Baldur’s Gate 3 Patchnotizen Januar 2024

Baldur’s Gate 3 Patchnotizen Januar 2024

Die Larian Studios haben mir mit Baldur’s Gate 3 mein Traum-D&D-Spiel geschenkt und aktualisieren es weiterhin.

Baldur’s Gate 3 Patch Nr. 6 – 16. Februar 2024

HIGHLIGHTS

  • Sie können jetzt einen rekrutierten Begleiter aus Ihrer Gruppe entlassen, während Sie mit dem Begleiter sprechen, durch den Sie ihn ersetzen möchten.
  • Wenn ein Dialog automatisch ausgelöst wird, versucht das Spiel nun, Ihren Avatar-Charakter als Hauptredner zu priorisieren.
  • Ihr Partner hat jetzt ein paar verschiedene Küsse! Sie sind brandneu, einzigartig und zufällig ausgewählt – und wir haben auch das Aussehen von Küssen insgesamt verbessert, insbesondere für größere und kleinere Körpertypen.
  • Die Filmszenen in der Elfsong-Taverne wurden verbessert, um ein intimeres Gefühl zu vermitteln, wenn Sie und Ihr Liebespartner gemeinsam über Ihre Zukunft entscheiden, nachdem Sie das Netherhirn besiegt haben.
  • Die Reflexionsszenen, die nach dem Sieg über das Netherhirn für Charaktere ohne romantischen Partner stattfinden, wurden überarbeitet, um besser zu den Szenen für diejenigen zu passen, die romantische Partner haben, und um die Lücke zum Epilog zu schließen.
  • Es wurde eine neue Filmszene hinzugefügt, um die Kampfbegegnung zu unterstützen, die stattfindet, nachdem Sie sich entschieden haben, ob Sie sich bei Sorcerous Sundries auf die Seite von Nightsong stellen oder nicht.
  • Wenn Sie auf dem Hocker in Shadowhearts Lagerecke sitzen, wird sie Ihnen nun mit einer Zeile antworten, die auf Ihrer Beziehung zu ihr basiert.
  • Für einige Gefährten im Lager wurden neue Leerlaufanimationen hinzugefügt, darunter:
    • Lae’zel: Studieren einer Githyanki-Scheibe.
    • Minthara: Sie betrachtet einen Schädel, kümmert sich um Pilze, drückt Gewalt aus, passt ihre Rüstung an, plant ihre Zukunft und wird von der Sonne geplagt.
    • Jaheira: Sitzen, knien und einem Rattenboten zuflüstern und schnitzen.
    • Minsc: Kochen und sich den Kopf rasieren. (Dies sind zwei separate Animationen. Obwohl wir es ihm nicht zutrauen würden, kocht er sich tatsächlich nicht den Kopf.)
    • Shadowheart: Den Speer der Nacht polieren.
    • Halsin: Whittling.
  • Wenn Sie Ihr Spiel mit einem festgelegten Schwierigkeitsgrad begonnen haben, können Sie jetzt in den benutzerdefinierten Modus wechseln (außer wenn Sie bereits den Ehrenmodus spielen).
  • Es wurde ein Problem behoben, das das Reisen zwischen Akten verhinderte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Quicksaves nicht in Cross-Saves hochgeladen werden konnten.
  • Charaktere in der Epilog-Camp-Gruppe haben jetzt passende Titel unter ihren Namen.
  • Problem behoben, bei dem die passiven Fähigkeiten „Schildschlag“ und „Zurechtweisung der Mächtigen“ keine Rettungswürfe auslösten.
  • Lichtleistenfarben für den DualSense-Controller auf dem PC hinzugefügt.
  • Wenn Sie eine Romanze mit Lae’zel hatten, schnappen Sie sich einen roten Drachen und satteln Sie – Sie können sich ihr jetzt bei der Rebellion gegen Vlaakith anschließen, auch wenn Sie selbst kein Gith sind.
  • Problem behoben, bei dem Grafikeinstellungen für einige 4K-Monitore nicht angewendet wurden.
  • Es wurde ein Absturz auf der Xbox behoben, der manchmal beim Starten oder Beenden eines Spiels auftrat.

Spielweise

  • Sie können „Repelling Blast“ jetzt wie erwartet ausschalten.
  • Wenn Sie sich lange ausruhen und nur Alkohol als Lagervorräte haben, erhalten Sie jetzt 10 Runden lang den neuen Zustand „Hungover“.
  • Durch die automatische Auswahl Ihrer Lagerutensilien vor einer langen Pause werden die Ressourcen optimaler genutzt – manchmal hat man einfach keine Lust zu kochen.
  • Das Versorgungsmenü des Lagers „Lange Ruhe“ ermöglicht nun eine bessere Möglichkeit, Vorräte aus Behältern in den Gefährteninventaren zu entnehmen. Hör auf, den Käse zu horten, Wyll.
  • Group Hide funktioniert jetzt bei allen vom Spieler kontrollierten Gruppenmitgliedern, einschließlich Anhängern und Beschwörungen.
  • Ermöglichte die Entlassung von Parteimitgliedern während der Lagernächte. Es ist außerdem möglich, Söldner für eine komplette Gruppe zu rekrutieren – sie bleiben im Lager, bis Sie sie brauchen.
  • Sie können jetzt mit dem Zirkusbarden Medrash sprechen und eine kurze, aber begeisterte Antwort von ihm erhalten.
  • Das Eulenbärenjunges verschlingt nicht mehr die Haare von Tante Ethel, bevor Sie den Bonus nutzen können, den es gewährt.
  • Das Elixier der Hügelriesenstärke entfaltet seine Wirkung jetzt, wenn es geworfen wird.
  • Das Erstellen gefährlicher Oberflächen unter NPCs löst nun eine kriminelle Reaktion aus.
  • Scratch kann bestimmte Waffen nicht mehr ausrüsten. Wie die Everburn Blade.
  • Es wurde die Option hinzugefügt, die Menschenmengendichte auf Xbox zu skalieren.
  • Als Verbesserung der Lebensqualität bleibt der Zustand der Paktwaffe nun auch nach einer langen Pause erhalten.

Kampf

  • Der Shambling Mound ist jetzt ein vollwertiger Boss im Ehrenmodus mit brandneuen, maßgeschneiderten legendären Aktionen und verbesserten Fähigkeiten. Viel Glück.
  • Der Drider und Dror Ragzlin haben neue legendäre Aktionen im Ehrenmodus!
  • Im Taktikermodus verfügt der Fahrer über ein besonderes Heiligtum namens Spindleweb Sanctuary, das in einer psychischen Explosion ausbricht, wenn der Statuszustand endet. Darüber hinaus schwächt seine Aura „Spindelnetz-Fanatismus“ nun seine Feinde.
  • Im Taktikermodus schwächt Dror Ragzlins Führungsaura nun auch seine Feinde.
  • Jaheira könnte bei ihrer Ankunft in Moonrise Towers in einem schlechten Zustand sein, da sie bereits kämpfen musste. Jetzt ist sie schlau genug, sich zu heilen, bevor sie dorthin geht, was ihr hoffentlich mindestens eine zusätzliche Sekunde im Kampf durchhalten lässt.
  • Der von Ketherics Schreckensaspekt angewendete Zustand „Verängstigt“ endet nun korrekt, wenn der Kampf mit Ketheric vor dem Ende des Zustands endet. (Dadurch werden auch andere ähnliche Fälle behoben.)
  • Verbesserte Wegfindung der Kampf-KI durch gefährliche Oberflächen und durch steiles Gelände.

Flow und Scripting

  • Die Anzahl gültiger Methoden, Minthara auszuschalten, um sie zu rekrutieren, wurde erhöht.
  • Halsin gibt den Kobolden in seinem Dialog „Sprech mit den Toten“ nicht mehr die Schuld an seinem Tod, wenn es ihm viel später gelang, getötet zu werden.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem die Lanzenbrettszene zwischen Raphael und Mol nie ausgelöst wurde, weil das Skript bei der Überprüfung von Raphaels aktuellem Spielstatus zu defensiv war.
  • Du kannst Halsin endlich sagen, dass du den Brief gefunden hast, der an Kagha geschickt wurde.
  • Wyll wird entsprechend reagieren, wenn es Ihnen nicht gelingt, Ravengard vom Eisernen Thron zu retten, wenn der Pakt mit Mizora gebrochen wird.
  • Es wurde ein Problem behoben, das Sie daran hinderte, nach dem Kampf mit der Hexe mit Mayrina zu sprechen.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass das Spiel in Flinds Zug hängen blieb, wenn ein anderer Spieler mit ihr in den Kampf trat, während ihr Dialog lief

Benutzeroberfläche

  • Auch die Rückmeldung beim Tauschhandel wurde verbessert, um den Status des Angebots anzuzeigen.
  • Das gesamte Inventar der Gruppe ist jetzt in der Handelsoberfläche verfügbar, sodass Sie nicht mehr den Charakter wechseln müssen, um ihre Gegenstände aus ihrem Inventar zu verkaufen.
  • Sie können jetzt die Textgröße in Büchern und anderen lesbaren Elementen in den Schnittstellenoptionen ändern.
  • Die visuelle Darstellung der Benutzeroberfläche für die Menüs „Optionen“ und „Schwierigkeit“ wurde aktualisiert.
  • Das Bedienfeld „Klassenpassive“ für Zauberer auf der höheren Stufe wurde in „Metamagisch“ umbenannt und eine Beschreibung dafür hinzugefügt. Dies diente dazu, die Benennung präziser zu gestalten, da alle Klassenpassivfähigkeiten für Zauberer metamagisch sind und im Hauptfenster für den Levelaufstieg bereits angegeben ist, dass es sich um Passivfähigkeiten handelt.
  • Die Schaltfläche „Camp Companions“ wurde in „Camp Inventories“ umbenannt, um deutlicher zu zeigen, was sie bewirkt.
  • Die Einstellungen für den benutzerdefinierten Modus wurden zur Lobby-Benutzeroberfläche hinzugefügt, sodass Sie Zeit haben, Ihr persönliches Erlebnis zu erstellen, während Sie auf Ihre Freunde warten. (Und geben Sie Ihnen auch Zeit, untereinander zu streiten und einen Kompromiss zu finden.)
  • Lagertruhen sind jetzt in die Benutzeroberfläche des Lagerinventars integriert.
  • Es wurden falsche Tastenaufforderungen und -zuordnungen für den Switch Pro Controller auf dem PC behoben.
  • Umgekehrter Taschendiebstahl (das Einschleusen von Dingen in die Inventare anderer) sollte jetzt auf dem Controller korrekt funktionieren.
  • Die Anzeige des XP-Gewinns im Kampfprotokoll wurde verbessert. Wenn nun jeder in der Gruppe gleichzeitig EP aus mehreren unterschiedlichen Quellen erhält – etwa, wenn man einen Haufen Ratten mit einem Feuerball beschießt –, erhält man im Kampfprotokoll einen Eintrag mit der berechneten Gesamt-EP und nicht für jeden einzelnen Eintrag XP, verstopft das gesamte Protokoll.
  • Den Wurfgegenständen in der Hotbar wurde eine Untersortierung hinzugefügt, sodass die zuletzt aufgenommenen Gegenstände zuerst angezeigt werden.

