Apple bringt seinen eigenen DLSS/FSR-Konkurrenten MetalFX Upscaling auf den Markt

Apple bringt seinen eigenen DLSS/FSR-Konkurrenten MetalFX Upscaling auf den Markt

Während der WWDC Anfang dieser Woche zeigte Apple eine Reihe von spieleorientierten Updates für Mac- und iOS-Geräte, darunter die neue Metal 3-API. Diese neue API wird auch eine neue Skalierungstechnologie namens MetalFX Upscaling beinhalten. Es hat bereits beeindruckende Ergebnisse geliefert: No Man’s Sky kommt auf das iPad und Resident Evil Village bekommt eine Sonderedition für Mac. 

Wie Intel, AMD und Nvidia entwickelt auch Apple Skalierungstechnologie. Diese als MetalFX Upscaling bezeichnete Technologie verwendet zeitliches Anti-Aliasing (z. B. DLSS 2.0 und FSR 2.0) und räumliche (z. B. FSR 1.0) Skalierungstechniken. Apple hat keine Ergebnisse oder Demos mit MetalFX Upscaling geteilt, aber wir sollten es in den kommenden Monaten in Aktion sehen.

Darüber hinaus fügt Apple als Teil der Metal 3-API weitere Verbesserungen hinzu: schnelles Laden von Ressourcen (Apple DirectStorage-Äquivalent), Offline-Shader-Kompilierung, Mesh-Shader, neue Raytracing-Funktionen und ein Metal-Backend für PyTorch.

Laut Apple wird eines der ersten Spiele, das die Metal 3-API verwendet, No Man’s Sky sein, das später in diesem Jahr für iPad und Mac erscheinen wird. Capcoms Resident Evil Village kommt später in diesem Jahr auch auf den Mac. Laut Maseru Ijuin, Head of Advanced Technical Research bei Capcom, wird Mac Studio in der Lage sein, Resident Evil Village in 4K-Auflösung mit hochwertiger Grafik auszuführen, während das MacBook Air das Spiel in 1080p-Auflösung ausführen kann.

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