Armored Core 6: Top 10 der besten Waffen
Top 10 der besten Waffen in Armored Core 6
Hier ist ein kurzer Blick auf die Top 10 der besten Waffen in Armored Core 6. Klicken Sie auf die Links unten, um zu den einzelnen Einträgen zu springen und weitere Informationen zu den einzelnen Waffen zu erhalten.
- WB-0010 Doppelter Ärger
- HI-32 BU-TT/A
- VE-60SNA
- LR-037 Harris
- MA-J-200 Ransetsu-RF
- LR-036 Curtis
- 44-141 JVLN Alpha
- DF-GA-08 Hu-Ben
- VP-67EB
- SG-027 Zimmermann
WB-0010 Doppelter Ärger
Double Trouble beginnt unsere Liste der Top 10 der besten Waffen in Armored Core 6, denn es handelt sich um eine L-Arm-Kettensäge und eine der besten Nahkampfwaffen im Spiel. Sie hat den höchsten Direktschadensbonus aller Waffen in AC6. Seine aufgeladenen Angriffe sind so gewaltig, dass selbst die schnellsten und mobilsten ACs ihnen nicht ausweichen können. Der einzige Nachteil, den ich feststellen konnte, ist der leichte Angriff, der nicht viel Schaden anrichtet, also bleiben Sie bei diesem auf jeden Fall bei den aufgeladenen Angriffen.
- So erhalten Sie WB-0010 Double Trouble : Finden Sie es im Container während der Mission „Eliminate Honest Brute“ in der kontaminierten Zone, Grid 012.
HI-32: BU-TT/A
Dies ist die beste Start-L-Arm-Pulsklingenwaffe in Armored Core 6, die leicht ist und hohe DPS gewährt. Es handelt sich um eine Nahkampfwaffe, die schnellen Hiebschaden verursacht und äußerst effektiv gegen gegnerische Pulsschilde ist. Die aufgeladenen Angriffe gehören zu den stärksten aller Nahkampfwaffen im Spiel, wenn auch nicht so stark wie die von WB-0010 Double Trouble. Ich kann HI-32: BU-TT/A für Ihren frühen Bau wärmstens empfehlen!
- So erhalten Sie HI-32: BU-TT/A : Standardmäßig zu Beginn des Spiels als Teil der Startausrüstung für Augmented Human C4-621 AC verfügbar.
VE-60SNA
Viele AC6-Spieler halten die VE-60SNA nicht nur für die beste Rückenwaffe im Spiel, sondern auch für die beste Waffe überhaupt. Man könnte dieser Meinung widersprechen oder nicht, aber eines ist sicher: Dieser Betäubungsnadelwerfer kann fast alles. Es verfügt über eine fantastische Reichweite, sehr hohen Schaden, einen Direkttrefferbonus und aufgrund seines elektrischen Entladungsstatus sogar einen zusätzlichen AoE beim Aufprall. Es ist auch nicht zu schwer, daher würde ich es auf jeden Fall in fast jedem einzelnen Build von Armored Core 6 verwenden.
- So erhalten Sie VE-60SNA : Verfügbar während der Mission „Greife den alten Raumhafen an“, kurz bevor Sie gegen den Eiswurm kämpfen. Wenn Sie den Eiswurm besiegen, erscheint diese Waffe auch im Teileshop.
LR-037 Harris
In Armored Core 6 gibt es zwei große Lineargewehre: Curtis und Harris. Während viele Spieler Curtis wegen seiner höheren Feuerrate und dem etwas größeren Magazin mögen, ist der wahre Gewinner hier tatsächlich Harris. Es hat eine niedrigere Feuerrate, aber der Gesamt-DPS ist viel höher und verursacht effektiv doppelt so viel Schaden pro Schuss wie Curtis, was zu besseren Kills führt. Sicher, es hat nicht ohne Nachteile, wie Überhitzung nach einem einzigen geladenen Schuss, aber wenn Ihr Spielstil eine reduzierte Anzahl von Schüssen mit höherem Schaden zulässt, wird es für Sie wie ein Zauber funktionieren.
- So erhalten Sie LR-037 Harris : Erhältlich in der Garage für 135.000 Coam, nachdem Sie die Mission „Destroy the Ice Worm“ im Central Ice Field, Unobservable Area, abgeschlossen haben.
MA-J-200 Ransetsu-RF
Ransetsu ist ein weiteres Schrotflintengewehr, das zu Beginn des Spiels verfügbar ist, und es ist ziemlich gut. Seine aufgeladenen Schüsse feuern Salven ab, die massiven Aufprallschaden und Taumeln verursachen. Wenn Sie einen Bosskampf gerne mit einem feinen und schnellen Stagger beginnen, dann wäre es die beste Strategie, zwei davon auf Ihrem AC zu haben. Dadurch sind Bosse nicht in der Lage, all Ihren weiteren Schüssen auszuweichen, was Sie leicht erreichen können, indem Sie den linken und rechten Arm abwechseln.
