Baldur’s Gate 3 verpasst mit der Warlock-Klasse eine große Chance

Baldur’s Gate 3 verpasst mit der Warlock-Klasse eine große Chance

Der Hexenmeister ist eine beliebte Klasse in Dungeons & Dragons 5E, doch einer seiner beliebtesten Aspekte ist in Baldur’s Gate 3 unterentwickelt. Dies liegt daran, dass die Gönner, die die Macht eines Hexenmeisters liefern, für den Protagonisten der benutzerdefinierten Routen kaum vorhanden sind, sondern nur Wyll von den Bewohnern der anderen Ebenen etwas Aufmerksamkeit erregt.

Laut Larian Studios war der Hexenmeister zum Start der drittbeliebteste Charakter in Baldur’s Gate 3 . Der Hexenmeister ist auch in D&D 5E beliebt, da es sich um eine arkane Zaubererklasse handelt, die leicht zu verwalten ist (aufgrund des Fehlens von Zauberslots), während ihre Kräfte über eine interessante Hintergrundgeschichte verfügen, da sie auf einen extradimensionalen Gönner angewiesen sind ihre übernatürlichen Fähigkeiten, da sie in der Vergangenheit einen Deal mit einem von ihnen abgeschlossen haben.

Warlock-Gönner sind kaum Teil von Baldur’s Gate 3 (außer Wyll)

Bild über Larian Studios

Sie wählen Ihre Unterklasse aus, wenn Sie in Baldur’s Gate 3 einen Hexenmeister erstellen. Für den Hexenmeister besteht die Unterklasse darin, seinen Gönner auszuwählen, der einige der Zaubersprüche bestimmt, die Sie Ihrer Liste hinzufügen können, und Ihnen während Ihres Fortschritts besondere Fähigkeiten verleiht. Die drei in Baldur’s Gate 3 angebotenen Gönner sind The Fiend (ein Dämon oder Teufel mit großer Macht), The Great Old One (ein Lovecraft-Horror aus den Fernen Reichen am Rande der Realität) oder The Archfey (ein feenhafter Herrscher). die Domänen der Freude, mit der Macht eines Halbgottes.)

Die einzige große Ausnahme ist Wyll, der ihn entweder über das Origin-Charaktersystem spielt oder ihn als Gruppenmitglied annimmt. Wylls Gönner schickt einen „Handler“ namens Mizora, der Teil seiner Handlung ist und an mehreren Quests beteiligt ist. Mizora ist ein großartiger Charakter und der Versuch, aus Wylls Pakt auszubrechen, ist einer der Höhepunkte seiner Geschichte. Es ist eine Schande, dass die anderen Hexenmeister nicht etwas so Interessantes mit ihren Gönnern haben konnten.

Warum Patrons in DnD 5E so beliebt sind

Ein Hexenmeister, der in D&Ds Elder Evils gegen ein Monster kämpft
Bild über Wizards of the Coast

Einer der Gründe, warum Hexenmeister in D&D 5E so beliebt sind, liegt darin, dass man einen mächtigen Charakter in ihre Hintergrundgeschichte einbinden kann. Viele DMs ermutigen einen Spieler, sich Ideen für seinen Patron auszudenken, damit dieser während der Geschichte auftauchen und einen Strich durch die Rechnung machen kann. Ein Gönner kann die Gruppe auch retten, wenn sie in Schwierigkeiten gerät, solange es ihm nichts ausmacht, einem mächtigen übernatürlichen Wesen etwas zu verdanken.

Einige DMs erstellen Patrons für ihre Spieler, die es ihnen ermöglichen, den Charakter in ihre Welt einzubinden. Der Grund für ihre Knechtschaft gegenüber dieser höheren Macht ist normalerweise ein wichtiger Teil der Hintergrundgeschichte des Charakters, da jeder einen Grund braucht, um auf der gepunkteten Linie zu unterschreiben und ein magischer Diener zu werden.

Baldur’s Gate 3 ignoriert diesen Aspekt dieser Klasse, da der Grund dafür, dass Tav ein Hexenmeister wird, der Fantasie des Spielers überlassen bleibt. Ihr Patron könnte jeder sein, und seine Rolle in der Geschichte ist so gering, dass er nicht erwähnt werden konnte.

Wie Gönner in Baldur’s Gate 3 besser hätten implementiert werden können

Kostenlos gegen Töte Mizora BG3
Screenshot von Gamepur

Mizoras Anwesenheit in Baldur’s Gate 3 zeigt, wie wichtig der Schutzpatron eines Hexenmeisters sein kann. Auch wenn es vielleicht nicht machbar wäre, allen drei Pakten so viel Aufmerksamkeit zu schenken wie Wylls Handlung, hätten sie dennoch interessant umgesetzt werden können.

Bei The Fiend könnte der Spielercharakter zu einem Feind von Wyll’s Patron gehören, was ihm mehr Möglichkeiten für den Umgang mit Mizora bietet. Ihnen einen Dämonenpatron zu geben, könnte interessant sein, wenn man den ewigen Blutkrieg bedenkt, in den Dämonen und Teufel im gesamten D&D-Multiversum verwickelt sind.

Für „The Great Old One“ sollen die Fernen Reiche die Heimat des Mind Flayer-Imperiums sein, daher hat der Spielercharakter die größte Verbindung zu den Illithiden, wenn er diesen Pakt schließt. Indem man den Charakteren im Umgang mit Omeluum oder den verwundeten Mind Flayers, denen man im ersten Akt begegnet, einen einzigartigen Dialog gibt, könnte man ihre Verbindung zu den Fernen Reichen festigen und weitere Hinweise auf Ereignisse geben, die später im Spiel passieren werden.

Bei den Erzfeen trifft der Spieler im ersten Akt auf eine mächtige Fee, denn Tante Ethel ist eine Hexe, die bereits einen Sterblichen mit heiklen Verträgen gefesselt hat. Wenn Sie Ihren Gönner bitten, bei der Lösung der Situation zu helfen, könnten Sie einen besseren Einblick in die Feywild und die Funktionsweise dort erhalten, während Sie mit Tante Ethel zu ihren Bedingungen umgehen.

Ihr Patron würde auch großes Interesse an den weltverändernden Ereignissen Ihrer Suche zeigen. Wenn Ihr Charakter nachts im Lager über einen Abgesandten oder durch Träume mit ihnen kommuniziert, könnte der Spieler die Chance erhalten, zu erfahren, was sein Gönner will, und dem Helden die Möglichkeit geben, seinem Meister zu gehorchen oder an der Leine zu ziehen und sich ihm zu widersetzen Suche nach größerer Macht.

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