Schreiben

  • Wenn Sie nach dem Sieg über das Netherhirn vor bestimmten Entscheidungen stehen, können Sie Lae’zel jetzt sagen, dass sie ihre eigene Entscheidung treffen soll.
  • Zusätzliche Reaktivität von Avatar Karlach und Avatar Astarion in den Dialogen von God Gale im Epilog hinzugefügt, sodass sie eine Heilung für ihre Beschwerden anfordern können.
  • Dem Epilog-Dialog von Minthara wurden einige neue Zeilen hinzugefügt, um die unterschiedlichen Wege zu berücksichtigen, auf denen der Spielercharakter eine Partnerschaft mit ihr eingegangen ist.
  • Es wurden einige zusätzliche Erzählerzeilen für den Dunklen Drang hinzugefügt, wenn er mit Gortash in seinem Büro interagiert.
  • Neue Dialoge und Reaktivität für Lae’zel in Bezug auf das Githyanki-Ei von Crèche Y’llek hinzugefügt.
  • Wenn Gale im Endspiel bei der Rückkehr nach Elysium mit Mystra ein Gedankenschinder ist, wird sie ihn nun wieder in einen Menschen verwandeln.
  • Einige Tagebucheinträge wurden umformuliert, um zu berücksichtigen, dass NPCs bewusstlos statt getötet wurden.
  • Wenn Sie in Akt II eine Romanze mit Shadowheart spielen, wird sie mehr Scherze führen, während Sie herumlaufen.

Kinematik

  • Du kannst Shadowheart jetzt umarmen, wenn sie weint, nachdem sie ihre Eltern verloren oder gerettet hat.
  • Gale kann dir jetzt die Hand küssen, wenn du bereit bist, ihn zu heiraten. Auch diese Szene wurde durch ein neues Intro und Outro verbessert. Diese Szene wurde ebenfalls durch ein neues Intro und Outro verbessert.
  • Eine neue Version der Kussszene mit Astarion nach seinem Aufstieg hinzugefügt.

Klang

  • Problem behoben, bei dem im Dialog „Speak with Dead“ von Gortash die Sprachausgabe fehlte.
  • Problem behoben, bei dem der Ton des Hauptmenüs auf der Xbox mehrere Sekunden lang nicht startete und manchmal im Spiel abgespielt wurde.
  • Problem behoben, bei dem die Musik zur Charaktererstellung erst im Tutorial ausgelöst wurde.
  • Problem behoben, bei dem Würfelwurfgeräusche abgespielt wurden, wenn beim Erkunden die Einstellung „Fehlgeschlagene Wahrnehmungswürfe ausblenden“ aktiviert war. Wir haben den Erzähler gebeten, beim Würfeln ruhig zu bleiben, damit Sie immer tiefer in die Geschichte eintauchen können.

ABSTÜRZE UND BLOCKIERUNGEN

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass Sie im Underdark-Lager stecken blieben und nicht weitermachen konnten, wenn Sie versuchten, aus der Wildnis von Akt I in die Region des Rosymorn-Klosters zu ziehen, während sich ein Gruppenmitglied im Underdark-Lager aufhielt.
  • Es wurde ein möglicher Absturz behoben, der dadurch verursacht wurde, dass das Spiel das Level nicht richtig lud, wenn keine Verbindung hergestellt werden konnte.
  • Es wurde ein Edge-Case-Blocker behoben, bei dem Karlach, wenn man sie im Lager wiederbelebte, ohne sie jemals rekrutiert zu haben, beim Verlassen von Akt I eine Zwischensequenz im Lager auslöste, weglief, bevor man mit ihr sprechen konnte.
  • Ein möglicher Absturz beim Speichern des Spiels während des Angriffs auf Moonrise Towers wurde behoben.
  • Ein möglicher Absturz beim Herauszoomen im Lager der Elfsong-Taverne wurde behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Beenden des Tutorials, während nur Lae’zel am Leben war, verhinderte, dass Sie in Akt I einmal speichern konnten.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der auftrat, wenn man sich dem Githyanki-Chokepoint über die kaputte Brücke in Akt I näherte, nachdem man das Unterreich mit Lae’zel als Begleiter besucht hatte.
  • Ein möglicher Absturz beim Reisen durch einen Sprung in ein Loch wurde behoben.
  • Einige mögliche Abstürze beim Laden von Spielständen wurden behoben.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn man auf dem PC mit dem Controller spielte, einen Container öffnete, zu seinem Inventar ging und dann in den Tastaturmodus wechselte.
  • Ein Absturz beim Neuladen eines Spielstands, der während Yurgirs Dialog erstellt wurde, wurde behoben.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der auf bestimmten PCs mit niedrigerer Ausstattung auftrat, wenn Dialogoptionen angezeigt wurden.
  • Ein möglicher Absturz auf Vulkan wurde behoben.
  • Ein Absturz auf Vulkan und PS5 während der Begegnungen mit Cazador und Thisobald Thorm wurde behoben.
  • Problem behoben, bei dem sich Charaktere nicht bewegen konnten, weil sie in einem Lockknack- oder Fallen-Entschärfungszustand steckten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass das Spiel beim Laden bei 33 % hängen blieb.
  • Ein Absturz beim Schlösserknacken wurde behoben.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn das Laden des Charaktermodells in der Inventar-Benutzeroberfläche zu lange dauerte.
  • Es wurde ein möglicher Absturz beim Laden eines Spielstands behoben, der dadurch verursacht wurde, dass Bodenplättchen nicht korrekt gespeichert oder geladen wurden.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn man das Nautiloid verließ, während Shadowheart bewusstlos war und sich nicht in der Gruppe befand.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der beim Werfen eines Objekts auftreten konnte.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn man beim Handel „Waren verkaufen“ wählte.
  • Problem behoben, bei dem „Short Rest“ blockiert wurde, wenn ein gespeichertes Spiel geladen wurde, das genau in dem Moment erstellt wurde, in dem eine „Short Rest“ beendet wurde.
  • Ein möglicher Absturz beim Plündern einer Leiche in Ihrem Inventar, nachdem Sie sie in eine neue Region getragen haben, wurde behoben.
  • Es wurde behoben, dass es in der Belohnungs-Benutzeroberfläche des Controllers hängen blieb, weil Beschwörungen die Belohnung nicht annehmen konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das Sie daran hinderte, die Lobby Ihres Gastfreunds zu sehen, wenn Ihre Online-Sichtbarkeit auf „Nur Freunde“ eingestellt war.
  • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass Charaktere sich bewegten, wenn sie sich beim Laden eines Spielstands in einem ungültigen Lockpicking-Zustand befanden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Sie in der Dialog-Benutzeroberfläche hängen blieben, wenn Sie schnell durch einen aktiven Wurf sprangen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Spielercharaktere aus dem Spiel gelöscht wurden, nachdem sie das Blut von Lathander gestohlen hatten.
  • Ein möglicher Absturz auf der Xbox beim Start wurde behoben.
  • Ein Absturz auf PS5 beim Zerstören eines Gegenstands wurde behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Spieler mit geteiltem Bildschirm sich nicht bewegen konnten, nachdem sie ein Gespräch verlassen hatten, dem sie während eines aktiven Wurfs zugehört hatten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der Sie daran hinderte, das Lager zu verlassen oder in den rundenbasierten Modus zu wechseln, nachdem Sie Shadowheart nach ihrem Kampf mit Lae’zel getötet haben.
  • Bestehende Speicherungen wurden behoben, die mit einer nicht funktionierenden Schaltfläche „Runde beenden“ hängen blieben.
  • Dem Xbox-Kernel wurde mehr Speicher zugewiesen, um Abstürze bei der Synchronisierung zu verhindern.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der auftrat, wenn ein handlungsunfähiger Zustand im selben Frame zum Entfernen markiert wurde, in dem der Aktionszustand eingegeben wurde.
  • Es wurden einige Probleme in der Xbox-Version behoben, die dazu führten, dass das Spiel beim Fortsetzen des Spiels manchmal vollständig neu gestartet wurde, anstatt dort fortzufahren, wo Sie aufgehört hatten.
  • Mehrere andere potenzielle Abstürze wurden behoben.

KAMPF UND GLEICHGEWICHT

Über Akte hinweg

  • Der Zustand „Torheit des Betrügers“ reduziert nun wie vorgesehen alle Attribute gleichermaßen.
  • Der Buff „Gesammelt“, der 30 temporäre Trefferpunkte gewährt, hat jetzt Vorrang vor dem Buff „Tharchiate Vigor“, der Ihnen 20 gewährt. Wenn Sie also beide Buffs haben, erhalten Sie den mit den größeren Vorteilen.
  • Problem behoben, bei dem gegnerische NPCs einen Gegenzauber auf einen Charakter anwenden konnten, mit dem sie nicht im Kampf waren.
  • Im Ehrenmodus gewährt der durch Tempo gewährte zusätzliche Angriff der Berserkerform keinen zusätzlichen Angriff mehr.
  • Es wurde ein Problem im Ehrenmodus behoben, bei dem ein Charakter mit der Bedingung „Eile“ manchmal seine zusätzlichen Angriffe in der nächsten Runde verlieren konnte, nachdem er einen Gelegenheitsangriff ausgeführt hatte.
  • Problem behoben, bei dem Tante Ethels seltsame magische Welle nicht ausgelöst wurde, wenn ein Gegenstand im Ehrenmodus angegriffen wurde.
  • Problem behoben, bei dem Benutzern von Supreme Githyanki Parry in jeder Runde außerhalb des Kampfes die Bedingung „Bereit zum Parieren“ zugewiesen wurde.
  • Problem behoben, bei dem NPCs näher kamen als nötig, wenn sie Gegenstände aus ihrem Inventar warfen.
  • Die Myrmidon-Wildgestalten verwenden jetzt ihren eigenen Zaubermodifikator anstelle Ihres ursprünglichen Modifikators.
  • Der Zauber „Greifende Ranke“ wurde aktualisiert, um im Kampf nützlicher zu sein – er verfügt über bessere Werte und erzeugt bei der Beschwörung Ranken in einem Radius.
  • Der Nachfolgezauber „Psyche zerschmettern“ der Kaulquappenkraft „Psyche zerbrechen“ ist jetzt eine Bonusaktion, wenn Sie über das Talent „Erwacht“ verfügen.
  • Mage Slayer und Portent funktionieren jetzt in Wild Shape und anderen formveränderten Formen.
  • Spielercharaktere in der Gedankenschinder-Form erhalten durch ihre Form keinen Rüstungsklassen-Buff mehr.
  • Die Schriftrolle der Bestial Communion und Sights of the Seelie verwenden jetzt erwartungsgemäß Zauberslots der Stufe 6.
  • Die durch die Hellfire Engine Crossbow gewährte Aktion „Malefactor neu positionieren“ ist bei Verbündeten automatisch erfolgreich und stellt sicher, dass Verbündete dadurch keinen Schaden erleiden.
  • Animierte Rüstung ist jetzt immun gegen den Zustand „Ruptured“, der das Ziel bluten lässt. Wie zu erwarten ist, sollten animierte Rüstungen nicht bluten.
  • Die passive Fähigkeit „Narbe der Agave“ funktioniert nicht mehr bei Nicht-Nahkampfangriffen.
  • Nachahmer haben jetzt erhöhten Angriffsschaden.
  • Mehrere NPC-Zauber können nicht mehr wie beabsichtigt auf Charaktere mit der Bedingung „Zuflucht“ zielen.
  • Jaheira kann jetzt ihre Pantherform verwenden, während sie eine Party-Mitläuferin ist. Sie kann jetzt auch „Geringe Wiederherstellung“ und „Blitz herbeirufen“ verwenden.
  • Durch das Gegenbuchstabieren von legendären Aktionen (die gegenbuchstabiert werden können) wird jetzt auch die Bedingung „Legendäre Aktion“ entfernt.
  • Poltergeister können keine Waffen mehr aufnehmen.
  • Der Angriff „Unerbittlicher Ausfall“ des Jägers unterbricht jetzt „Sanctuary“.
  • Es ist nun weniger wahrscheinlich, dass Feinde in Reichweite eines Geisterwächters eine Skeletthülle beschwören, die sie sofort zerstört.
  • NPC-Aktionen, die Ziele erschrecken können, prüfen jetzt auf Vor- und Nachteile.
  • Problem behoben, bei dem „Hold Person“ bei Gnollen funktioniert, die sicherlich keine Menschen sind.

