Armored Core 6: FCS-Leitfaden – Wie es funktioniert und wie man damit baut

Armored Core 6: FCS-Leitfaden – Wie es funktioniert und wie man damit baut

So funktioniert das FCS in Armored Core 6

Screenshot von Gamepur

Das Fire Control System (FCS) ist für die Verfolgung von Waffenzielen im Nah-, Mittel- und Fernbereich sowie für die Zielerfassungsmenge und Zielerfassungszeit der Raketen verantwortlich. Mit anderen Worten: Ihr FCS bestimmt, wie effektiv Ihre Waffen und Raketensysteme in einer bestimmten Entfernung von Ihrem Feind sein werden. Jedes FCS hat einen anderen Zielwert für lange, mittlere und kurze Distanzen sowie die maximale Anzahl an Feinden, auf die es zielen kann, und wie lange das Zielen mit der Rakete dauern wird.

Nur weil sich ein FCS auf einen bestimmten Bereich spezialisiert hat, heißt das nicht, dass er nicht auch außerhalb dieses Bereichs gezielt angreift. Es wird. Wenn Sie ein FCS aus nächster Nähe verwenden und versuchen, Ihre Feinde (insbesondere sich schnell bewegende Mobs und Bosse) zu erschießen, wird es viel schwieriger, Ihre Schüsse landen zu lassen. Ich bevorzuge zum Beispiel Lineargewehre auf einem schnellen AC, daher sollte das FCS, das ich verwende, am besten auf kurze und mittlere Distanzen funktionieren und der mittleren Distanz etwas mehr Priorität einräumen.

Beachten Sie, dass Sie keinen FCS-Wert verlieren, wenn Sie keine Raketenwerfer ausrüsten. In Armored Core 6 gibt es keinen „einen Build, der sie alle besiegt“, und jeder Boss und Gegner erfordert ein anderes Setup und eine andere Strategie, um sie zu überwinden. Gegner, die jedenfalls keine Trashmobs sind. Wenn Sie stattdessen Raketen auf Ihrem AC haben, wird Ihr FCS noch wertvoller. Wie bei den Reichweitenmodifikatoren hängt es jedoch davon ab, welche Art von Feinden Sie erwarten, welches FCS Sie zur Verstärkung dieser Raketenwerfer ausrüsten. Bei Bosskämpfen können Sie mit Sperren auf niedrigere Ziele davonkommen. Missionen mit hoher Feinddichte benötigen mehr Sperren. Und so weiter.

So bauen Sie rund um Ihr FCS auf

Screenshot von Gamepur

Wie ich bereits sagte, gibt es in Armored Core 6 kein Patentrezept, das für alle passt. Was Ihnen gefällt und zu Ihrem Spielstil passt, wird sich stark von dem unterscheiden, was mir gefällt und was einer dritten Person Spaß macht. Wenn Sie einen Bau planen, müssen Sie zunächst den Bereich berücksichtigen, auf den Sie sich konzentrieren möchten. Ein Panzer eignet sich möglicherweise hervorragend für Gefechte auf mittlere Distanz und ist mit vielen mächtigen Waffen ausgestattet, muss aber nah heranrücken, wenn der Feind ins Wanken gerät. In diesem Fall ist ein FCS ideal, das einen (oder vorzugsweise beide) Bereiche bevorzugt.

In der Praxis verlassen sich viele Quad-Bein-Konstruktionen auf die Fähigkeit dieses Teils, zu schweben und einen größeren Waffenrückstoß zu bewältigen, während es dennoch relativ mobil bleibt. Ich neige dazu, FCS-Module mit großer Reichweite zu betreiben, wenn ich Vierbeiner verwende. Die schnellen, schwammigen ACs, die ich bevorzuge, funktionieren in der Regel entweder aus nächster Nähe, daher habe ich fast immer ein Spezial-FCS für den Nahbereich ausgerüstet.

Wie Sie Ihren Bau planen, bleibt Ihnen überlassen, aber ein Weg, den Sie einschlagen sollten, besteht darin, vom Allgemeinen zum Spezifischen zu gehen. Fragen Sie und beantworten Sie dann Folgendes:

  • Auf welchen Bereich möchte ich mich konzentrieren?
  • Möchte ich schnell oder robust sein oder irgendwo dazwischen?
  • Welche Waffen möchte ich verwenden?
  • Habe ich Raketen oder bin ich nur ein Gewehr?
  • Sollte ich mich für ein FCS entscheiden, das einen Bereich priorisiert, oder kann ich ein bisschen von zwei auf Kosten des dritten Bereichs erledigen?

Sie können die letzte Frage direkt nach der ersten verschieben, wenn Ihr Prozess auf diese Weise besser funktioniert. Gewicht und Energiebedarf spielen bei der Auswahl eines FCS selten eine große Rolle, aber wenn Sie genau wissen, was Ihre Beine und Ihr Generator aushalten können, müssen Sie möglicherweise einige schwierige Entscheidungen treffen. Scheuen Sie sich nicht, auch zu einem späteren Zeitpunkt noch einmal umzudenken. Das Erstellen von Builds ist das Herz und die Seele von Armored Core 6, und zu entdecken, dass alles, was Sie zu wollen glaubten, genau das ist, was Sie nicht wollen, ist Teil des Spaßes. Hoffentlich jedenfalls.

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