Gibt es untergeordnete Einheiten in Fire Emblem Engage? Antwortete

Gibt es untergeordnete Einheiten in Fire Emblem Engage? Antwortete

Kinder? In dieser Fire Emblem-Wirtschaft? Es scheint ein Betrug zu sein. Untergeordnete Einheiten wurden in Spielen wie Fire Emblem Geneology of the Holy War, Fire Emblem Fates und Fire Emblem Awakening eingesetzt. Sie können erzählerisch verschiedenen Zwecken dienen, aber in Bezug auf das Gameplay erben sie normalerweise Statistiken und Fähigkeiten von ihren Eltern. Die Spieler könnten dann Playthroughs mit verschiedenen Kombinationen spielen, wer wen zeugen wird, oder sie könnten ihre Lieblingscharaktere zusammenwerfen und es einen Tag nennen. Es ist eine Mechanik, die viele in den 3DS-Tagen von Fire Emblem zu lieben schienen, aber gibt es in Fire Emblem Engage untergeordnete Einheiten?

Kinder, wozu sind sie gut?

Screenshot von Gamepur

Nein, es gibt keine untergeordneten Einheiten in Fire Emblem Engage. Es gibt keine detaillierte Mechanik, mit der Sie Ihre Einheiten so koppeln können, dass sie Kinder haben. Es gibt Ehen und Beziehungen in Fire Emblem Engage, aber nichts davon wird damit enden, dass Ihre Einheiten Kinder bekommen. Fire Emblem Engage konzentriert sich mehr auf die Strategie-Kriegssimulation als darauf, sich Gedanken darüber zu machen, welche Ihrer Charaktere ausersehene Liebhaber sind, die Kinder haben werden.

Untergeordnete Einheiten sind eine Mechanik, die narrative Implikationen hat, da das Spiel zwei Generationen von Menschen umfassen muss. Wenn es untergeordnete Einheiten gibt, muss es einen Zeitsprung wie in Geneology of the Holy War oder einen Zeitreise-Unsinn wie in Awakening geben. Fire Emblem Fates ging einen ganz anderen Weg und sagte, die Kindereinheiten wurden in eine Taschendimension gebracht, in der die Zeit anders fließt, sodass sie schnell erwachsen wurden und ungefähr im gleichen Alter wie ihre Eltern waren. Fates war nicht für seine herausragenden Drehbücher bekannt, wie Sie vielleicht vermutet haben.

Fire Emblem Engage hat sich entschieden, sich mehr auf das strategische Gameplay zu konzentrieren als auf die Planung von Ehen und das Kinderkriegen. Die Idee, dass die Kinder in Ihrer Armee ihre eigenen Kinder haben, ist sowieso seltsam.

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