen können, werden ebenfalls im zweiten Quartal 2022 veröffentlicht oder gepatcht. Zu diesem Zeitpunkt sind Deathloop und Forspoken die einzigen beiden Spiele, von denen bekannt ist, dass sie FSR 2.0 unterstützen, aber die Liste wird zweifellos mit der Zeit wachsen Jahr fortschreitet.

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