Akt I

  • Gab Dror Ragzlin die Möglichkeit, die Spinnen auf seine Seite zu ziehen.
  • Magma-Mephits können jetzt während der Grym-Begegnung erscheinen, auch wenn der Schmiedehammer nicht verwendet wurde.
  • Neres legendäre Aktion wird jetzt korrekt ausgelöst, wenn er angegriffen wird, und nicht mehr, wenn er angreift. Lassen Sie ihn etwas lockerer – eine Wahre Seele zu sein bedeutet großen Druck; In seiner Lage wären wir alle verwirrt.
  • Ein feindlicher Oger während Mintharas Lagerüberfall hat jetzt im Forschermodus weniger Trefferpunkte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der Sie daran hinderte, Ihren Zug im BOOOAL-Kampf in der Festering Cove zu beenden.
  • Er sagte Fezzerk, er solle aufhören, seine Bomben auf sich selbst und seine Verbündeten zu werfen.
  • Problem behoben, bei dem Neres legendäre Aktion nicht ausgelöst wurde, wenn ein Rettungswurf gegen einen Zauber durchgeführt wurde, der beim Rettungswurf immer noch Schaden verursacht.
  • Das Schlagen einer Etterkappe mit dem Status „Infiziert“ zwingt den Angreifer nun dazu, einen Rettungswurf auszuführen, um einer Infektion zu entgehen, und nicht die Etterkappe selbst. Verbreiten Sie die Liebe.
  • Zwei NPCs im Smaragdhain mit falschen Rassenwerten wurden behoben.
  • Problem behoben, bei dem Gryms legendäre Aktion mehr Schaden als beabsichtigt verursachte.
  • Es wurde sichergestellt, dass die Passive „Rachsüchtiger Schlag“ der Maske der Rache blockiert wird, während sie entwaffnet ist.

Akt II

  • Der Schwierigkeitsgrad der Ketheric-Begegnungen im Taktiker- und Ehrenmodus wurde erhöht.
  • Im Taktiker-Modus verfügt Kar’niss jetzt über eine neue, maßgeschneiderte Form von Zuflucht, die beim Zerbrechen vor psychischer Kraft explodiert.
  • Im ausgewogenen Modus ist Drider’s Sanctuary jetzt ein Zauber der Stufe 3.
  • Im Taktikermodus ist „Drider’s Spindleweb Sanctuary“ jetzt ein Zauber der Stufe 4.
  • Problem behoben, bei dem Olivers Mumie ihre Zauberanimation für den Schlafzauber im Kampf nicht abspielte. Außerdem wurde behoben, dass der Zauber ein Einzelzielzauber war, obwohl er ein Flächenzauber hätte sein sollen.
  • Die Art und Weise, wie die Zauber der Gauntlet of Shar-Spielerdoppel auf sie angewendet werden, wurde überarbeitet, um zu beheben, dass Zauber Ressourcen nicht korrekt nutzen.
  • Der Zauber „Finger des Todes“ des Apostels von Myrkul wird jetzt als Zauber der Stufe 7 und nicht mehr als Cantrip behandelt.
  • Die Aktion „Die Treuen verzehren“ und die legendäre Aktion „Blick auf die Toten“ des Apostels von Myrkul sollten jetzt wie vorgesehen Blindheit durch magische Dunkelheit ignorieren.
  • Problem behoben, bei dem die Rüstung von Gerringothe Thorm nicht ordnungsgemäß entfernt wurde, wenn bei einem einzelnen Schadensfall mehr als ein Teil entfernt werden sollte.
  • Ketheric wird jetzt feindselig, wenn Sie ihn in der Mind Flayer Colony angreifen, ohne entdeckt zu werden.

Akt III

  • Es wurden mehrere Verbesserungen am Kampf mit den Gondianern vorgenommen, die jetzt viel vorsichtiger sein werden. Beispielsweise haben wir ihre Geschicklichkeit auf 14 erhöht, ihnen den Zauber „Unschärfe“ gegeben, ihnen eine bessere Rüstung gegeben und ihnen leichte und mittlere Rüstungskompetenz verliehen.
  • Cazador heilt sich jetzt um 100 statt 20 Trefferpunkte, wenn er sein Ritual abschließt und aufsteigt.
  • Es wurde ein Problem beim Guildhall-Coup behoben, bei dem der Tod bestimmter Charaktere den Kampfablauf beeinträchtigte.
  • Problem behoben, bei dem Orin „Mörderische Erwiderung“ nicht nutzte, wenn der Angreifer vor dem Angriff Zuflucht hatte.
  • Im Ehrenmodus halbiert der von Cazadors legendärer Aktion angewendete Zustand „Schwärmen“ nun auch die Bewegungsgeschwindigkeit des betroffenen Wesens.
  • Es wurden einige Aktualisierungen an Lorroakans Kampf vorgenommen:
    • Er hat jetzt Level 10, um die Herausforderung, die er darstellt, genauer darzustellen.
    • Seine Erdmyrmidone kann jetzt als Bonusaktion Steinhaut auf ihn wirken.
    • Seine Myrmidonen und Krank können jetzt alle nach Belieben fliegen.
    • Er wird nun Magierrüstung auf sich selbst gewirkt haben, bevor er Ihre Gruppe trifft.
    • Seine Myrmidonen werden jetzt nur noch einen Zauber für ihn freischalten statt zwei.
  • Bereits beschworene Hexendoppel erhalten jetzt neue Zauber, sobald der Kampf im dritten Akt mit Tante Ethel voranschreitet.
  • Hopes Rüstung wurde von Halbplattenrüstung auf Plattenrüstung aufgewertet.
  • Geistergestalten im Epilog sind nicht mehr von Oberflächenschäden betroffen. Sie ignorieren auch die Zauber „Globus der Unverwundbarkeit“ und „Unsichtbarkeit“.
  • Problem behoben, bei dem sich Stahlwächter manchmal durch ihre eigenen Angriffe selbst verletzten.
  • Blitzblinder betäuben Stahlwächter jetzt im Ehrenmodus für 1 Runde.
  • Ab dem Schwierigkeitsgrad „Taktiker“ wurde die Anfälligkeit der „Stählernen Wächter“ für Blitzschaden entfernt.
  • Cazadors Zauber „Blitz rufen“ hat jetzt Stufe 5.
  • Viconia kann sich jetzt mit ihrer legendären Dark Sentinel-Aktion selbst ins Visier nehmen.
  • Die am Counting House überfallenden Reapers of Bhaal werden sich nun mit den übrigen Kämpfern dem Kampf anschließen.
  • Im Ehrenmodus wird Ansurs Unsterblichkeit erst aufgehoben, nachdem er „Unerbittlicher Sturm“ abgeschlossen hat, und nicht sofort, nachdem die Bedingung aufgehoben wurde.
  • Problem behoben, bei dem der Segen von Bhaal in der Orin-Begegnung den Kampf nicht wie vorgesehen verließ, wenn einige der Ritualausführenden vor Beginn des Kampfes getötet wurden.
  • Hope rüstet sich jetzt mit einem normalen Schild anstelle eines Schildes +2 aus.
  • Problem behoben, bei dem Ptaris die reaktive Verschiebung nutzte, wenn es außer Gefecht gesetzt war.

