Baldur’s Gate 3: 5 DLC-Unterklassen, die hinzugefügt werden müssen

Baldur’s Gate 3: 5 DLC-Unterklassen, die hinzugefügt werden müssen

Mit Baldur’s Gate 3 können Sie die Klassen Ihrer Charaktere über eine Unterklasse anpassen, die mit zunehmendem Level zusätzliche Vorteile bietet. Nicht alle Unterklassen aus Dungeons & Dragons 5E haben es ins Spiel geschafft, könnten aber später hinzugefügt werden, sollte Baldur’s Gate 3 in Zukunft DLC-Unterstützung erhalten.

In D&D 5E kann jede Klasse an einem Punkt zwischen Level 1 und 3 eine Unterklasse auswählen. Diese helfen dabei, ihre Fähigkeiten zu definieren, wie z. B. die Wahl einer Domäne durch den Kleriker, die die Kräfte widerspiegelt, die ihm von der gewählten Gottheit verliehen wurden. Die Unterklassen sind oft ein Ersatz für die Mehrfachklassenbildung, da es viele Optionen gibt, mit denen Sie sich an verschiedenen Fertigkeitssätzen versuchen können, wie zum Beispiel dem Arkanen Trickster, der dem Schurken Zugang zu Zaubersprüchen verschafft.

Der Bladesinging-Assistent macht Multiclassing überflüssig

Bild über Wizards of the Coast

Die Zaubererklasse ist in erster Linie dafür bekannt, im Kampf Zaubersprüche zu schleudern, aber eine beliebte Unterklasse ermöglicht es ihnen, sich den Kriegern an der Front anzuschließen. Die Unterklasse der Klingensänger wurde einst ausschließlich von Elfen genutzt, da sie als erste die Kunst der Kriegsführung und des Tanzes in einer fließenden Bewegung beherrschten, doch das Wissen wurde seitdem an andere Rassen weitergegeben.

Wenn ein Zauberer Klingensingen auf Stufe 2 erlernt, erlangt er Kenntnisse in leichter Rüstung und Kenntnisse im Umgang mit einer Einhandwaffe. Noch wichtiger ist, dass sie die Fähigkeit „Klingensang“ erhalten, die es ihnen ermöglicht, ihren Intelligenzbonus zu ihrer Rüstungsklasse hinzuzufügen, ihre Gehgeschwindigkeit um 10 Fuß zu erhöhen, einen Vorteil bei Akrobatikwürfen zu erhalten und ihren Intelligenzmodifikator hinzuzufügen, wenn sie einen Konzentrationswurf machen. Sobald Bladesong aktiv ist, wird es sehr schwer, den Bladesinger zu treffen, was ihn zu einem großen Vorteil im Kampf macht. Sie würden auch zum kampflastigen Charakter von Baldur’s Gate 3 passen.

Mit Path Of The Giant Barbarian können Sie jede Menge Chaos anrichten

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Die neueste Ergänzung dieser Liste wurde kürzlich in Bigby Presents: Glory of the Giants als eine der Optionen für Spieler vorgestellt. Die Unterklasse „Pfad des Riesen“ für Barbaren ermöglicht es ihnen, sich in eine große Kreatur zu verwandeln, ihre Reichweite zu vergrößern und ihre Waffe mit elementarer Magie zu erfüllen. Ein großer Spieler zu werden ist so nützlich, weil er es einem ermöglicht, andere Wesen auf dem Schlachtfeld herumzuwerfen, was einer der lustigsten Aspekte von Baldur’s Gate 3 ist und das Spielen als improvisierter Waffenbenutzer noch besser macht.

Mit The College Of Spirits Bard können Sie einen Persona-Helden spielen

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Baldur’s Gate 3 schwelgt in seiner Zufälligkeit, wobei die Würfelwürfe für die Spieler sichtbar angezeigt werden. Einige Unterklassen spielen dabei eine Rolle, wie zum Beispiel der Wildmagier für den Zauberer, aber diese neigen dazu, der Gruppe ebenso Schaden zuzufügen wie dem Feind.

Es gibt eine Unterklasse, die ein Zufallselement enthält, die meisten ihrer Ergebnisse sind jedoch positiv. Betreten Sie die Unterklasse „College of Spirits“ für Barden, die Ladungen ihrer bardischen Inspirationskraft ausgeben können, um aus einem Kartenspiel zu ziehen, wobei jedes Ergebnis dem Charakter oder seinem Verbündeten eine Fähigkeit verleiht. Diese Kräfte sind normalerweise stark und werden durch die Tatsache ausgeglichen, dass sie zufällig sind. Wenn diese Klasse zu Baldur’s Gate 3 hinzugefügt wurde, sollte eine Zeichenmechanik hinzugefügt werden, die dem Würfelbildschirm ähnelt, um dem Effekt etwas mehr Schwung zu verleihen.

Mit Soulknife Rogue können Sie Psylocke aus den X-Men spielen

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Zwei der drei Rogue-Unterklassen in Baldur’s Gate 3 konzentrieren sich auf Stealth, während die dritte (der Arcane Trickster) über eine Handvoll magischer Zaubersprüche verfügt, die jedoch in einem Spiel, das Sie mit Trickpfeilen, Zauberschriftrollen und Tränken überhäuft, irrelevant sind . Das bedeutet, dass Sie den Assassinen oder den Dieb auswählen und sich auf Gegenstände verlassen können, die alle Ihre magischen Bedürfnisse erfüllen.

Das Seelenmesser ist eine psionische Unterklasse des Schurken, die unglaubliche Kräfte verleiht, die der Magie ähneln. Sie erhalten Psionische Würfel, die zu Fähigkeitsüberprüfungen hinzugefügt werden können, und telepathische Kommunikation, die über den Zauber „Gedanken erkennen“ widergespiegelt werden kann. Am wichtigsten ist, dass das Soulknife die Fähigkeit erhält, Psychic Blades zu beschwören, das sind magische Klingen, die es nach Belieben beschwören kann, die innerhalb von 60 Fuß geworfen werden können und in derselben Runde mit einer zweiten Klinge zuschlagen können.

Die Hexblade ist der Kampfhexenmeister, den Baldur’s Gate 3 braucht

Ein Hexenmeister, der in D&Ds Elder Evils gegen ein Monster kämpft
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Der Hexenmeister ist eine beliebte Klasse für die Mehrklassenbildung, da es Builds gibt, die ihn in mächtige Krieger verwandeln können. Sie könnten den Mittelsmann überspringen, indem Sie den Hexblade-Pakt eingehen, bei dem Ihr Gönner ein Wesen aus Shadowfell ist, das Sie Klingen aus reiner Dunkelheit beschwören lässt.

Die Hexblade erhält nicht nur mittlere Rüstung und Schildkompetenz, sondern sie erhält auch einen Effekt, der der Kraft des Paktes der Klinge ähnelt, wo sie sich auf eine einzelne Waffe erstreckt. Sie erhalten außerdem den Hexblade-Fluch, mit dem Sie einem Gegner mehr Schaden zufügen und Ihre Bedrohungsreichweite erhöhen können. Am wichtigsten ist jedoch, dass Sie auf Stufe 6 einen Gegner, den Sie töten, in ein Gespenst verwandeln können (per Lange Pause), was Ihnen einen fantastischen untoten Verbündeten auf dem Schlachtfeld verschafft.

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