Antworten zu Baldur’s Gate 3: Alle magischen verzierten Spiegel in BG3

Antworten zu Baldur’s Gate 3: Alle magischen verzierten Spiegel in BG3

Baldur’s Gate 3‘s Blighted Village birgt einen geheimen Alchemistenkeller voller weiterer Geheimnisse. Die seltenen Pilze und leeren Flaschen wurden mit Spannung erwartet, aber der Zauberspiegel, der Sie unterhält, ist eine Überraschung.

Obwohl wir uns alle gerne fragen würden, wer die Schönste von allen ist, wird das Umstürzen des im Keller gefundenen Zauberspiegels wahrscheinlich zu einem heftigen Kampf mit den Untoten in den Särgen hinter Ihnen führen. Huch, das sollten wir vermeiden.

So vervollständigen Sie „Finde den Keller“ in Baldur’s Gate 3

Durchsuchen des Kellers ist eine Quest in Baldur’s Gate 3, die in Akt 1 auftaucht, während Sie im Verdorbenen Dorf herumstöbern. zentral in der Oberflächenregion des ersten Gesetzes gelegen. Betreten Sie das südöstliche Gebäude direkt neben dem Wegpunkt „Blighted Village“ und lesen Sie das Tagebuch, das auf der Bar liegt. Damit beginnt die Quest „Den Keller durchsuchen“ mit Ihrem ersten Ziel: Finden Sie den Keller.

Der Keller selbst ist über einen Holzstall auf dem Boden zugänglich. Sie finden es hinter der Bartheke und dem Weinregal neben der Bar.

Baldur’s Gate 3: Geheimer Spiegelraum im Keller

Alchemist Laboratory Lever Standort im Apothekerkeller in Baldur’s Gate 3
Screenshot von Gamepur

Um den Keller des Alchemisten zu betreten, klicken Sie auf die Holzluke hinter der Küchentheke in seinem Haus. Sobald Sie drinnen sind, erkunden Sie den Ort auf der Suche nach drei Holzkisten. Bei näherer Betrachtung kann ein Hebel entdeckt werden, der sich hinter diesen Kisten verbirgt. Werfen Sie diese Kisten mit X, um Zugang zum Hebel zu erhalten.

Durch Ziehen des Hebels wird ein geheimer Raum hinter dem Bücherregal auf der rechten Seite sichtbar. Betreten Sie es und entdecken Sie ein noch tieferes Geheimnis, das dieser Alchemist offenbar verborgen hat.

bg3-Screenshot der Party, umgeben von Holzsärgen und im Keller der Apotheke
Screenshot von Gamepur

Vermeiden Sie es, die Holzschatullen in diesem Raum zu inspizieren, es sei denn, Sie suchen nach einem Kampf mit den Untoten. Links vom Tisch kann ein Erdhaufen mit einer Schaufel entfernt werden. Darunter liegt eine schwer anzuklickende schwere Truhe mit einer Schriftrolle der Flammenkugel, einer Schriftrolle der Verleihung des Fluchs und einer Schriftrolle der Magierrüstung.< /span>

Am Ende des Raums liegt ein sprechender verzierter Spiegel mit einigen zu lösenden Rätseln.

So lösen Sie das Rätsel um den verzierten Spiegel in Baldur’s Gate 3

BG3-Screenshot des verzierten Spiegels im Keller der Apotheke
Screenshot von Gamepur

Obwohl es klassenspezifische Antworten gibt, die Ihnen vielleicht aus der Patsche helfen, sind die folgenden die richtigen Antworten für die Fragen des Ornate Mirror:

Frage Antwort
Sagen Sie Ihren Namen. Sagen Sie Ihren Namen.
Treten Sie vor und erklären Sie sich zum Verbündeten. Ja, ein Verbündeter! Ich bin ein Verbündeter deines Herrn.
Was halten Sie von dem Zulkir namens Szaas Tam? Ein übler Lich. Möge er noch tausend weitere Tode sterben.
Sagen Sie mir, warum sollte man Balsamsalbe verwenden? Ich habe das Tagebuch eines Arztes gelesen – er benutzte Balsam, um eine Wunde zu reinigen.
Wenn du etwas in mir sehen könntest, was wäre das? Ich würde nach einem Zauber suchen, der mich von diesem Wurm in meinem Kopf befreit.

Wenn der Ornate Mirror Sie fragt, was Sie vom Zulkir halten, können Sie einen Geschichtscheck bestehen, um ein paar weitere Informationen über diesen Lich zu erhalten. Obwohl das Bestehen der Prüfung nicht notwendig ist, um die Frage richtig zu beantworten, gibt es Ihnen doch einen Einblick in die richtige Antwort. Die Frage nach der Balsamsalbe kann geklärt werden, wenn man ein aufgeschlagenes Tagebuch liest, das auf einem Schreibtisch im vorherigen Raum liegt. Wenn Sie das Tagebuch nicht gelesen haben, können Sie die Antwort trotzdem richtig erraten.

Stellen Sie sicher, dass Sie alle Fragen des Ornate Mirror richtig beantworten. Wenn Sie eine davon falsch verstehen, öffnen sich die Holzschatullen hinter Ihnen und beginnen einen Kampf mit einer Gruppe Untoten. Wenn Sie die Rätsel des verzierten Spiegels nicht lösen, werden Sie auch aus dem Geheimlabor ausgeschlossen, in dem Sie einen ganz besonderen Schatz finden können.

