Baldur’s Gate 3 (BG3) Halsin Build Guide

Baldur’s Gate 3 (BG3) Halsin Build Guide

Nach der anfänglichen Flut potenzieller Gefährten zu Beginn von Akt 1 können Sie sich einige neue Optionen sichern, die Sie Ihrer Gruppe hinzufügen können, während Sie sich durch Akt 2 arbeiten. Eine davon ist Halsin, ein mächtiger Druide, der in weiten Teilen eine herausragende Rolle spielt der Handlung von Akt 1. Wenn Sie auf der Seite des Guten bleiben, wird er in Ihrem Lager sein, wenn Sie Akt 2 betreten, und kann zu Ihrer Parität hinzugefügt werden, sobald Sie den nächsten Abschnitt seiner Handlung abgeschlossen haben, wenn Sie Art Cullagh im Last Light Inn wecken. Wenn Sie ihn zu Ihrem Team hinzufügen, lesen Sie weiter für meine BG3-Halsin-Bauanleitung.

Beste Statistiken und Fähigkeiten für Halsin in Baldur’s Gate 3

Screenshot von Pro Game Guides

Halsin ist ein Waldelfen-Druide mit hoher Weisheit, gepaart mit überdurchschnittlicher Geschicklichkeit und Konstitution . Sein einziger schwacher Wert ist Intelligenz, aber zum Glück muss er sich nicht darauf verlassen. Seine Stärke und sein Charisma sind durchschnittlich. Seine stärkste Fähigkeit als Druide ist Wild Shape , die es ihm ermöglicht, sich in eine Reihe von Bestienformen zu verwandeln, die in den unterschiedlichsten Szenarien unglaublich nützlich sind. Er kann sich zum Beispiel in eine Katze verwandeln, um dann die kleinsten Lücken im Spiel zu erkunden, oder er kann sich in einen Bären verwandeln und im Nahkampf ein absolutes Biest sein.

Wenn Sie Halsin zu Ihrer Gruppe hinzufügen, verfügt er über die folgenden Fähigkeiten:

  • Stärke : 10
  • Geschicklichkeit : 14
  • Verfassung : 14
  • Intelligenz : 8
  • Weisheit : 17
  • Charisma : 12

Es ist möglich, sie zu ändern, aber es besteht eigentlich keine Notwendigkeit. Die Bärengestalt verleiht Ihnen vorübergehend die Stärke, die Sie im Nahkampf benötigen , während der kleine Bonus auf HP (durch Konstitution) und Geschicklichkeit nützlich sein wird.

Beste Cantrips für Halsin in BG3

Wenn Halsin zum ersten Mal Ihrer Gruppe beitritt, können Sie zwei Cantrips für ihn auswählen. Ich schlage Folgendes vor:

  • Dornenpeitsche : Während Dornenpeitsche nur 1W6 Schaden verursacht, ermöglicht sie Ihnen, einen Feind an eine andere Stelle zu bewegen . Dies hat viele Einsatzmöglichkeiten, vom Abwerfen von Klippen bis hin zum Bewegen in oder aus der Reichweite der Angriffe Ihrer Verbündeten. Was den reinen Nutzen angeht, ist es einer der stärksten Cantrips im Spiel.
  • Shillelagh : Wenn du im Kampf keine Bärengestalt mehr hast, verwandelt dich Shillelagh trotz deiner geringen Stärke in eine starke Nahkampfeinheit . Dies liegt daran, dass dadurch Ihre Waffe (sofern es sich um eine Keule oder einen Stab handelt) in eine magische Waffe verwandelt wird, die 1W8+2 Schaden verursacht, aber noch wichtiger ist, dass Ihre Weisheit als Schadensmodifikator und nicht als Stärke verwendet wird.

Auf Stufe vier können Sie eine weitere belegen, daher würde ich Ihnen die Teilnahme an „Guidance“ empfehlen . Dies kann verwendet werden, um sich selbst oder einem anderen Gruppenmitglied +1W4 für Fähigkeitsüberprüfungen zu geben . Dies ist sehr nützlich, insbesondere weil Sie es jederzeit hinzufügen können, wenn jemand eine Prüfung durchführt, vom Öffnen eines Schlosses bis hin zu einer Dialogoption, ohne es vorab festlegen zu müssen.