SPIELWEISE

Über Akte hinweg

  • Problem behoben, bei dem NPCs nicht darauf reagierten, dass Sie andere NPCs mit einem Angriff ausschalteten.
  • Problem behoben, bei dem umstehende NPCs nicht darauf reagierten, dass Sie jemand anderem durch Stoßen (Stoß, Donnerwelle usw.) Schaden zufügten, wenn die Landeposition des Opfers zu weit von den NPCs entfernt war.
  • Problem behoben, bei dem der Gegenstandssplitter nicht funktionierte, wenn man die Umschalttaste drückte und Gegenstandsstapel per Drag-and-Drop in die Welt oder aus der Welt zog.
  • Problem behoben, bei dem die Tastenkombination „Charakterblatt“ nicht funktionierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den man nach „Lange Ruhe“ die Waffen der Myrmidonen aus ihren Körpern plündern konnte.
  • Sie können Spinneneiersäcke jetzt genauso bequem werfen wie andere Gegenstände.
  • Mit dem Trank „Flaschenatem“ können Sie „Windstoß“ nicht mehr unendlich oft wirken.
  • Wenn Sie Gefährtin Schattenherz ins Lager schicken, behält sie das Artefakt bei sich. Wenn ein benutzerdefinierter Charakter oder ein Söldner das Artefakt besitzt und in die Garderobe von Withers entlassen wird, wird das Artefakt auf einen anderen Charakter übertragen.
  • Ein Tierhandhabungscheck für Scratch im Lager wurde behoben, der Charisma statt Weisheit erforderte.
  • Die feurige Aura der Flammenkugel wird nun nach dem Kampf ausgeschaltet.
  • Es wurde ein Problem im geteilten Bildschirm behoben, bei dem das Spiel den Spieler nicht immer korrekt dem Avatar zuordnete, wenn ein Spieler beitrat, während ein Avatar entlassen wurde.
  • Eine Inkonsistenz mit geworfenen Objekten wurde behoben.
  • Problem behoben, bei dem die Kampfkamera zu weit hineinzoomte, wenn Charaktere in bestimmten Positionen starben.
  • Die Kontrolle wird nicht mehr an einen nicht kontrollierten Avatar übergeben, wenn ein Dialog versucht, aber nicht gestartet werden kann.
  • Es wurde ein Fehler im Zusammenhang mit der permanenten Bedingung „Unsichtbarkeit sehen“ behoben, die durch Volos Ersatzauge gewährt wurde. Der Zustand bleibt nun bestehen, nachdem der Charakter, der ihn hatte, getötet und dann wiederbelebt wird.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der die Interaktion vollständig blockierte, wenn sich ein Spielercharakter im Kampf befand, der aufgrund eines Dialogs mit einem NPC (z. B. Flind) unterbrochen wurde und ein anderer Spielercharakter dem Kampf beitrat.
  • Minthara verfügt nun über die entsprechenden HP für den Schwierigkeitsgrad des Spiels.
  • Unsichtbare Charaktere, die in einem Dialog etwas zu sagen haben, werden nun daran denken, sich tatsächlich zu zeigen.
  • Problem behoben, bei dem entlassene tote Avatare wiederbelebt wurden, wenn Withers der Gruppe nicht beitrat.
  • Problem behoben, bei dem Schaufeln beim Graben manchmal nicht im Gruppeninventar erkannt wurden.
  • Polymorphe Charaktere behalten jetzt ihren Namen.
  • Das Hintergrundziel „Wyrmslayer“ wurde hinzugefügt.
  • Wenn Sie einen getarnten Nachahmer in einen Abgrund werfen, erhalten Sie jetzt XP für das Töten.
  • Wasserpumpen erzeugen jetzt Wasserpfützen.
  • Das Werfen von NPCs in einen Abgrund löst nicht länger deren Dialog über die Reaktion auf Verbrechen aus, während sie sich mitten im Flug befinden.
  • Wenn Sie „Person/Monster festhalten“, „Verwandlung“ oder „Person/Monster dominieren“ von einem Ort aus wirken, an dem kein NPC Sie sehen kann, beginnen NPCs, die bemerken, dass das Opfer von Ihrem Zauber betroffen ist, mit der Untersuchung.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei einigen Wurfaktionen eine Aktion verbraucht wurde, bevor tatsächlich etwas geworfen wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem eine Neuzuordnung der Interact-Tastenkombination Sie daran hinderte, Objekte zu bewegen.
  • Problem behoben, bei dem wilde Formen manchmal verworfen wurden, wenn Feinde getötet wurden, die Schaden reflektierten.
  • Das Popup-Fenster „Downed“-Tutorial wird jetzt bei Kämpfen mit den Strafverfolgungsbehörden korrekt ausgelöst.
  • Das Hintergrundziel „Killing Spree“ kann jetzt nur im Kampf erreicht werden.
  • Der Cambion, der durch Wild Magic beschworen werden kann, hat jetzt einen Anzeigenamen.
  • Unter bestimmten Umständen könnte Jaheira Zugriff auf zwei Arten von Wildgestalten haben. Wir haben ihre offensichtliche Missachtung der D&D-Regeln abgeschwächt.
  • Problem behoben, bei dem NPCs außerhalb des Kampfes Gegenzauber wirken konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der die maximal zulässige Anzahl an Charakteren in Ihrer Gruppe auf 3 begrenzte.
  • Problem behoben, bei dem das Controller-Rumpeln nicht funktionierte, wenn man aus dem Spiel zum Hauptmenü zurückkehrte.
  • Problem behoben, bei dem Barden-NPCs ihr Instrument nicht spielten, wenn sie Bardenzauber wirkten.
  • Problem behoben, bei dem sich NPC-Köpfe im erzwungenen rundenbasierten Modus gelegentlich lösten.
  • Problem behoben, bei dem der Bonus der Aktion „Kampfinspiration“ nicht auf 1W10 erhöht wurde.
  • Problem behoben, bei dem „Kettenblitz“ und „Eismesser“ von „Metamagic: Twinned Spell“ betroffen waren.
  • Der Dark Urge wird jetzt genauso wahrscheinlich etwas laut sagen wie Nicht-Durgey-Charaktere. Die Zeilen wurden außerdem zufällig angeordnet, um Wiederholungen zu vermeiden.
  • Sie können eine Leiche nicht mehr in ihr eigenes Inventar legen.
  • Charaktere erkennen nun, dass Sie die Quelle ihres Schmerzes sind, wenn Sie ihnen Schaden zufügen, indem Sie Kohlenbecken oder Kronleuchter auf sie fallen lassen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Charaktere inaktiv wurden, wenn sie während des Speicherns geworfen wurden. Wegziehen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Gegenstände, die Sie in die Inventare ausgeschalteter Händler gelegt hatten, beim Nachladen verschwanden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Gegenstände manchmal verschwanden, wenn man sie in Ihrem Inventar aufteilte.
  • Stinking Cloud-Rettungswürfe können jetzt mit Vorteil ausgeführt werden, wenn der Charakter einen Vorteil gegen Gift-Rettungswürfe hat.
  • Gegenstände können nur dann an bestimmte Begleiter im Lager gesendet werden, wenn sich zu diesem Zeitpunkt ein Gruppenmitglied im Lager befindet. Hören Sie auf, jeden +1-Dolch an Gale zu schicken, er ist nicht so hungrig.
  • Wasserelementare und Wassermyrmidonen können sich jetzt aus tiefen Wasserabgründen erholen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sie manuell wieder in den Kampf einsteigen mussten, wenn ein von Ihnen kontrollierter Charakter während seines Kampfzugs starb.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Fertigkeitsüberprüfungen im Dialog nicht korrekt einen Vorteil erhielten.
  • Problem behoben, bei dem Transmutationssteine ​​nicht zerstört wurden, wenn ihre Zauberer die Gruppe verließen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass sich Charaktere bewegten und möglicherweise Dialoge störten, in denen sie sich befanden.
  • Es wurde eine Anleitung zum Entfernen von Farbstoffen hinzugefügt.
  • Scratch verschwindet nicht mehr, wenn Sie ihn herbeirufen, ohne sich auszuruhen ins Lager gehen und dann das Lager verlassen.
  • Die Auslöser des Tutorials „Illithid-Parasitenverbrauch“ wurden angepasst.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Verwendung des Bannzaubers bei einigen Charakteren dazu führte, dass sie den Kampf verließen und den rundenbasierten Modus verließen, wobei ihre Bedingungen in Echtzeit heruntergezählt wurden.
  • Mit der Robe der Wellenmutter können Sie die wässrige Regeneration nicht mehr außerhalb des rundenbasierten Modus und des Kampfes verwenden.
  • Die Passive „Grünes Bett-Regeneration“ der Rüstung von Landfall regeneriert nun wie vorgesehen Trefferpunkte zu Beginn einer Runde.
  • Problem behoben, bei dem der Kaltkrempenhut beim Angriff mit einer Nahkampfwaffe fälschlicherweise „Mit Frost verkrustet“ erzeugte.
  • Die passive Fähigkeit „Segen des Lathanders“ heilt Feinde nicht mehr.
  • Die durch die „Hörner des Berserkers“ gewährte passive Fähigkeit „Blutdurst“ funktioniert jetzt nur noch, wenn der Träger nicht wie vorgesehen die volle Gesundheit hat.
  • Durch das Ablegen des Silberanhängers wird dem Träger nicht mehr der bereits erlernte Führung-Cantrip entzogen.
  • Die unsichtbare Bedrohung ist als unsichtbare Waffe jetzt wie vorgesehen immun gegen Entwaffnen.
  • Die gebundenen Paktwaffen der Hexenmeister können nicht mehr entschärft werden.
  • Die passive Fähigkeit „Rüstung der Sporensäcke des Sporenwächters“ wird beim Ausrüsten oder Ausrüsten nicht mehr aktualisiert. Die Sporenausbreitungszauber werden jetzt wie vorgesehen bei „Lange Ruhe“ aktualisiert.
  • Problem behoben, bei dem die Waffenaktion „Seelenbrecher“ bei riesigen oder gigantischen Kreaturen nicht funktionierte.
  • Problem behoben, bei dem die passive Fähigkeit „Colossus Slayer“ im Ehrenmodus nicht mit Fernkampfwaffenangriffen funktionierte.
  • Die Lebensessenz des Stabs der geschätzten Nekromantie wird jetzt wie erwartet nach dem Wirken eines Nekromantiezaubers verbraucht.
  • Alle Paladin-Aktionen funktionieren jetzt mit Freecast-Illithidenkraft.
  • Freecast kann jetzt wie beschrieben einmal pro Lange Pause verwendet werden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Reaktion des Talents „Stangenwaffenmeister“ ausgelöst wurde und Ihr Ziel Sie angreifen konnte, wenn es auch eine Stangenwaffe trug.
  • Das Talent „Dungeon Delver“ gewährt Ihnen jetzt wie vorgesehen einen Vorteil beim Aufspüren versteckter Objekte, einen Vorteil bei Rettungswürfen und einen Vorteil bei der Resistenz gegen Fallen.
  • „Wolf Wildheart“-Barbaren gewähren Verbündeten in der Nähe jetzt einen Vorteil bei unbewaffneten Nahkampfangriffen (nicht nur bei Nahkampfwaffenangriffen), einschließlich unbewaffneter Zauberangriffe wie „Schockierender Griff“.
  • Alle Wildheart-Barbaren erhalten jetzt wie vorgesehen Widerstand gegen Sturzschaden, während sie wütend sind. Bären-Wildherz-Barbaren verursachen jetzt wie alle anderen Barbaren bei unbewaffneten Angriffen wie vorgesehen Wutbonusschaden.
  • Charaktere mit Feen-Abstammung sollten nicht mehr durch magische Quellen eingeschläfert werden.
  • Wildmagie-Barbaren können Paladinen jetzt mit Stärkungsmagie Zauberslots der Stufe 1 korrekt wiederherstellen.
  • Das Talent Tavern Brawler wendet den Bonusschaden jetzt auch auf Angriffe mit improvisierten Waffen an.
  • NPCs sollten jetzt viel weniger darauf aus sein, sich selbst (oder ihre Verbündeten) in Flammen aufgehen zu lassen.
  • „Selbst verkleiden“ sperrt Sie nicht länger von Ihren klassenspezifischen und Durge-spezifischen Dialogoptionen aus. Schließlich verschleiern Sie nur Ihre Rasse.
  • Problem behoben, bei dem „Volle Ruhe“ manchmal weniger Lagervorräte verbrauchte als die ausgewählten.
  • Fehlende Inspirationspunkte und Kampfprotokollmeldungen behoben, wenn mehrere Gruppenmitglieder im selben Frame inspiriert wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Neuladen eines Spiels manchmal dazu führte, dass das Spiel die Ursache eines bestimmten Zustands falsch interpretierte. Dies führte manchmal dazu, dass Bedingungen aktiviert wurden, wenn der falsche Charakter an der Reihe war.
  • Problem behoben, bei dem NPCs eine falsche Wurfreichweite verwendeten, wenn sie sich nicht bewegen konnten. Dies führte manchmal dazu, dass sie sich beispielsweise Sprengstoff auf den Kopf warfen.
  • Problem behoben, bei dem NPCs manchmal erfolgreich Sprünge landeten, die nicht möglich sein sollten. Wie durch Decken.
  • Es wurde eine Möglichkeit hinzugefügt, die aktuell ausgewählten Reaktionen mit einem Klick zu akzeptieren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der Sie daran hinderte, Oberflächen-Tooltips anzuheften.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der Anhänger daran hinderte, Waffen auszurüsten, wenn sie unbewaffnet waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Audio und Lichter auf beweglichen Plattformen (z. B. Feuer-VFX/SFX) sich nicht mit diesen Plattformen bewegten.
  • Oger und andere Riesen können sich jetzt selbst heilen, nachdem sie einen Kampf überlebt haben, Gestaltveränderungen bemerken und bei Bedarf im Kampf um Hilfe rufen.
  • Mit schlafenden Charakteren kann nicht mehr gehandelt werden.
  • Problem behoben, bei dem der Rechtsklick manchmal nicht funktionierte, nachdem versucht wurde, einem Charakter Schaden zuzufügen, auf den die Bedingung „Zuflucht“ gesetzt war.
  • Auf PS5 wurde behoben, dass NPCs manchmal zusätzliche Beute erhielten, wenn sie getötet wurden, nachdem sie bereits ausgeschaltet waren.
  • Verbesserte Lagerkistenverwaltung über das Feld „Lagerinventare“.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem es zu Duplikaten von Gegenstandsplätzen kam, wenn Gegenstände im Inventar einer Leiche verschoben wurden, während sich die Leiche in Ihrem Inventar befand.
  • Es wurde behoben, dass es nicht möglich war, einen Stapel Gegenstände aufzuheben, nachdem bereits ein Teil davon mit dem Gegenstandssplitter aufgenommen wurde.
  • Wenn man einen Söldner ins Lager schickt, während man jemand anderen rekrutiert, wird dieser jetzt wie vorgesehen ins Lager geschickt.
  • Problem behoben, bei dem Questgegenstände im Inventar entlassener Charaktere nicht richtig erkannt wurden.
  • Problem behoben, bei dem Overhead-Dialoge im Epilog-Lager immer noch über den Seelen toter Charaktere – dargestellt als blaue Irrlichter – abgespielt wurden. Lae’zel wird nicht mehr dringend „Neupositionierung!“ verkünden. wenn du ihr kleines Irrlicht dazu bringst, sich zu bewegen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der Sie daran hinderte, bestimmte Zauber zu wirken, nachdem Sie einen Zauber mit einem anderen Zauberslottyp als Ihren Standardzauberslots gewirkt haben (z. B. Hexenmeister-Zauberslots).
  • Problem behoben, bei dem eine zusätzliche Variante von „Wasser erzeugen“ angezeigt wurde, wenn der Zauber auf Stufe 2 hochgestuft wurde.
  • Das Töten von Omeluum oder Blurg von der Society of Brilliance wird jetzt deinen Paladin-Eid brechen. Weil sie nett sind und du nicht.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den NPCs, die vorübergehende Anhänger werden können, wie Hope oder Sovereign Glut, feindselig werden und Sie angreifen konnten.
  • Magische Gegenstände, die in den Inventaren entlassener Charaktere vorhanden sind, können jetzt an Gale gespendet werden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das Sie daran hinderte, Larethians Zorn aufzuheben, wenn Sie ihn aus Ihrem Inventar fallen ließen.
  • Durch das Töten bestimmter Charaktere wird der Besitz von auf den Boden fallengelassenen Gegenständen im Besitz des Spielers nicht mehr entfernt.
  • Sie können „Metamagic: Twinned Spell“ nicht mehr auf „Hexenbolzen“ anwenden, da die Kombination dazu führt, dass die eigene Konzentration unterbrochen wird.
  • Die Aktion „Schieben“ funktioniert jetzt auch bei toten Charakteren.
  • „Göttliche Intervention: Opulente Wiederbelebung“ setzt jetzt die Abklingzeiten von Fähigkeiten wie „Action Surge“ zurück.
  • Die Wegfindung bei der Interaktion mit Objekten wurde verbessert.
  • Die passive Fähigkeit „Aura des Mordes“ der Bhaalisten-Rüstung führt nicht mehr dazu, dass NPCs dem Träger aus dem Weg gehen.

