Analyse von Fire Emblem Warriors: Drei Hoffnungen, die Musou-Revolution
Fire Emblem Warriors: Three Hopes bringt eine frische und unerwartete Wendung für Fans der Franchise und Fans des Klassikers Musou gleichermaßen. Nach dem Erfolg von Fire Emblem: Three Houses gibt uns dieser neue Teil der Saga die Möglichkeit, ihre Geschichte und ihre Charaktere durch einen alternativen Handlungsstrang neu zu entdecken, der Action und Strategie in einem Spiel, das das Genre revolutioniert, perfekt kombiniert.
In meinem speziellen Fall habe ich das Spiel im klassischen Modus gespielt und Verbündete verloren, die im Kampf gefallen sind, aber zu Beginn können Sie zwei andere Schwierigkeitsgrade wählen: Leicht (für Spieler, die nur die Geschichte genießen möchten) oder schwer (das Niveau ist für Experten angegeben), sobald Sie das Spiel abgeschlossen haben, werden Sie den extremen Schwierigkeitsgrad freischalten, um Ihre Fähigkeiten maximal zu testen.
zurück zum Abenteuer
Das Spiel beginnt mitten in der Action, mit einer epischen Kampfszene, ähnlich wie zu Beginn anderer Spiele der Franchise, mit einer überraschenden persönlichen Begegnung mit einem Helden, den Sie in Fire Emblem: Three Houses persönlich steuern würden. Sie werden die Charaktere dieses Titels bald wieder treffen, was ein Vorteil ist, um sowohl zu ihren Hauptcharakteren als auch zu ihren Nebenfiguren zurückkehren zu können, die die richtige Linie der Charakterentwicklung mit viel Charisma und Persönlichkeit fortsetzen, die diese Spiele geboten haben seit ihrer Gründung. Im Laufe der Geschichte lernen Sie sie besser kennen, nicht nur sich selbst, sondern auch ihre Familien. Ich denke, es hilft, den vorherigen Teil tiefer zu verstehen und diese neue Geschichte aus einer vollständigeren Perspektive zu verfolgen. Auch in dieser Linie ist der neue Protagonist ein Volltreffer, individueller als seine bisherigen Kollegen.
Der Nachteil ist die Menge an Informationen, mit der Sie bombardiert werden, sobald Sie anfangen. Tutorials, Optionen … Es braucht Zeit, um einige der Kontrollen im Kampf zu beherrschen, und Sie verlieren sogar die sekundären Handlungsstränge, die angesichts größerer Ereignisse für die Hauptgeschichte unbemerkt bleiben.
Ein hervorzuhebendes Merkmal, das sich für mich bereits im vorherigen Teil des Franchise richtig angefühlt hat, ist die Wahl eines Verbündeten zu Beginn des Abenteuers, der es Ihnen ermöglicht, mehrere Spiele zu spielen und in jedem unterschiedliche Sichtweisen zu entdecken sie, begleitet von verschiedenen sekundären Begleitern mit ihren jeweiligen Geschichten und Interaktionen. Diese Dynamik hat mich schon bei Fire Emblem Fates überzeugt, wo man ab dem Moment, in dem man die eine oder andere Ausgabe des Spiels gekauft hat, eine Seite wählen konnte (Birthright oder Conquest), in den folgenden Teilen verbesserte man dieses Wahlmodell in einem Spiel, ohne es zu müssen mehrere Editionen zu kaufen (mit Kosten, die dies für die Spieler mit sich brachte) und es wird geschätzt.
Als persönliche Beobachtung muss ich zugeben, dass es bei einem so gründlichen und hochwertigen Illustrationsstil ein großartiges Argument wäre, mehr Gesichtsausdrücke im Charakterdialog zu haben oder diese Ressource mit ein wenig traditioneller Animation zu verwenden, anstatt das ganze Spiel zu sehen 3D-Animationen. Ich liebe jedoch die guten Charakterdesigns, sowohl große als auch kleine (obwohl wir die meisten bereits kannten), und ich möchte das ursprüngliche Design von Arval hervorheben, dem neuen Verbündeten, der uns seit Beginn des Abenteuers als begleitet das Äquivalent von Sothis aus dem vorherigen Teil.
Wir ziehen in die Schlacht
Man könnte sagen, dass ich neu im Musou-Genre bin, was mich gegenüber diesem Titel voreingenommen gemacht hat, gebe ich zu. Zuerst dachte ich, das Gameplay würde mich im Stich lassen, da ich an die charakteristische Strategie des klassischen Fire Emblem gewöhnt war, aber nach ein paar Stunden des Spielens gewöhnt man sich leicht an die Steuerung und kann tatsächlich einige Optionen ignorieren. Es lädt dazu ein, schneller oder wilder zu spielen, aber ich nutze das Potenzial, das es bietet, lieber zu 100%. Es behält die Mechanik der Wirksamkeit der einen oder anderen Waffe je nach Feind bei und führt ein Motivationssystem ein, mit dem Sie die Erfahrung erhöhen, indem Sie Verbündete einsetzen, die kämpfen wollen. Etwas, das ich schätze, ist das Gewicht, das die Geschichte hat und nicht nur die Kämpfe, es zerstört die Idee, dass Musou nur aus Knopfschlägen bestehen kann.
