AMD Software Adrenalin Edition wird mit FSR 2.0 und RSR ausgeliefert

AMD Software Adrenalin Edition wird mit FSR 2.0 und RSR ausgeliefert

Diesen Donnerstag, den 17. März, kündigt AMD die Veröffentlichung des neuen Adrenalin Editions-Treibers mit neuem RSR- und FSR-Version 2.0-Update an.

AMD FSR 2.0, echte DLSS-Konkurrenz? 

Diesen „Anfang“ des Jahres stellt AMD einen neuen Treiber für seine Grafikkarten vor, der mehrere neue Features wie das FSR (FidelityFX Super Resolution)-Update in Version 2.0 und RSR (Radeon Super Resolution) bringen wird.

2021 war ein arbeitsreiches Jahr für AMD, mit der Demokratisierung von RDNA2-Grafikkarten von sehr High-End zu Budget-freundlich, was es AMD ermöglichte, auf allen Arten von Märkten mit Nvidia (und bald Intel) zu konkurrieren. Hinzu kommt die Software, die stark verbessert wurde und somit eine bessere Performance und erhöhte Stabilität bietet.

Darüber hinaus wird 2021 das Einführungsjahr für mehrere Technologien sein, darunter FSR, ein direkter Konkurrent von DLSS, der es geschafft hat, ein ähnliches Erlebnis ohne die Notwendigkeit eines dedizierten Herzens, aber Open Source zu bieten.

Mit diesem Update kündigt AMD eine durchschnittliche Leistungssteigerung von etwa 15 % (getestet in etwa fünfzehn 15 Spielen bei 4K mit der RX 6800 XT) zwischen den Treibern 20.12.2 und 22.3.1 an.

Radeon Super Resolution in allen Spielen!

Вот первая новинка его драйверов 22.3.1: RSR (Radeon Super Resolution), использующая технологию FSR, которая выполняет масштабирование разрешения, чтобы обеспечить значительный прирост производительности, и все это с минимальным влиянием на качество видеоизображения.

Таким образом, RSR позволит получить значительный прирост в зависимости от базового разрешения апскейлинга и игр, вплоть до утроения производительности в некоторых случаях.

FSR ist jetzt in Version 2.0!

Вторая новинка на этот раз касается FSR, который переходит в версию 2.0 и который появится во втором квартале 2022 года, с добавлением Temporal Upscaling и оптимизации сглаживания, и все это без необходимости иметь выделенную аппаратную часть (машинное обучение).

Таким образом, AMD обещает обеспечить такое же или даже лучшее качество, используя FSR 2.0 по сравнению с собственным изображением, и, конечно же, предлагая увеличенное количество кадров в секунду.

Наконец, AMD предлагает нам сравнение двух своих технологий:

  • С одной стороны, RSR, который может работать с несколькими тысячами игр и предлагает хорошее визуальное качество, а также повышение производительности, эквивалентное FSR, но доступное только на видеокартах AMD поколения RX 5000 или выше.
  • С другой стороны, FSR, который требует поддержки реализации в каждой игре, но может использоваться на всех графических процессорах на рынке (AMD, Nvidia, Intel, консоли и т. Д.). По производительности и качеству FSR доминирует над RSR по обоим пунктам, с изображением, аналогичным или даже лучшим, чем в Ureinwohner, и количеством кадров в секунду, которое можно увеличить до 2,5 раз в зависимости от игры и предустановки.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert