AMD veröffentlicht FSR 2.0-Quellcode, da FSR 1.0 1 Jahr alt wird
Seit gestern ist die AMD FidelityFX Super Resolution-Technologie ein Jahr alt und jetzt stellen die Entwickler auf die Unterstützung für FSR 2.0 um, das bereits in vielen Spielen verwendet wird. Die Implementierung von FSR 2.0 und das Erlernen der Technologie ist jetzt noch einfacher, da AMD den Quellcode offiziell unter einer Open-Source-Lizenz veröffentlicht hat.
Wie bei FSR 1.0 unterstützt AMD auch bei FSR 2.0 weiterhin die Open-Source-Community. Der Quellcode ist seit gestern über GPUOpen unter der MIT-Lizenz frei verfügbar. Für diejenigen, die es nicht wissen, die MIT-Lizenz ist eine Open-Source-Softwarelizenz, die Entwicklern viel Freiheit zum Modifizieren und Weiterverteilen gibt, was sie bei Open-Source-Projekten sehr beliebt macht.
FSR 2.0 ist derzeit für alle zum Ausprobieren auf Deathloop verfügbar, und das Feature wird in den kommenden Monaten auf über 20 weitere Spiele ausgeweitet. FSR als Ganzes, einschließlich FSR 1.0 und 2.0, ist jetzt in über 110 Spielen verfügbar (oder „erwartet“), eine bedeutende Leistung nur ein Jahr nach dem Start. FSR 1.0 ist bereits die sich am schnellsten durchsetzende Spieletechnologie, als sie Ende 2021 über 70 unterstützte Spiele erreichte. Im Laufe des Jahres 2022 nahm die Unterstützung der Industrie nur noch zu.
Es ist wichtig zu beachten, dass Spiele möglicherweise FSR 1.0 und 2.0 unterstützen und es Benutzern ermöglichen, zwischen FSR 1.0 und 2.0 zu wählen, wie in Deathloop gezeigt. FSR 2.0 unterstützt jetzt die DX12- und Vulkan-APIs, verfügt über Plugins für Unreal Engine 4 und wird in Kürze für Unreal Engine 5 verfügbar sein. Die Technologie ist neben der jüngsten Open-Source-Veröffentlichung auch über das Xbox SDK für Konsolenspiele verfügbar.
Auf der AMD-Website finden Sie alles, was Sie über FSR 2.0 wissen müssen, einschließlich Links zu verschiedenen Downloads, Dokumentationen und Beispielen . Den FSR 2.0-Quellcode finden Sie auch auf GitHub .
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