Beste Zaubersprüche für Halsin in BG3

Wie bei Klerikern ist einer der großen Vorteile eines Druiden die Fähigkeit, Zaubersprüche nach Bedarf aus dem Grundsatz auszutauschen. Wenn Halsin Ihrer Gruppe beitritt, haben Sie Zugriff auf Zaubersprüche der ersten und zweiten Stufe und möglicherweise auch der dritten Stufe. Auf den folgenden Charakterstufen erhältst du Zugang zu höherstufigen Zaubersprüchen:

  • Druide Stufe 5 : Zauber der dritten Stufe
  • Druide Stufe 7 : Zaubersprüche der vierten Stufe
  • Druide Stufe 9 : Zaubersprüche der fünften Stufe
  • Druide Stufe 11 : Zaubersprüche der sechsten Stufe

Dies sind die Zaubersprüche, die Sie meiner Meinung nach immer für Halsin zur Verfügung haben:

  • Wunden heilen und Heilwort (Stufe 1): Ihre beiden anfänglichen Heilzauber. „Heilendes Wort“ ist weniger mächtig, kann aber aus der Ferne gewirkt werden, wo „Heilende Würde“ erfordert, dass Sie das Ziel berühren. Mit zunehmendem Level werden mehr Heilzauber verfügbar. Wenn Sie der einzige Heiler in der Gruppe sind, sollten Sie so viele Upgrades wie möglich durchführen. Sie können jedoch Aufgaben mit einem Geistlichen (z. B. Shadowheart ) teilen, um Ihrer Gruppe mehr Optionen zu geben.
  • Donnerwolke (Stufe 1): Dies ist ein solider Schadenszauber, der 2W8 Schaden verursacht und das Ziel möglicherweise auch zurückstößt. Selbst wenn sie retten, erleiden sie immer noch die Hälfte des gewürfelten Schadens.
  • Person festhalten (Stufe 2): Bei Erfolg lähmt dies einen Gegner und hindert ihn daran, zu handeln oder sich zu bewegen. Während sie gehalten werden, zählen alle Nahkampftreffer auf sie als kritische Treffer.
  • Spiegelbild (Stufe 2): Ein unglaublich nützlicher Verteidigungszauber, der drei Bilder von Ihnen erstellt, von denen eines jedes Mal verschwindet, wenn Sie einem Angriff ausweichen. Jeder fügt 3 AC hinzu, während er oben ist.
  • Blitz herbeirufen (Stufe 3): Ein mächtiger AOE-Zauber, der Zielen in der Umgebung 3W10 Schaden zufügt und jede Runde weiter angreift.
  • Waldwesen beschwören (Stufe 4): Du beschwörst Waldwesen, die auf deiner Seite kämpfen. Diese sind äußerst nützlich, da sie über eigene Schadens- und Massenkontrollzauber verfügen, die Sie nutzen können.
  • Eissturm (Stufe 4): Eissturm ist zwar weniger stark (2W8) als Blitz herbeirufen, verursacht aber über einen Bereich von 6 m Flächenschaden, der zu Beginn einer größeren Schlacht verheerend sein kann.
  • Elementar beschwören (Stufe 5): Dies ist im Wesentlichen eine Verbesserung gegenüber den Waldwesen, die es Ihnen ermöglicht, das Wesen zu beschwören, das in Ihrem Währungskampf am nützlichsten ist (Feuer, Wasser, Stein oder Luft).

Beste Leistungen für Halsin in BG3

Halsin kann Talente auf den Stufen 4, 8 und 12 auswählen. Ich glaube nicht, dass Sie bei den ersten beiden Talenten über die Fähigkeitsverbesserung hinaussehen sollten , da Sie mit jedem Talent zwei zu Ihren Fähigkeitswerten hinzufügen können. Das bedeutet, dass Sie Ihre Weisheit beim ersten Mal auf 19 und beim zweiten Mal auf 20 (maximal) erhöhen können, was Ihnen zusätzliche Boni auf alle Ihre Weisheitswürfe gibt (und damit auch Ihren Schaden durch Shillelagh und Angriffszauber sowie Ihre Heilungen).

Andererseits mag ich Spell Sniper . Dies führt dazu, dass Ihr Zauber sowohl bei einem Wurf von 19 als auch bei einer natürlichen 20 einen kritischen Treffer erzielt , was Ihre Chancen auf einen kritischen Treffer praktisch verdoppelt. Das ist eine große Sache in der gesamten Kampagne, es lohnt sich also vielleicht, sie auf Stufe acht zu nehmen, wenn Sie nicht allzu sehr darauf achten, bis zu einem späteren Zeitpunkt zu warten, um Ihre Weisheit zu maximieren.

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