Akt I

  • Sie haben jetzt 7 Runden Zeit, um dem Rosymorn-Kloster im Explorer-Modus zu entkommen.
  • Die Goblins am Kontrollpunkt vor dem Goblin-Lager nutzen nun Dash, um schneller zur Kriegstrommel zu gelangen.
  • Problem behoben, bei dem die Sichtweite einiger Geschütztürme im Unterreich unnötig groß war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Senden einer Sussur-Blüte an eine Lagertruhe dazu führte, dass sie verdorrte.
  • Rachepaladine brechen ihren Eid nicht mehr, wenn sie Sazzas Tor öffnen, nachdem sie getötet wurde.
  • Das Feedback des Zugschalterseils im Tiefling-Versteck wurde verbessert. Der Leiter daneben wurden außerdem einige visuelle Effekte hinzugefügt.
  • Das Aufsammeln von Fischen am Strand von Emerald Grove ist kein Verbrechen mehr. Sie nehmen ihren Vegetarismus sehr ernst, diese Druiden.
  • Am Emerald Grove-Strand können Sie jetzt nicht mehr unendlich viele Fische laichen. Kein Wunder, dass der Bär riecht.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sussur-Blüten nicht verdorrten, wenn man sie stapelte, sie aus dem Unterreich holte und sie dann wieder entstapelte.
  • Problem behoben, bei dem Minthara nach der Rekrutierung keine Waffenaktionen mehr ausführen konnte.
  • Es wurde sichergestellt, dass die Blumen beim Platzieren auf dem Haustiergrab im Underdark richtig angezeigt werden.
  • Das Plündern einiger Gegenstände im Harpyiennest in Akt I wurde erleichtert.
  • Sie können jetzt Neres Kopf und Gegenstände erbeuten, wenn Sie sich nicht den Loyalisten im Grymforge-Kampf anschließen.
  • Der Mangel an struktureller Integrität wurde in der Eulenbärenhöhle wiederhergestellt. Stalaktiten sollten jetzt korrekt fallen, wenn Sie sie beschädigen.

Akt II

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem nicht alle Gefangenen bei „Last Light“ den Zustand „Flüchtling“ erhielten, wenn die Gefängnismauer zerstört wurde.
  • Ich habe Art Cullagh gebeten, während des Kampfes, als Isobel entführt wird, bitte mit dem Singen aufzuhören.
  • Scharlatane werden im zweiten Akt nun wie vorgesehen dafür belohnt, dass sie Jaheiras Wahrheitsserum trinken, sich aber seinem Einfluss widersetzen.
  • Wenn Kar’niss seine kostbare Mondlaterne verliert, wird er versuchen, sie zurückzugewinnen und sie erneut auszurüsten.
  • Kar’niss wird jetzt korrekt als Monstrosität bezeichnet.
  • Im Taktikermodus beschwört die Aktion „Phantasmen der Cloakers“ jetzt ein zusätzliches illusorisches Duplikat, und Cloakers verfügen über das Talent „Alarm“.
  • Sie können Ketherics Leiche nicht mehr in einen Abgrund werfen, was Sie daran hindert, ihn zu plündern und die Geschichte voranzutreiben.
  • Einige ältere Spielstände wurden gepatcht, um sicherzustellen, dass man nach dem Treffen mit dem Imperator auf der Astralebene nicht lange ausruhen kann.

Akt III

  • Zivilisten, die sich in Gedankenschinder verwandelt haben, bluten nun wie vorgesehen silbernes Blut statt rotes Blut.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem zwei Bereiche in Cazadors Palast schnelles Reisen und Langes Ausruhen ermöglichten, obwohl sie blockiert sein sollten.
  • Problem behoben, bei dem die Untersuchungsüberprüfung, um den doppelten Boden in Pater Lorgans Truhe zu finden, nur einmal für den aktiven Charakter statt einmal pro Charakter gewürfelt hat.
  • Zu Gortashs Büro auf dem Dach von Wyrm’s Rock wurde ein zusätzlicher Leibwächter hinzugefügt.
  • Du kannst nicht mehr mit Voss handeln, wenn er dich am Fuße von High Hall überfällt.
  • Mintharas Inventar steht Ihnen jetzt zur Verfügung, wenn sie nach ihrer Befreiung aus Moonrise zum Lagern eingeladen wird.
  • Wenn Sie aus dem Gefängnis entkommen und dann in Ihre Zelle zurückkehren und die Tür schließen, ohne dass es jemand bemerkt, der mit den festnehmenden Wärtern verbündet ist, gelten Sie nicht länger als Flüchtling.
  • Einige Details in Gortashs Bedingungen und Tooltips wurden korrigiert und ein Fehler behoben, durch den er entwaffnet werden konnte, seine Waffe aber nicht fallen ließ.
  • Stellt sicher, dass alle anderen Feinde besiegt werden, sobald Sie im letzten Kampf den Hirnstamm erreichen.
  • Ein Buch in Cazadors Dungeon wurde behoben, das keine „Lesen“-Option hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ein Status vom letzten Kampf auf den Beginn des Epilogs übertragen werden konnte, was möglicherweise zum Tod der Spieler führte.
  • Kronleuchter in der Hohen Halle sollten jetzt herunterfallen, wenn das Scharnier zerstört wird.
  • In der Quest-Benutzeroberfläche wurde eine Eingabeaufforderung hinzugefügt, die Spieler daran erinnert, dass sie die höchste Kaulquappe verwenden müssen, bevor sie das Netherhirn beherrschen können.
  • Voss wird Ihnen in Akt III sein Ersatzschwert nicht mehr verkaufen.
  • Das Tressym-Nest zerstörbar gemacht.
  • Das Hintergrundziel „Nie wieder angekettet werden“ als Volksheld wird jetzt nur dann ausgelöst, wenn Nightsong in Ramaziths Turm anwesend ist und mit ihr verbündete Spieler, anstatt nur auf Lorroakans Tod zu reagieren.
  • Das Hintergrundziel „Preis der Freiheit“ für Kriminelle wird nun korrekt ausgelöst, nachdem Arfur Gregorio um Gold erpresst wurde.
  • Sie können jetzt Ihren Körper und Ihre Kleidung in einem Brunnen im Boudoir des House of Hope reinigen. Manchmal ist es schön, sich vor einem großen Ereignis frisch zu machen.
  • Die Projektionen von Ptaris verfügen nun über die passive Fähigkeit „Unkörperliche Bewegung“.
  • Gortash verfügt jetzt über die passive Fähigkeit „Alarm“ im Taktikermodus.
  • Die letzte Warnung vor dem Endspiel macht nun deutlich, welche Features während des Endspiels blockiert werden.

