Avatar: Frontiers of Pandora ist zu schnell und zu schön, deshalb werden Millionen Spieler es nicht spielen
Der Schöpfer von Avatar: Frontiers of Pandora hat in einem Interview erklärt, warum die Produktion, an der er arbeitet, nicht in die nächste Gerätegeneration gehen wird. Es stellt sich heraus, dass alte Gene schlecht für das Eintauchen sein könnten.
In einem Interview mit IGN sprach Magnus Jensen, technischer Direktor von Avatar-Lizenzspielen, über die Arbeit an dem Titel. Das Thema bezog sich hauptsächlich auf die Gründe, warum die Produktion auf den Konsolen der letzten Generation nicht verfügbar sein würde. Lassen Sie mich daran erinnern, dass Avatar: Frontiers of Pandora derzeit mit Blick auf Konsolen der nächsten Generation, PC und Streaming erstellt wird.
Die Widmung der Annahmen der Welt in Avatar: Frontiers of Pandora
Das wichtigste Argument ist, die Immersion zu vermitteln, die der Film, an dem Ubisoft sein neues Werk modelliert, bis heute ausstrahlt. Obwohl dieser filmische Bestseller 2009 uraufgeführt wurde, können wir immer noch von einer schönen Welt sprechen, die ihrer Zeit voraus ist. Das liegt nicht nur an raffinierten Spezialeffekten, guten Animationen und brillanten Charakterkonzepten. Es ist auch überall Leben. In erster Linie ist dieser Film voller erstaunlicher Flora und Fauna, mit der Xbox One und PS4 möglicherweise nicht umgehen können.
Eine andere Sache ist, dass wir im Titel viel Zeit in der Luft verbringen werden. Dieses Thema war in der Produktion von vor 12 Jahren präsent und spielt dort sogar eine äußerst wichtige Rolle. Auch darauf haben die Macher geachtet, weshalb dieses Element nicht fehlen wird und sogar viel Wert darauf gelegt wurde. Schnelles Reisen auf dem Rücken fliegender Kreaturen zwingt die Ausrüstung dazu, ebenso schnell neue Objekte zu laden.
Wie ich im Artikel über die Verwendung der neuen Version der Snowdrop-Engine erwähnt habe, bietet die Produktion mit Avatar im Namen den Spielern eine umfangreiche Umgebungs-KI. Es soll eine völlig neue Ebene der Interaktion mit der Spielwelt sein, die dynamisch auf sich ändernde Bedingungen reagieren soll. Solche Operationen können den Prozessor stark belasten, daher überrascht es mich nicht, dass die letzten Gene aufgegeben wurden
Das alles klingt meiner Meinung nach nach wirklich sinnvollen Gründen, die Produktion mit Blick auf neue Technologien zu gestalten. Ubisoft weiß, was es tut und will keine Kompromisse eingehen, etwa von den Machern von Battlefield 2042 für Maps mit 64 Spielern in der achten Generation.