Baldur’s Gate 3: Wie man den Fallen im Geheimlabor des Kellers aus dem Weg geht

BG3-Screenshot eines festsitzenden Tellers auf dem Boden des Apothekerlabors
Screenshot von Gamepur

Der nächste und letzte geheime Raum enthält seltene Zutaten, also plündern Sie nach Herzenslust. Am linken Ende des Raums befindet sich eine verschlossene Tür, die ein Buch von Ihnen fernhält: Die Nekromantie von Thay.

Bevor Sie versuchen einzudringen, deaktivieren Sie die Falle vor dem Tor. Für jeden Versuch, eine Falle zu deaktivieren, ist ein Fallen-Entschärfungsset erforderlich. Diese Kits sind nicht einfach zu bekommen. Wenn also ein Charakter mit fortgeschrittener Fingerfertigkeit wie Astarion in der Nähe ist, wechseln Sie stattdessen zu ihm. Wenn Ihnen der Fertigkeitswurf für Fingerfertigkeit gelingt, eine Falle zu entschärfen, wird das Fallen-Entschärfungsset nicht verbraucht, sodass Sie es erneut verwenden können.

Sobald Sie drinnen sind, entschärfen Sie beide Gargoyle-Fallen an den Seiten. Jetzt, da die Luft klar ist, interagieren Sie mit dem Buch. Unter dem Buch befindet sich noch eine weitere Plakettenfalle. Gehen Sie also nicht, bevor Sie die letzte Falle im Keller entschärft haben.

Baldur’s Gate 3: Sollten Sie das Buch im Labor des Alchemisten aufbewahren oder zerstören?

BG3-Screenshot von Astarion mit der Nekromantie von Thay
Screenshot von Gamepur

Die Nekromantie von Thay ist ein böses, fleischbedecktes Nekromantiebuch, für dessen Öffnen ein ovaler Schlüssel erforderlich ist. Der Schlüssel zur Nekromantie von Thay ist ein Dunkler Amethyst, und Sie können ihn in der Nähe in den Whispering Depths durch den Brunnen im Blighted Village und in der Nähe finden Phasenspinnen-Matriarchin. Wenn Sie den Dunklen Amethyst hier verpasst haben, können Sie einen weiteren im Keller des Philgrave’s Mansion im Unterstadtbereich von Akt 3 finden.

Sobald Sie den Dunklen Amethyst haben, können Sie in den klaffenden Mund von Thays Nekromantie springen und das Buch öffnen. Nun gibt es ein paar Dinge, die Sie mit der Nekromantie von Thay tun können:

  • Gib es Gale, damit er es verzehrt: Die Nekromantie von Thay ist ein magischer Gegenstand und Gale kann ihn zerstören, indem er ihn isst. Sie werden von diesem Ergebnis nichts anderes als einen gesättigten Gale haben.
  • Gib es Astarion: Astarion ist sehr gespannt darauf, die „Nekromantie von Thay“ zu lesen, und wenn du ihm das Buch gibst, erhältst du einige spezielle Zwischensequenzen aus dem Lager.
  • Lesen Sie das Buch selbst: Sie müssen drei Fertigkeitsprüfungen bestehen, wenn Sie mit dem Lesen von „Nekromantie von Thay“ beginnen, aber wenn Sie Erfolg haben, können Sie einige davon mit nach Hause nehmen Sehr schöne Vorteile, darunter die Passive „Verbotenes Wissen“, die Ihnen +1 auf Weisheitsrettungswürfe gibt, und der Zauber „Danse Macabre“, der fünf Untote beschwören kann. Bemerkenswert ist, dass der Zauber Danse Macabre erst freigeschaltet wird, wenn Sie in Akt 3 ein zusätzliches Buch in der Schatztruhe der Zauberer gelesen haben. Wenn Ihnen jedoch einer der drei Rettungswürfe, die zum Lesen des Buches erforderlich sind, nicht gelingt, werden Sie dauerhaft mit einem Debuff belegt -1 zu Weisheit.
  • Zerstöre das Buch: Die Nekromantie von Thay kann durch Strahlungsschaden zerstört werden. Wenn Sie das Buch zerstören, haben Sie nichts außer der Zustimmung einiger Parteimitglieder und der Gewissheit, dass Sie kein böses, fleischiges Buch in der Tasche haben.

Ob Sie also „Nekromantie von Thay“ lesen oder nicht, wir empfehlen Ihnen, es aufzubewahren. Es schadet niemandem, das Buch in der Tasche zu behalten, anstatt es im Labor des Alchemisten liegen zu lassen. Wenn die Fallen deaktiviert sind, ist es außerdem kein Problem, diesen Bereich mit dem Buch in Ihrem Inventar zu verlassen.

Um den Keller zu verlassen, ziehen Sie den Hebel ganz rechts im Raum. Der Stein, der den Weg versperrt, wird angehoben. Jetzt müssen Sie nur noch die Treppe hinaufsteigen, um zum verdorbenen Dorf zurückzukehren.

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