Mehrspieler

  • Die Erfolge in Bezug auf bestimmte Ursprünge werden jetzt für alle Spieler in der Sitzung freigeschaltet, nicht nur für die Spieler, die gerade beteiligt sind. (Dies betrifft die folgenden Erfolge: „Repairing the Weave“, „The Lich-Queen’s Wrath“, „To Bloom in Darkest Night“, „Hot Date“, „Just a Nibble“, „Loophole“ und „Embrace Your Urge“. .)
  • Die Einstellungen für das Einblenden des Bildschirms beim Starten der Charaktererstellung oder beim Zuweisen eines Charakters (z. B. über Withers‘ Garderobe) wurden optimiert, um Probleme mit dem geteilten Bildschirm zu vermeiden.
  • Es wurden einige visuelle Probleme behoben, die auftraten, wenn ein Client eine Verbindung herstellte, während sich der Host im Dialog zum Schließen mit dem alten Avatar des Clients befand.
  • Ein möglicher schwarzer Bildschirm oder fehlende Assets beim Teleportieren an einen anderen Ort auf dem geteilten Bildschirm wurden behoben.
  • Es wurde ein Fehler aufgrund einer Netzwerkverzögerung behoben, der dazu führte, dass aktive Wurfboni für den Multiplayer-Client manchmal nicht angezeigt wurden, wenn der Host sie auswählte und danach schnell würfelte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Dialogwurfboni vom Begleiter des Gastgebers im aktiven Wurf im Mehrspielermodus nicht angezeigt wurden, wenn der Kunde beim Zuhören des Dialogs weit weg stand.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Zauberwirkung des Hosts abgebrochen wurde, wenn der Client im Mehrspielermodus einen Gegenstand per Drag & Drop zog.

Regler

  • Die Verzögerung zwischen der Auswahl des rundenbasierten Modus auf dem Controller und dem tatsächlichen Start des rundenbasierten Modus wurde verringert.
  • Problem behoben, bei dem der Cursor auf dem Controller zur vorherigen Zielposition zurückkehrte, während Sie ihn bewegten, um einen Kampfzauber zu wirken.
  • Die Kamera fixiert Sie nicht mehr, während Sie auf dem Controller Zauber wirken, wodurch sich die Übergänge zwischen Zauberanimationen und Gameplay etwas flüssiger anfühlen.
  • Es wurde ein Problem auf dem Controller behoben, bei dem es nicht möglich war, einen Zauber mit unterschiedlichen Zauberslots zu wirken, da das Spiel standardmäßig den Zauberslot mit der höchsten Stufe verwendete und es einem nicht erlaubte, eine andere Variante auszuwählen. Alle Varianten und Zauberslots sind wieder verfügbar.
  • Problem behoben, bei dem die Controller-Vibration auf der Xbox nach dem Trennen und erneuten Anschließen eines Controllers nicht funktionierte.
  • Problem behoben, bei dem der Cursor auf dem Controller zu früh angezeigt wurde, nachdem ein Kampfzauber gewirkt wurde.
  • Problem behoben, bei dem der Xbox-Controller manchmal als Reaktion auf Aktionen eines anderen Spielers auf einem PS5-Controller rumpelte.
  • Die Kamera wird nun auf dem Ziel wiederhergestellt, nachdem eine Aktion auf dem Controller ausgeführt wurde.
  • Problem behoben, bei dem die D-Pad- und Bumper-Tasten auf dem Controller nicht wie erwartet funktionierten.

FLUSS UND SCRIPTING

Über Akte hinweg

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Ausrufezeichen über den Köpfen der Gefährten im Epilog-Lager auch dann bestehen blieben, wenn Sie mit ihnen gesprochen hatten.
  • Der seltene Fall wurde behoben, dass ein Charakter als beschäftigt galt, während er auf einen nicht existierenden Dialog wartete, nachdem Sie ein Verbrechen gegen ihn begangen hatten.
  • Wenn Sie als Karlach spielen und andere immer noch nicht berühren können, wartet Halsin nun wie vorgesehen auf die versprochene Nacht, bis Sie es können.
  • Karlach wird nicht mehr mit Clive spielen, während er auf einem Stuhl steht. Wir möchten nicht, dass einer von ihnen verletzt wird.
  • Wenn Sie beim Gespräch mit Withers die Option „Feindlich“ auswählen, reagiert er jetzt angemessen, nachdem der Dialog beendet ist.
  • Problem behoben, bei dem Karlach dieselbe Zeile wiederholte, wenn Dark Urge Isobel verschonte und dann mit Karlach sprach.
  • Problem behoben, bei dem Scratch nicht das Gefühl hatte, über Akt I hinaus im Camp zu spielen, nachdem er bei der Camp-Feier zu viel gefeiert hatte.
  • Shadowhearts Eltern und Thaniel zeigen im Camp häufiger Verhaltensweisen.
  • Withers ist jetzt im Camp etwas aktiver.
  • Problem behoben, bei dem Volos Ersatzauge in Volos Inventar erschien, wenn er getötet wurde, selbst nachdem er seine „Operation“ durchgeführt hatte. Außerdem wird Shadowheart nicht länger vorschlagen, Volos Hilfe bei der Entfernung der Kaulquappe in Anspruch zu nehmen, wenn er seine „Operation“ bereits an Ihnen durchgeführt hat.
  • Es ist nicht mehr möglich, Derryth im dritten Akt nach Baelen zu fragen, wenn man das Paar nie im Underdark getroffen hat.
  • Derryth wird Baelen nicht mehr so ​​bezeichnen, als wäre er in Baldur’s Gate am Leben, wenn er der Bibberbang-Todesfalle entkommen ist, aber anschließend in Akt I besiegt wurde.
  • Minthara ist jetzt etwas offener für Gespräche, nachdem Sie sie rekrutiert haben.
  • Minthara wiederholt sich nicht mehr, wenn Sie sie enttäuschen, indem Sie die Dinge platonisch halten.
  • Minthara spricht nicht mehr mehr über Shadowheart als Shadowheart über sich selbst.
  • Volo führt seine Operation jetzt nur noch an einem einzelnen Charakter durch, selbst wenn er unterbrochen wird. Leider hat er nur das eine magische Auge.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Halsin manchmal ins Lager zurückkehrte und sich weigerte, mit Ihnen zu sprechen, wenn er zwischen Akt I und II hin und her reiste.
  • Gales untätiges Verhalten im Lager sollte jetzt abwechslungsreicher sein.
  • Es wurde ein Grenzfall behoben, bei dem man zu Beginn des ersten Akts mit Astarion ausgehen konnte, obwohl man bereits mit zwei anderen Personen zusammen war, unabhängig davon, ob diese offene Beziehungen akzeptierten.
  • Sie werden keinen Text mehr sehen, der Ihnen mitteilt, dass Gale etwas gutheißt, wenn er nicht einmal in der Nähe ist, um zu sehen, was passiert ist.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem man beim Spielen von Dark Urge nicht mit Alfira sprechen konnte, nachdem sie dem Lager beigetreten war.
  • Charaktere werden nicht mehr weglaufen, wenn Sie „Kontrolle der Untoten“ auf sie anwenden. Das bedeutet zum Beispiel, dass Connor nicht hinter Mayrina her ist, wenn er unter Ihrem Kommando stehen soll.
  • Es wurde ein Problem behoben, das möglicherweise verhindern konnte, dass der Game Over-Bildschirm ausgelöst wurde, selbst wenn die gesamte Gruppe tot war.
  • Problem behoben, bei dem Jaheiras Dialog abrupt endete, wenn man mit ihr über die Harpers und ihre Vergangenheit sprach und dann im selben Dialog noch einmal versuchte, mit ihr darüber zu sprechen.
  • Jaheiras Gedächtnis ließ in ihrem Alter nach, und sie könnte Ihnen zweimal von Minsc erzählen, wenn Sie sie im Lager zurückließen, ihre Suche aber um mehrere Schritte vorantreiben würden. Jetzt kann sie sich viel besser an das erinnern, was sie Ihnen gesagt hat, und wird es nur einmal sagen.
  • Es wurde sichergestellt, dass die feindlichen Wellen während der Sequenz des Lagerüberfalls am richtigen Ort erscheinen, bevor Sie den Imperator in der Astralebene treffen.
  • Es wurde ein Problem behoben, das Sie daran hinderte, zu Halsins Zelt zu gehen, selbst wenn sein Zelt nicht da war.
  • Die guten Jungs Scratch und das Eulenbärenjunges werden jetzt in jedem Lager zusammen spielen, nicht nur im Hauptlager in der Wildnis aus Akt I.
  • Karlach kann keinen Sex mehr mit Minthara haben, wenn sie noch nicht die richtigen Upgrades für ihr Herz erhalten hat.
  • Einige Camp-Verhaltensweisen für Isobel, Nightsong, Mizora und Ravengard hinzugefügt.
  • Ein Ausrufezeichen über Wylls Kopf wurde behoben, das nicht verschwinden konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Charaktere als beschäftigt galten, obwohl sie es nicht sein sollten, und daher nicht mit Ihnen sprachen, wenn sie sollten.
  • Du kannst Minthara jetzt nach dem postkoitalen Genickbruch als Dunkler Drang erbeuten.
  • Cerys wird Ihr Lager nun nach der Lagerfeier in Akt I verlassen. Wir wissen, dass es manchmal schwierig ist, die letzte Person zu bitten, die Party zu verlassen, deshalb haben wir das für Sie erledigt.
  • Problem behoben, bei dem Scratch sich nicht zurück zum Lager bewegte, wenn er in eine andere Region geladen wurde, während er beschworen wurde, und ihn dann entließ.
  • Es wurde sichergestellt, dass das Spiel prüft, ob Shadowheart das Artefakt besitzt, bevor ein Dialog über die Plünderung des Artefakts ausgelöst wird.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der den Übergang von Akt II zu Akt III verhinderte, weil Shadowheart nicht mit Dame Aylin sprechen konnte.
  • Es wurde sichergestellt, dass Questgegenstände auf ein aktives Gruppenmitglied übertragen werden, wenn ein Avatar in die Garderobe von Withers entlassen wird.