- So erhalten Sie MA-J-200 Ransetsu-RF : Kaufen Sie es im Teileladen in der Garage für 105.000 Coam, sobald der Laden für Sie verfügbar ist.
LR-036 Curtis
Wenn Sie die Überhitzung nach einem einzigen geladenen Schuss auf Harris nervt, dann empfehle ich dringend, stattdessen Curtis zu wählen. Sie werden sich schnell an ihre Feuerkraft, ihre gute Taumelfähigkeit und ihr nahezu unbegrenztes Magazin gewöhnen (drei Gründe, warum sie zu meinen Top 10 der besten Waffen in Armored Core 6 gehört). Wenn Sie Curtis auf beiden Armen ausrüsten, werden zwei Schüsse von jedem Arm die meisten ACs definitiv ins Wanken bringen. Selbst wenn sie einem ausweichen, wird der zweite Schuss sie mit Sicherheit mit einem halben Taumeln treffen. Der aufgeladene Schuss benötigt nur eine Kugel und auch die Reichweite ist unglaublich.
- So erhalten Sie LR-036 Curtis : Sobald Sie die Testversion „Beginner Training 2: Combat Fundamentals“ abgeschlossen haben, kann diese kinetische Waffe in der Garage für 65.000 Coam erworben werden.
44-141 JVLN Alpha
Hier ist eine der besten Panzerfäuste mit einem Projektil, das beim Aufprall nicht nur explosiven Schaden verursacht, sondern auch in kleinere Projektile zerfällt, die von selbst explodieren und weiteren Schaden verursachen. Das bedeutet, dass fast jeder einzelne Schuss jeden in der Nähe befindlichen AC effektiv ins Wanken bringt. Alpha hat außerdem den höchsten Aufprallschaden aller Waffen in Armored Core 6, was besonders nützlich gegen jeden bereits taumelnden Feind ist.
- So erhalten Sie 44-141 JVLN Alpha : Sobald Sie die Mission „Ocean Crossing“ in Kapitel 2 abgeschlossen und Jägerrang 2 erreicht haben, ist diese Panzerfaust in der Garage für 182.000 Coam erhältlich.
DF-GA-08 Hu-Ben
Schnellfeuerwaffen wie Gatling-Geschütze waren in jedem Armored Core-Spiel schon immer extrem mächtig. Die aktuelle Ausgabe des Spiels enthält DF-GA-08 Hu-Ben, eine Gatling-Waffe ohne Magazin, sodass Sie sich nie um das Nachladen kümmern müssen. Natürlich ist diese Waffe anfällig für Überhitzung, aber sobald Sie all diese Kugeln auf Ihre Feinde abgefeuert haben, wird sich die Abklingzeit lohnen. Ich sage es ganz einfach: Hu-Ben ist die ultimative Druckwaffe von Armored Core 6!
- So erhalten Sie DF-GA-08 Hu-Ben : Schließen Sie die Mission „Attack the Waypoint“ in Kapitel 1 ab und kaufen Sie sie dann im Teileladen für 170.000 Coam.
VP-67EB
Aber vergessen wir nicht die Nahkampfwaffen, denn dieser Betäubungsstab kann drei aufeinanderfolgende Treffer austeilen, was nur mit einem Laserdolch vergleichbar ist, aber einen viel höheren Schaden anrichtet. Darüber hinaus hat sie die kürzeste Nachladezeit aller anderen Nahkampfwaffen und einige der höchsten Angriffs-DPS. Wenn Ihr Build eine solide Nahkampfwaffe erfordert, dann machen Sie keinen Fehler, wenn Sie den einzigen verfügbaren Betäubungsstab in AC6 wählen.
- So erhalten Sie VP-67EB : Es ist im Teileladen für 94.000 Coam erst erhältlich, nachdem Sie die Mission „Ocean Crossing“ in Kapitel 2 abgeschlossen haben.
SG-027 Zimmermann
Die letzte Waffe auf unserer Liste ist eine Schrotflinte. Ich würde empfehlen, sie an beiden Armen auszurüsten, um zusätzlichen Schaden zu verursachen, da sie dadurch in der Regel am effektivsten ist. Zimmerman ist auch die aktuelle Metawaffe für den PvP-Modus. Wenn Sie also diesen Modus bevorzugen, sind Sie hier genau richtig. Der einzige Nachteil ist die recht lange Nachladezeit. Aus diesem Grund empfehle ich dringend, eine hintere Einheit auszurüsten, um das Feuer am Laufen zu halten und beim Nachladen Ihrer Schrotflinten keine wertvolle Zeit zu verlieren.
- So erhalten Sie SG-027 Zimmerman : Sobald Sie die Mission „Ocean Crossing“ in Kapitel 2 abgeschlossen haben, ist diese Schrotflinte für 115.000 Coam in der Garage erhältlich.
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