Bekennender Regisseur sagt, dass der Kampf wirkungsvoller gestaltet wird und der Charakterhintergrund die Dialogoptionen beeinflussen wird

Bekennender Regisseur sagt, dass der Kampf wirkungsvoller gestaltet wird und der Charakterhintergrund die Dialogoptionen beeinflussen wird

Die bekennende Game Director Carrie Patel ist in der neuesten Folge des von itmeJP und CohhCarnage moderierten Dropped Frames-Podcasts aufgetreten , um über das kommende Ego-Action-Rollenspiel zu sprechen.

Zunächst bestätigte sie, dass Obsidian Entertainment nicht nur das Feedback zu den Kämpfen kennt, die letzten Monat im Developer Direct gezeigt wurden , sondern dass sie bereits planen, es zu verbessern, damit es wirkungsvoller wirkt.

Wir teilen immer mehr mit, aber natürlich geschieht das alles, während das Spiel noch läuft. Eines der ermutigendsten Dinge war es, zu sehen, wie die Fans einige der Dinge hervorhoben, an denen wir aktiv arbeiten, wie zum Beispiel das Schlaggefühl und den Aufprall, wenn man Feinde angreift. Ja, das, was ihr alle gesehen habt, war immer noch ein paar Wochen hinter dem zurück, was wir hatten, selbst als das Filmmaterial veröffentlicht wurde, einfach aufgrund der Art und Weise, wie diese Dinge zusammengesetzt wurden, und das Team hat daran gearbeitet, also ist es so Schön, immer zu sagen: Ja, sie haben es gesehen, wir wissen es. Vertraue uns; wir arbeiten daran.

Patel bestätigte außerdem, dass Hintergrundentscheidungen, die während der Charaktererstellung getroffen werden, bestimmte Dialogoptionen beeinflussen, die den Spielern in Avowed zur Verfügung stehen.

Es gibt einige Entscheidungen, die Sie zu Beginn über Ihren Charakter treffen können und die sowohl mechanische als auch rollenspielbezogene Auswirkungen haben werden. Eine Sache, die Ihnen in diesem Video vielleicht aufgefallen ist: Wenn der Spieler gegen Ende der Quest mit Nauki spricht, gibt es eine Option mit einem bestimmten Symbol daneben, die im Hintergrund gesperrt ist. Das heißt, da der Spieler einen bestimmten Hintergrund bei der Charaktererstellung ausgewählt hat, gehen wir davon aus, dass er über bestimmte Fähigkeiten, Erfahrungen usw. verfügt, die es ihm ermöglichen, zu dem, was er gerade sagt, zu sprechen. Spieler von Pillars of Eternity werden erkennen, dass es bei der Charaktererstellung verschiedene Optionen gab, die man wählen konnte, die manchmal diese Möglichkeiten eröffneten. Bei einigen geht es darum, einen Charakter zu erschaffen, der so aussieht und sich so anfühlt, wie man es möchte, und bei anderen geht es darum, bestimmte Türen für Rollenspiele zu öffnen.

Patel teilte während des Interviews zusätzliche Informationen zum Spiel mit:

  • Es gibt keine Minispiele in Avowed
  • Das Spiel verfügt über einen Tag-/Nacht-Zyklus, der jedoch keinen Einfluss auf das Gameplay hat
  • Es gibt keine Reittiere, obwohl einige Ausrüstungsgegenstände die Bewegungsgeschwindigkeit beeinflussen können und es einige Bewegungsfähigkeiten wie Ansturm gibt
  • Magie wird nicht auf Zauberstäbe beschränkt sein; Zauberbücher sind auch eine Option
  • Während Fähigkeitsbäume klassenlos sind, wird es möglich sein, sich auf klassischere Archetypen zu spezialisieren
  • Gefährten in Avowed verfügen ebenfalls über Fertigkeitsbäume, allerdings sind diese eingeschränkter
  • Es gibt ein Waffen-Upgrade-System
  • Obsidian bekräftigt erneut, dass der Umfang dem von The Outer Worlds ähneln wird .

Avowed strebt eine Veröffentlichung im Herbst 2024 für PC und Xbox Series S|X an. Allerdings könnte Microsoft den neuesten Gerüchten zufolge kurz davor stehen, auf Multiplattform umzusteigen . Wenn das wirklich der Fall ist, könnte das kommende Action-Rollenspiel von Obsidian in Zukunft auch auf anderen Konsolen erscheinen.

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