Lernprogramm

  • Problem behoben, bei dem die nautiloiden Runentafeln und -tafeln nicht die Zeilen des Erzählers auslösten, wenn Sie über Ihr Inventar mit ihnen interagierten.
  • Problem behoben, bei dem Multiplayer-Avatare im ersten Raum des Tutorials dieselbe Zeile wiederholten, anstatt verschiedene.
  • Intellektfresser von Neugeborenen verlieren nicht mehr ihren Zustand „Neugeboren“, wenn sie sterben.
  • Der Bereich der Solepool-Explosion auf dem Nautiloid wurde leicht vergrößert.
  • Es wurden einige Probleme mit dem Ablauf zur Befreiung von Shadowheart aus ihrer Kapsel im Nautiloid behoben: Sie können den Arcana-Check jetzt wie andere Checks nur einmal ausprobieren, und das Symbol der Eldritch-Rune wird jetzt als Questgegenstand hervorgehoben.

Akt I

  • Der Ablauf für die Quest „Finde die vermisste Lieferung“ wurde korrigiert: Wenn Sie das Passwort erhalten, indem Sie „Mit Toten sprechen“ auf Rugan wirken, können Sie Zarys nun bei der ersten Begegnung mit ihr über den Tod der Zhent informieren.
  • Problem behoben, bei dem Rugan sich über Sie wegen Hausfriedensbruchs aufregte, nachdem Sie ihn vor dem drohenden Untergang gerettet hatten. Gern geschehen, Rugan.
  • Die Möglichkeit, per Dialog mit Priesterin Gut zu handeln, wenn sie dich im Keller festhält, wurde entfernt.
  • Die Phase-Spinnen-Matriarchin patrouilliert jetzt anders, wenn sie angegriffen, aber noch nicht in einen Kampf verwickelt ist.
  • Sie können Mol jetzt das gestohlene Idol von Silvanus geben, während die Tieflinge den Smaragdhain verlassen.
  • Ihre Charaktere werden nicht länger Overhead-Dialoge über den Keller im Verdorbenen Dorf spielen, als ob sie nie dort gewesen wären, wenn sie es getan hätten.
  • Problem behoben, bei dem Volo und Scratch während der Lagerfeier in Akt I manchmal die falschen Dialoge abspielten.
  • Problem behoben, bei dem das Eulenbärenjunges im Goblin-Lager anwesend war, nachdem alle Goblins mit Minthara gegangen waren, für den Fall, dass es von den Goblins entführt wurde, nachdem seine Mutter gestorben war.
  • Die Quest „Untersuche Kagha“ ist jetzt etwas einfacher zu verfolgen und abzuschließen.
  • Sazza wird jetzt in den Tod begleitet, wenn Sie sie als Lolth-geschworene Drow beschimpfen. Damit ist die Quest ordnungsgemäß abgeschlossen.
  • Sie können jetzt mit Sazza sprechen, nachdem Sie alle anderen im Goblin-Lager getötet haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der Halsin am Sprechen hinderte, bis Sie seine wilde Gestalt im Goblin-Lager manuell entlassen haben.
  • Wenn Sie Mintharas Karte nach dem Verlassen der Wildnis lesen, wird jetzt korrekt der Ort angezeigt, der nach Ihrer Rückkehr angezeigt werden soll.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Zarys Sie zum falschen Zeitpunkt aufforderte, Rugan zu töten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sie zustimmten, Rugan zu töten, Zarys danach jedoch feindselig war.
  • Problem behoben, bei dem das Klicken auf die Formkammer in der Adamantine Forge verhinderte, dass man sich bewegen konnte, wenn man während des Kampfes darauf klickte.
  • Florrick sieht jetzt angemessen schmutzig und verschwitzt aus, nachdem er Waukeen’s Rest entkommen ist.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Wyll, wenn er die Gruppe während Mintharas Überfall auf den Smaragdhain verließ, Sie in den Dialog verwickelte.
  • Das Seherauge im Goblin-Lager wird jetzt ebenfalls feindselig, wenn der Rest des Lagers feindselig wird.
  • Schädliche Zustände, die während der ersten Nautiloid-Begegnung entstanden sind, werden nun nach dem Absturz entfernt.
  • Stellte sicher, dass Abdiraks Wahl der Waffe von einem Dialog zum nächsten anhält.
  • Einige Overhead-Dialoge wurden blockiert, die immer noch über den Köpfen bewusstloser Charaktere im Smaragdhain abgespielt werden.
  • Während sich der Smaragdhain in einem feindseligen Zustand befindet, können Sie sich nicht länger ausruhen oder einen Wegpunkt verwenden.
  • Lae’zel wird Ihnen gegenüber nicht länger feindselig werden und denken, Sie hätten das Büro des Inquisitors in Crèche Y’llek verlassen, während Sie darauf warteten, Vlaakiths Befehle auszuführen, obwohl Sie nur auf eine der Plattformen in der Ecke gesprungen sind.
  • Gekh Coal wird die Gruppe nicht länger als Eindringling bezeichnen, wenn er bereits getötet und als Sporendiener auferstanden ist.
  • Nere nennt dich nicht länger einen Ketzer, nachdem er als Sporendiener erzogen wurde.
  • Von Glut während des Kampfes gegen Sovereign Spaw erzogene Sporendiener greifen ihren Besitzer nicht mehr an, wenn der Kampf endet.
  • Problem behoben, bei dem Smythin im Goblin-Lager manchmal in einer Kauer-Animation stecken blieb. Er ist jetzt etwas mutiger.
  • Wenn Sie sich mit Brithvar gegen Nere verbünden und ihn im Kampf ausschalten, dürfen Sie Nere erledigen, ohne kriminelle Reaktionen auszulösen.
  • Hat Herdenmeister Skarjall den Schild weggenommen, der einige Verhaltensweisen beeinträchtigte.
  • Murmath wird jetzt mehr als einmal zur Zelle in Grymforge gehen, nachdem Sie die Spinnen davon überzeugt haben, sich zu befreien.
  • Welso hat jetzt eine neue Weinanimation, um um seine Schwester zu trauern.
  • Nachdem Sie ihn im Zhentarim-Versteck befreit haben, ist Rugan nicht mehr „zu beschäftigt“, um Ihnen zu danken.
  • Einige Flussprobleme in Wylls Rekrutierungsdialogen wurden behoben.
  • Lae’zel reagiert nicht mehr darauf, dass Gales Zustand mehrmals festgestellt wird.
  • Lae’zel wird jetzt auch Tir’su-Markierungen bemerken, wenn sie die Region Rosymorn-Kloster aus den Schattenverfluchten Landen betritt.
  • Lae’zel wird jetzt ein paar treffende Worte für Sie haben, während sie Sie angreift, weil Sie weggegangen sind, ohne Vlaakiths Befehle in Crèche Y’llek auszuführen.
  • Lae’zel kann Ihnen jetzt helfen, an den Wachen am versteckten Eingang zur Kinderkrippe Y’llek vorbeizukommen.
  • Sie können das Statuenrätsel in Crèche Y’llek jetzt auch dann lösen, wenn Sie die Statuen zerstört haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass Lae’zel nicht am Dialog teilnahm, wenn sie sich dem Gith-Chokepoint in der Nähe des Gebirgspasses näherte.
  • Kith’rak Therezzyn unterbricht Ihren Dialog mit Inquisitor W’wargaz nicht mehr über den Githyanki-Barriereunterbrecher.
  • Einer der Jugendlichen in der Crèche Y’llek wird sich nun um seine Putzaufgaben kümmern. Möglicherweise wurde er dafür bestraft, dass er sich seinen Pflichten entzog, oder auch nicht.
  • Dem Traumwächter wird die Rettung von Lae’zel vor den Zaith’isk nicht länger zugeschrieben, wenn Sie sie davon überzeugt haben, selbst herauszukommen.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die Seilbahn in der Region Rosymorn-Kloster während des Kampfes seltsam funktionierte.
  • Wenn Lae’zels Rekrutierungsdialog in dem von den Tieflingen gefangenen Käfig ist, wird Ihre Wild-Form nun vorübergehend fallen gelassen, sodass er automatisch ausgelöst werden kann.
  • Die Konfrontation zwischen Zevlor und Aradin lässt Ihre Wild-Form nun vorübergehend fallen, sodass sie automatisch ausgelöst werden kann.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die Zwischensequenz zur Zerstörung des Rosymorn-Klosters nicht startete, wenn sich einer der Spielercharaktere zu diesem Zeitpunkt in einem Dialog befand.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sussur-Blumen verwelkten, wenn man in Grymforge eine lange Pause einlegte.
  • Problem behoben, bei dem Sharp-Eye Snurd am Kontrollpunkt des Goblin-Lagers warnte, dass man die Klippe nicht erklimmen sollte, aber nicht reagierte, wenn man tatsächlich die Klippe erklomm.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Bernard im Arkanen Turm Ihnen keine Belohnung gab, wenn Sie sich zuvor im Smaragdhain mit dem Eichhörnchen angefreundet hatten. (Dies behebt einige Spielstände, die vor Patch 4 erstellt wurden.)
  • Gandrel nimmt Astarion nicht mehr gezielt ins Visier, bis er ihn tatsächlich trifft und erfährt, dass er Astarion ist.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Gespräche mit Myconid-Souveränen in einer wilden Gestalt zu fehlerhaften Filmsequenzen führten. Die Wild-Form wird nun fallen gelassen, bis der Dialog beendet ist.
  • Problem behoben, bei dem einige Pilze im Myconid-Dorf nicht als Eigentum der Myconids betrachtet wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spiel in bestimmten Fällen „Option ist nicht mehr gültig“ anzeigte, wenn man mit Derryth im Unterreich sprach.
  • Während einer frühen Liebesszene mit Astarion wird er nicht mehr erwähnen, dass die Tieflinge Sie in „ein weiteres Durcheinander“ ziehen, wenn das nicht tatsächlich passiert ist. Noch.
  • Einer der Mykoniden im Unterreich wurde behoben, der Sie jedes Mal, wenn Sie ein bestimmtes Gebiet betreten, immer wieder vor gefährlichen Pilzen warnte.
  • Problem behoben, bei dem Baelen in der Myconid-Kolonie die falsche Animation abspielte, nachdem Sie ihn gerettet haben.
  • Problem behoben, bei dem Netties Gegenmittel einige Gifte nicht beseitigte.
  • Das Eulenbärenjunges verschlingt nicht mehr die Haare von Tante Ethel, bevor Sie den Bonus nutzen können, den es gewährt.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem es nicht möglich war, Karlachs Kopf zu erhalten, nachdem man sie getötet hatte.
  • Wenn Sie Karlach KO schlagen und sie geht, wird Mizora am Abend danach kommen, um Wyll zu richten.
  • Die Verbrechensreaktionen der Paladine von Tyr für neue Spielstände wurden verbessert.
  • Die falsche Zeile wurde behoben, die abgespielt wurde, wenn Karlach Dammon bei Last Light traf und erneut mit ihm sprach, nachdem sie ihr zweites Upgrade erhalten hatte.
  • Im Ehrenmodus versteckt sich der verfluchte Kuo-Toa-Häuptling jetzt mit seinen Freunden, wenn sie sich im Schatten verstecken.
  • Wenn Sie als Wyll spielen, wird Karlach nicht mehr über Raphael sprechen, als wäre sie dabei gewesen, als Sie Raphael getroffen haben, wenn Sie sie nicht einmal rekrutiert hätten, als es passierte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem ein paar Goblins im Goblin-Lager überhaupt nicht viel machten, wenn man Sazza befreite.
  • Barth und Remira wurden in der Nähe des Emerald Grove-Tors gedreht, damit sie in die richtige Richtung schreien konnten.
  • Vertraute können die erste Szene mit Lump dem Erleuchteten und seinem Kader nicht mehr auslösen.
  • Ein Fehler wurde behoben, der in Akt I nicht wie erwartet aufgedeckt wurde, wenn man eine Karte liest, die anzeigt, wo er sich befindet.
  • Einige wiederholte Informationen im Kampf zwischen Shadowheart und Lae’zel wurden behoben.
  • Stellt sicher, dass Ethels Dialog mit Johl und Demir im Sumpf bei Annäherung ausgelöst wird, anstatt darauf zu warten, dass Sie einen von ihnen auswählen.