Die ersten paar Bildschirme sind etwas chaotisch, bis man sich an den schnellen Kampf gewöhnt hat, aber sobald man den Dreh raus hat, ist es sehr einfach zu spielen. Es kann ein vielfältiges Publikum ansprechen, einerseits ist es ein Nah- und Kopf-an-Kopf-Kampf, der mit überraschender Leichtigkeit unterhält und fesselt. Andererseits, und das hat mich am meisten überrascht, gefällt es auch Strategieliebhabern. Sie könnten denken, dass uns die Essenz der Haupttitel der Saga fehlt, aber die Möglichkeit, Ihren Verbündeten Befehle zu erteilen, Aufgaben zu stellen, Einheiteneinsätze zu planen … gibt uns die Schlüsselelemente, um einen großartigen Hybrid zu genießen. Ein weiteres großartiges Feature, wir finden die Möglichkeit, mit jedem Mitglied Ihrer Armee zu kämpfen, ich finde es nützlich und originell,
Um irgendeinen Defekt zu bekommen, die Dialoge mitten im Kampf funktionieren bei mir nicht. An bestimmten Stellen ist es mir unmöglich, den Gesprächen der Charaktere zu folgen, während ich auf die Feinde vor mir achte. Ich würde eine kleine Pause in der Handlung begrüßen, um diese Zeilen zu würdigen, ich habe das Gefühl, dass ich diesen Teil unweigerlich verliere der Handlung. Auch die extreme Einfachheit der Kampfmechanik im Vergleich zur visuellen Wirkung von Spezialangriffen und einigen Kämpfen überzeugt mich nicht. Beim Sieg geht es mehr darum, welche Verbündeten wir wählen, als um unsere Fähigkeit zu befehlen, auch wenn ich den leichten Anstieg der Schwierigkeit beim Kampf gegen große Bestien oder größere Feinde schätze, wenn Sie über Ihre Bewegungen nachdenken müssen: wann angreifen, ausweichen. oder sich schützen
Wir gehen zurück ins Lager
Wir sind meiner Meinung nach bei einem der wichtigsten Punkte angelangt: Die Vielfalt der Aktionen, die ausgeführt werden können, wenn Sie sich nicht im Kampf befinden. Wenn es diese Funktion nicht gäbe, wäre das Spiel ein bisschen repetitiv und ich glaube nicht, dass ich so leicht süchtig geworden wäre. Es gibt eine Vielzahl von Möglichkeiten: mit Charakteren chatten, Spaß und sogar niedliche Interaktionen freischalten; Upgrade von Ausrüstung und Einrichtungen, Levelaufstieg und Training, Klassenwechsel… Und das Beste ist, dass diese Optionen optionale Gegenstände sein können, da die meisten von ihnen ignoriert werden können und die normale Entwicklung des Spiels fortgesetzt werden kann.
In diesem Aspekt war ich von der Tiefe der Charakterentwicklung überrascht, ein Element, das ich in einem Musou-Spiel nicht erwartet hatte, und es kann zu einer erheblichen Erhöhung der Anzahl der Stunden führen, die Sie in einem Spiel verlängern können. Wir lernen unsere Verbündeten besser kennen, indem wir die Erzählung während des gesamten Abenteuers auf einer ausgewogenen Ebene mit Kämpfen überlagern. Dies kann jedoch nach hinten losgehen, da es zu einer riesigen Menge an Informationen führt, die uns sättigen und letztendlich dazu führen können, dass Gespräche übersprungen und diese Aspekte des Spiels ignoriert werden.
hinter der Aktion
In Bezug auf technische Aspekte ist die Grafik dem vorherigen Teil der Saga sehr ähnlich, vielleicht mit etwas weniger Qualität in den Zwischensequenzen der Hauptgeschichte. Auflösung und Leistung können sowohl im Handheld- als auch im Desktop-Modus etwas zurückbleiben, aber das hindert Sie nicht daran, das Spiel zu genießen.
Auf der anderen Seite finden wir einen hochwertigen Soundtrack, der Fans der Franchise nicht enttäuschen wird, und Charakterillustrationen in ihrem Lineup mit ihrem ausgefeilten und unverwechselbaren Stil. Ich bemerke auch die perfekte Übersetzung aller Texte ins Spanische, tadellos. Was die Grafik betrifft, würde ich nur die Kampfszenarien bemängeln, die sich bald wiederholen.
Kurzgesagt
Alles in allem kann ich diesen Titel empfehlen. Es bietet stundenlange Unterhaltung für verschiedene Spielerprofile und bietet bestimmte Elemente des Musou-Genres, ohne die großartige Persönlichkeit der Fire Emblem-Saga zu vergessen. Es ist die perfekte Kombination aus Strategie und Action, mit guter Qualität in beiden Aspekten.
Auf technischer, visueller Ebene kann man immer ein paar Details verbessern… aber das kann man über fast jedes Spiel sagen, also denke ich nicht, dass es ein entscheidendes Element ist, dieses Spiel aufzugeben. Das Musou-Genre hat seinen Weg zu Nintendo gefunden und wird mit jedem neuen Spiel, das es uns bringt, immer besser. Ich denke, Fire Emblem Warriors: Three Hopes hat frischen Wind in diese Kategorie gebracht und eröffnet neue Möglichkeiten für zukünftige Spiele. von anderen Franchises, halten Sie Ausschau nach den nächsten Veröffentlichungen in dieser Aufstellung.
Whitepaper zu Fire Emblem Warriors: Drei Hoffnungen
Entwickler: | KOEI TEKMO SPIELE |
Verteilung: | Nintendo |
Veröffentlichungsdatum: | 24.06.2022 |
Preis: | 59,99 € |
Plattform: | Schalter |
Spieler: | Eine Konsole (1-2) |
Idiom: | Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Italienisch, Japanisch, Koreanisch, Chinesisch |
Online: | Ja, Sie benötigen Nintendo Switch Online |
Fire Emblem Warriors: Three Hopes ist auf der Nintendo-Website zu einem offiziellen Preis von 59,99 €, auf einem speziellen Videospielkanal und auf globalen Plattformen wie Amazon erhältlich, die derzeit einen Rabatt von 20 % anbieten, wodurch das Spiel bei 1 € bleibt 47. .
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