Armored Core 6: Wie man frühzeitig überwältigt wird
Der neueste Titel von FromSoftware, Armored Core 6 Fires of Rubicon, ist keineswegs ein einfaches Spiel und sollte niemanden überraschen. Von einem ziemlich komplexen Kampfsystem bis hin zu einigen wirklich herausfordernden Bosskämpfen gibt es einiges, das Sie ziemlich früh im Verlauf der Hauptgeschichte des Spiels überfordern kann.
Natürlich nimmt die schiere Schwierigkeit der Begegnungen in Armored Core 6 erst nach den ersten paar Kapiteln zu. Wenn Sie sich jedoch die Zeit nehmen, die Systeme des Spiels zu verstehen, einschließlich nicht nur der Kampfmechanik, sondern auch, wie Sie jede Mission mit der richtigen Ausrüstung besser angehen können, werden Sie feststellen, dass die Schwierigkeit des Spiels flüchtig ist.
Mit dem ziemlich robusten Anpassungssystem des Spiels können Sie einige wirklich einzigartige Builds entwickeln, mit denen Sie Bosse leicht zum Schmelzen bringen können, ohne dass Sie ins Schwitzen geraten müssen. Nachdem ich das Spiel jetzt fast 60 Stunden lang gespielt habe, habe ich einige wirklich coole und mächtige Builds gefunden, die nicht nur gegen Mobs, sondern auch gegen Bosse wirklich großartig funktionieren.
Hier ist ein Blick auf einen der besten Builds, die ich erstellt habe, der Sie in Armored Core 6 Fires of Rubicon ziemlich früh leicht überwältigen kann.
Der beste Build, der Sie in Armored Core 6 Fires of Rubicon ziemlich früh leicht überwältigen kann
Obwohl jeder Build in Armored Core 6 Fires of Rubicon genauso gut gegen die meisten Bossbegegnungen geeignet ist wie andere, gibt es einige Waffen- und Rahmenbaugruppen, die nur einen Tick stärker sind.
Während ich das Spiel spielte, habe ich vier solcher Build-Kombinationen gefunden, wobei der erste Ton gegen die meisten Begegnungen in der Anfangsphase des Spiels äußerst effizient war.
Hier ist eine Aufschlüsselung eines der leistungsstärksten Builds in Armored Core 6:
- Rechtsarmeinheit: Vvc – 760PR
- Linke Armeinheit: Vvc – 760PR
- Rechtsverteidigereinheit: Vvc – 70VPM
- Linker Verteidiger: Vvc – 70VPM
- Kopf: VP-44S
- Kern: VP-40S
- Waffen: VP-46S
- Beine: VP-422
- Booster: BST-G2/P04/ALULA/21E
- FCS: FCS-G2/P05
- Generator: VP-20C
- OST-Erweiterung: Pulse Protection
Ich nenne diesen Build „Plasma-Cannon Tenderfoot“, weil er hauptsächlich auf plasmabasierten Waffen basiert, die absurde Mengen an Aufprallschaden verursachen, und auf dem VP-44-Rahmen, der ein beeindruckendes Maß an Agilität und EN-Kapazität verleiht. Dieser Build hat mich durch die meisten frühen bis mittleren Missionen des Spiels geführt und kann mit geringfügigen Rahmenanpassungen problemlos für das Endspiel brauchbar gemacht werden.
Bei Armored Core 6 geht es darum, zu experimentieren und herauszufinden, welcher Build gegen bestimmte Bosse und Missionen am effizientesten funktioniert. Auch wenn es wirklich verlockend sein könnte, sich nur auf einen Build zu beschränken, mit dem Sie sich am wohlsten fühlen, hat das keine positiven Seiten. Armored Core 6 folgt nicht dem linearen Level-basierten Fortschritt der „Souls“-Spiele.
Daher macht es keinen Sinn, bei nur einem einzigen AC-Build zu bleiben und sich künstlich daran zu hindern, mit anderen Spielstilen stärker und geschickter zu werden. Beispielsweise ist der Endboss von Kapitel 1 – Balteus , der wohl der härteste Boss zu Beginn des Spiels in Armored Core 6 ist – äußerst widerstandsfähig gegen explosive und kinetische Waffen.
Wenn Sie jedoch ein Neuling in der Armored Core-Reihe sind, ist es sehr wahrscheinlich, dass Sie einen einzigen AC-Build mit überwiegend explosiven Waffen haben, der bis Balteus gut funktioniert.
Wenn Sie sich hier jedoch die Zeit nehmen, verschiedene Waffen auszuprobieren, die Sie im Laufe der Hauptmissionen des Spiels freigeschaltet haben, werden Sie Waffen finden, die gegen Balteus sehr effektiv sind.
Ich befand mich im selben Lager wie die meisten Spieler, die sich mit ihrem Starter-AC-Build sehr wohl fühlten und nicht die Initiative ergriffen, neue Waffen auszuprobieren. Als ich jedoch Balteus erreichte und durch seine Raketensalve und Flammenwerferangriffe geschlagen wurde, wurde mir das wahre Potenzial der Anpassungs- und Mechbuilding-Systeme von Armored Core 6 bewusst.
Während der von mir erwähnte Build zweifellos für die meisten Missionen zu Beginn und in der Mitte des Spiels funktionieren wird, ist er nicht die Einheitslösung für alle Feind- und Bossbegegnungen im Spiel.
In Kapitel 4 und 5 gibt es einige wirklich herausfordernde Kämpfe, bei denen Sie Ihren Build ändern müssen. Und ich empfehle dringend, jede Waffe, die Sie als Fortschrittsbelohnung freischalten, auszuprobieren, bevor Sie sie für COAM-Credits verkaufen.
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