Armored Core 6: Wie man Balteus zerstört und den Wachpunkt in AC6 angreift

Armored Core 6: Wie man Balteus zerstört und den Wachpunkt in AC6 angreift

Attack the Watchpoint ist eine berüchtigte Mission in Armored Core 6 Fires of Rubicon, da sich darin einer der herausforderndsten Bosse im gesamten Spiel, Balteus, verbirgt. Sogar die Mission selbst ist schwierig, mit einem Mini-Boss, gegen den die Spieler kämpfen müssen, bevor der wahre Boss auftaucht, was das härteste Erlebnis in Kapitel 1 darstellt.

Jeder Spieler, der „Attack the Watchpoint“ mit dem falschen Armored Core-Build antritt, wird Schwierigkeiten haben und scheitern. Die Mission erfordert mindestens zwei Loadouts, von denen eines speziell dafür konzipiert ist, Balteus auszuschalten. Wer nach dem besten Build sucht, um Balteus in Armored Core 6 zu besiegen, sollte direkt zu diesem Abschnitt dieses Artikels weiter unten springen . Wir waren ziemlich frustriert, als wir herausgefunden haben, wie wir den Boss besiegen können, und haben den perfekten Build entwickelt, um damit umzugehen.

Bester Build für Attack the Watchpoint in Armored Core 6

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Screenshot von Gamepur

Der beste Build, um den Großteil der Attack the Watchpoint-Mission in Armored Core 6 Fires of Rubicon zu meistern, wird oben gezeigt. Wir haben alle Teile unten aufgelistet, damit jeder genau das bauen kann, was wir hatten. Der Schlüssel zu diesem Build liegt darin, eine Waffe mit hoher Feuerrate und eine Nahkampfwaffe gleichzeitig zu verwenden, um alle feindlichen Verteidigungen schnell zu durchbrechen.

  • Rechte Armeinheit : VP-66LH
  • Linke Armeinheit : HI-32: BU-TT/A
  • Rechtsverteidigereinheit : BML-G1/P20MLT-04
  • Linke hintere Einheit : SI-24: SU-Q5
  • Kopf : HD-012 MELANDER C3
  • Kern : VP-40S
  • Waffen : AR-012 MELANDER C3
  • Legs: NACHTREIHER/42E
  • Verstärker : ALULA/21E
  • FCS : FCS-G2/P10SLT
  • Generator : VP-20S
  • Erweiterung : Nichts

Armored Core 6 Attack the Watchpoint – Komplettlösung

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Screenshot von Gamepur

Das Ziel von Attack the Watchpoint in Armored Core 6 Fires of Rubicon besteht darin, in eine alte Watchpoint-Anlage einzudringen und den darin befindlichen Überwachungscomputer zu zerstören. Dazu müssen sich die Spieler durch die kleinen Verteidigungsanlagen am Rande der Anlage kämpfen. Es gibt Geschütztürme und Scharfschützen, die es zu bekämpfen gilt, aber keiner von ihnen sollte eine Bedrohung darstellen.

Nachdem sie sich durch eine zweite Arena voller Scharfschützen und Geschütztürme gekämpft haben, finden sich die Spieler auf einer Mauer wieder, von der aus sie die dahinter liegende Watchpoint-Anlage sehen können. Das Einzige, was Sie hier tun können, ist, den Angriffsschub zu nutzen, um so schnell wie möglich zum Ort zu gelangen.

Sobald die Spieler das Ende der Brücke erreichen, wird eine Zwischensequenz abgespielt. Es zeigt einen gepanzerten Kern, der aus der Anlage kommt und mit Walter dem Führer spricht, als ob der Pilot ihn kennen würde. Das ist Sulla, ein Mini-Boss, der einen Spieldurchgang beenden kann.

So zerstören Sie Sulla in Armored Core 6

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Screenshot von Gamepur

Um Sulla zu besiegen, müssen die Spieler den Feind in einem winzigen Teil der Arena einschließen. Die beste Strategie, die wir gefunden haben, war, auf beiden Seiten der Plattform ins Wasser zu springen, da es sich um einen viel kleineren Raum handelt als oben. Dies zwingt Sulla und den Spieler zusammen, was Nahkampfangriffe viel einfacher macht.

Triff Sulla mit Raketen und feuere schnell mit dem Lineargewehr, um es fast ins Wanken zu bringen. Es sind die Nahkampfangriffe, die ihm den Garaus machen und ihn ins Wanken bringen, sodass die Spieler ihm noch mehr Schaden zufügen können. Sulla verfügt über eine Impulsenergiewaffe, die Schilde aufhebt und eine Menge Schaden anrichten kann, aber wenn man sich schnell bewegt, sollten die Spieler in der Lage sein, dem größten Teil davon auszuweichen.

Combat-Sulla-in-Armored-Core-6-Fires-of-Rubicon
Screenshot von Gamepur

Es ist durchaus möglich, diesen Mini-Boss überall in der Arena zu zerstören, aber die Spieler laufen Gefahr, den Fokus auf das Ziel zu verlieren, wenn sie herumfliegen und Sulla das Gleiche tun lassen. Es handelt sich um einen flinken gepanzerten Kern, der problemlos außer Sichtweite fliegt und Spieler von oben mit Waffenfeuer bombardieren kann.

Nachdem sie Sulla besiegt haben, können die Spieler die Watchpoint-Einrichtung betreten. Wir empfehlen, den Versorgungs-Sherpa dort abzuholen, da der Balteus-Bosskampf unmittelbar bevorsteht. Sobald dies erledigt ist, begeben sich die Spieler in die innere Kammer, wo sie zweimal auf das Gerät in der Mitte schießen können, um es zu zerstören. Dadurch wird eine Zwischensequenz ausgelöst, die zeigt, wie der Protagonist in eine Korallenexplosion gerät.

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Screenshot von Gamepur

Am Ende der Zwischensequenz sieht man einen Feind, der sich in der Nähe des Protagonisten positioniert. Das ist Balteus, und er sucht nach einem Kampf. Wir empfehlen den Spielern, den Kampf gegen den Boss auszuprobieren, denn wenn sie verlieren, können sie ihre Ausrüstung ändern, ohne den Fortschritt zu verlieren. Der Build, den wir jedem empfehlen, um Balteus auszuschalten, ist unten dargestellt.

Bester Build, um Balteus in Armored Core 6 zu besiegen

Bester Build, um Balteus in Armored Core 6 Fires of Rubicon zu besiegen
Screenshot von Gamepur

Der beste Build zur Zerstörung von Balteus in Armored Core 6 Fires of Rubicon ist oben gezeigt. Wir haben alle Teile unten aufgelistet, damit die Spieler genau wissen, was sie verwenden. Während die Spieler in den meisten Missionen „Attack the Watchpoint“ eine kinetische Schusswaffe wie das Lineargewehr verwenden müssen, verfügt Balteus über einen starken Pulsschild, den die Spieler mit einer Pulswaffe schnell ausschalten müssen. Deshalb unterscheidet sich dieser Build so sehr von dem, der für den Rest der Mission verwendet wurde. Dieser Build verfügt außerdem über zwei Raketenabschüsse auf den Schultern, die maximalen Schaden verursachen, wenn der Boss taumelt.

  • Rechte Armeinheit : HI-16: GU-Q1
  • Linke Armeinheit : HI-32: BU-TT/A
  • Rechtsverteidigereinheit : BML-G1/P20MLT-04
  • Linke hintere Einheit : BML-G1/P20MLT-04
  • Kopf : HD-012 MELANDER C3
  • Kern : VP-40S
  • Waffen : AR-012 MELANDER C3
  • Legs: NACHTREIHER/42E
  • Verstärker : ALULA/21E
  • FCS : FCS-G2/P10SLT
  • Generator : VP-20S
  • Erweiterung : TERMINALARMOR

So zerstören Sie Balteus in Armored Core 6

Combat-Balteus-in-Armored-Core-6-Fires-of-Rubicon
Screenshot von Gamepur

Der Kampf gegen Balteus ist mit Abstand der härteste in Kapitel 1 von Armored Core 6 Fires of Rubicon. Dieser Boss verfügt über einen Pulsschild, den die Spieler zerstören müssen, bevor sie Schaden verursachen können. Ein Angriff mit einer Nahkampfwaffe führt dazu, dass die Spieler Schaden erleiden, nicht der Boss. Dazu müssen Spieler eine Impulswaffe wie die in unserem oben genannten Build verwenden, da sie diesen Schild schnell dezimieren können.

Nahkampfangriff auf Balteus im gepanzerten Kern 6 Feuer von Rubicon
Screenshot von Gamepur

Sobald der Schild von Balteus ausgeschaltet ist, können Spieler ihn mit Schaden durch Raketen und Nahkampfangriffe belegen. Die beste Strategie besteht darin, in der ersten Phase des Kampfes in der Nähe zu bleiben, damit man, wenn der Pulsschild nachlässt, leicht in einen Nahkampfangriff geraten kann, dem zwei Raketenbeschuss folgt. Der Boss erholt sich nach 10/15 Sekunden, genug Zeit, um zwei aufgeladene Nahkampfangriffe auszuführen, wenn die Spieler in seiner Nähe bleiben.

Während der zweiten Phase des Kampfes stößt der Boss einen gewaltigen Impulsimpuls aus, wenn sein Schild wieder online geht. Bei diesem Angriff müssen sich die Spieler zurückziehen, um keinen Schaden zu erleiden. Allerdings ist es wichtig, schnell wieder in die Nähe von Balteus zu kommen, da dieser mit feuerbasierten Waffen versuchen wird, Nahkampfangriffe auf alles in der mittleren Reichweite zu landen.

Spieler müssen den Vorgang des Zerkleinerns von Balteus‘ Schild noch einmal wiederholen, um Schaden zu verursachen und ihn schließlich zu töten. Es schadet nicht, in der zweiten Phase einen dritten Nahkampfangriff zu riskieren, da dies über Sieg oder Niederlage im Kampf entscheiden kann.

Nachdem die Spieler Balteus besiegt haben, melden sie sich bei ihrer Basis und sehen, wie die Geschichte eine unerwartete Richtung einschlägt. Sie werden außerdem Kämpfe auf Rang E in der Arena freischalten , die deutlich über den drei Kämpfen auf Rang F liegen, die ihnen zugeteilt wurden.

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