Akt II

  • Problem behoben, bei dem das Spiel manchmal dachte, ein Charakter sei mit einem Schatten verflucht, obwohl dies nicht der Fall sein sollte.
  • Wenn Raphael Ihnen von Yurgir erzählt, während Astarion nicht in Ihrer Gruppe ist, Sie aber wissen, dass Astarion nach Raphael gesucht hat, können Sie durch Erzählen von Astarion von Raphaels Quest nun die Szene im Lager zwischen Astarion und Raphael auslösen, in der Yurgir besiegt ist .
  • Die Krankenschwestern im Haus der Heilung haben sich daran erinnert, dass sie sprechen können und nun richtig auf Verbrechen reagieren werden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Rabe „Er, der war“ nicht erschien, wenn Sie „Der abnehmende Mond“ mit Madelines Hauptbuch verließen, wenn Sie Gefährten bei sich hatten.
  • Der Diebstahl von Zivilisten bei „Last Light“ löst nun bei allen in der Nähe befindlichen Wachen eine Untersuchung aus.
  • Das Wirken von „Mondstrahl“ auf ein verdorbenes Gebiet in den Schattenverfluchten Landen führt dazu, dass der Zaubernde die Konzentration auf den Zauber verliert und ihn bannt.
  • Die Freilassung der Kobolde, die ein schönes Fass Feuerwein genießen, in die Schattenverfluchten Länder wird sie nun wie erwartet verfluchen.
  • Von Ihren Klonen im Self-Same-Test gesammelte Waffen werden nicht mehr gelöscht.
  • Schattenherz und Minthara werden jetzt Kommentare abgeben, wenn sie Balthasar im Schattenfell gegenüberstehen.
  • Dame Aylin erlaubt nun allen Spielern, ihr Strahlen in der Zwischensequenz zu sehen, wenn sie aus Shadowfell aufsteigt, und nicht nur denjenigen, der sie befreit hat.
  • Problem behoben, bei dem Selûnes Speer der Nacht nicht an Shadowheart weitergegeben wurde, wenn sie ihn nicht von Dame Aylin erhalten hatte.
  • Sie müssen nicht mehr mit Minthara sprechen, um sicherzustellen, dass sie zu Ihrem Lager geht, wenn Sie die Schattenverfluchten Länder verlassen.
  • Balthasar wird dir nun seine Quest nicht mehr anbieten, nachdem du sie bereits angenommen hast.
  • Es wurde ein Flow-Problem behoben, bei dem man Jaheira auch nach dem Angriff auf Last Light erzählen konnte, dass Marcus eine Wahre Seele ist.
  • Isobel und Marcus werden ihre epische Konfrontation bei Last Light nicht mehr beenden, nur weil jemand in der Nähe ein Bagatellverbrechen begeht.
  • Problem behoben, bei dem Balthazars Dialog vorzeitig abbrach, wenn ein Geistlicher mit ihm sprach.
  • Du kannst Dammon jetzt bei Last Light vier Devilfoil-Masken geben.
  • Barcus erscheint jetzt bei Last Light, wenn Sie ihn in Grymforge gerettet haben, unabhängig davon, ob Sie ihn zum Campen eingeladen haben oder nicht. Er ist schließlich immer noch da.
  • In seltenen Fällen könnte Jaheira im Kampf mit Ketheric Angst haben und so große Angst haben, dass sie nicht erscheint, um den Konflikt in den Schattenverfluchten Landen zu lösen. Sie überwindet nun ihre Angst.
  • Barden können nicht länger sagen, dass sie Jaheiras Harper-Späher gerettet haben, obwohl sie nichts dergleichen getan haben.
  • Sie werden nicht mehr gezwungen, Ihre Lagerkleidung anzuziehen, wenn Sie die Astralebene verlassen, nachdem Sie mit dem Imperator gesprochen haben.
  • Es wurde eine Lücke behoben, die es Ihnen ermöglichte, eine Schlüsselszene zu umgehen. Die Lücke hing mit der Interaktion mit dem Portal zur Astralebene zusammen, das während des Githyanki-Hinterhalts im Lager auftauchte, obwohl dies nicht möglich gewesen wäre.
  • Problem behoben, bei dem Raphael Sie auf dem Friedhof in den Schattenverfluchten Landen nicht ansprach, wenn Sie wildgestaltig waren.
  • Wenn Jaheira nach dem Fall von Last Light Ihrem Lager beitritt, können Sie ihr jetzt sagen, dass Sie Nightsong getötet haben, bevor Sie Moonrise Towers angegriffen haben.
  • Es wurden einige Wachen am Brunnen bei „Last Light“ behoben, die versuchten, sich gegenseitig den Text auszusprechen.
  • Die Gefangenen im Kaulquappenzentrum der Mind Flayer Colony werden nicht mehr feindselig sein, wenn Sie eine Wache in Moonrise Towers getötet haben.
  • Die Umbral-Edelsteine ​​werden jetzt auf der Karte angezeigt, nachdem Sie sie gefunden haben, sofern Sie wissen, wozu sie dienen.
  • Problem behoben, bei dem sich die Dialoge zwischen Minthara und Halsin beim Verlassen der Schattenverfluchten Länder wiederholten.
  • Halsin und Minthara lassen dich tatsächlich die Schattenverfluchten Lande verlassen, wann immer du willst.
  • Dame Aylin wird Ihrem Lager nicht mehr beitreten, wenn Sie Isobel angreifen, nachdem Sie Ketheric besiegt haben.
  • Beschwörungen können jetzt korrekt die Reihe von Ereignissen auf der Astralebene auslösen, die zum Kaiser führen.
  • Es wurde sichergestellt, dass Ketherics Thronsaal-Szene korrekt ausgelöst wird.
  • Jaheira ist nun offener dafür, sich während des Angriffs auf die Mondaufgangstürme wild in einen Panther zu verwandeln, was ihr hilft, etwas besser zu überleben.
  • Problem behoben, bei dem Minthara zum Gefängnis teleportiert wurde, als sie in Ihrer Gruppe war, nachdem der Angriff auf die Moonrise Towers nach der Befreiung von Nightsong begann.
  • Ein Flussproblem im Dialog mit Acolyte Marls wurde behoben.
  • Avatare werden nun in den Dialog mit Ketheric auf dem Dach der Moonrise Towers einbezogen, auch wenn sie im ersten Kampf gegen ihn gestorben sind.
  • Zauberer und Zauberer können Arcana nicht mehr zweimal auf die gleichen Informationen prüfen, wenn sie mit Oliver in den Schattenverfluchten Landen sprechen.
  • Einige veraltete Kartenmarkierungen rund um Olivers Haus für die Quest „Den Fluch aufheben“ wurden aktualisiert.
  • Habe dafür gesorgt, dass Olivers Portal verschwindet, nachdem du ihn besiegt hast.
  • Jetzt können Sie Ch’r’ai Har’rak auf verschiedene Weise davon überzeugen, wegzugehen.
  • Es wurden ein paar weitere Sätze für Ch’r’ai Har’rak hinzugefügt, wenn man halb illithid wird.

Akt III

  • Banites scheinen sich nicht mehr zur alarmierten Tür in der Steel Watch Foundry zu teleportieren.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Hintergrundziele „Ein unvorstellbares Massaker“ (Dunkler Drang) und „Liebe diesen Geruch“ (Soldat) auch dann ausgelöst wurden, wenn man die Stahluhrengießerei zerstörte, ohne die Runenpulverbombe zu verwenden.
  • „Das Schloss knacken“ wurde behoben. Erscheint manchmal zweimal in der Liste der Dialogoptionen, wenn man mit der alarmierten Tür in der Steel Watch Foundry interagiert.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Motivatoren in der Stahluhrengießerei gestohlen werden konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das manchmal dazu führte, dass Banites in der Steel Watch Foundry doppelte Motivatoren fallen ließen.
  • Doppelte Bücher aus der Steel Watch Foundry entfernt.
  • Problem behoben, bei dem vier Zeilen von Gortashs Dialog in der Audienzhalle aufgrund fehlender Sprachausgabe nicht abgespielt wurden.
  • Chamberlain Dufay liegt jetzt in seinem Sarg und nicht mehr daneben auf dem Boden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Angriff auf Cazador ohne Beginn eines Dialogs das Ritual nicht startete, selbst wenn Astarion als Zombie anwesend war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die Kamera während des Kampfes mit Cazador in jeder Runde zwischen den handlungsunfähigen Spawns bewegte, obwohl diese nicht wirklich am Kampf teilnahmen.
  • Ein Absturz beim Laden eines Spielstands mit zu vielen fälschlicherweise erzeugten Granaten wurde behoben.
  • Problem behoben, bei dem der Quartiermeister bei Wyrm’s Rock den Alarm auslösen konnte. Das kann jetzt nur noch die Flaming Fist.
  • Problem behoben, bei dem nur ein Spieler den Buff erhielt, nachdem er das Rätsel in Cazadors Palast gelöst hatte und auf seinem Bett lag.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Bestehen der Prüfung „Gedanken entdecken“ bei einer der Wachen in der Kaserne des Wyrmfelsens fälschlicherweise dazu führte, dass der Dialog beendet wurde, anstatt dass man die erlernten Informationen verwenden konnte.
  • Flaming Fist Reynash am Wyrm’s Rock spricht nicht mehr weiter, nachdem er bewusstlos geworden ist.
  • Die Reaktionsfähigkeit von Leepak Brislen und ihrer Familie wurde verbessert, nachdem Sie ihnen geholfen haben.
  • Sie können Derryth Bonecloak keine Fragen mehr stellen, die Sie ihm bereits gestellt haben.
  • Das Gespräch mit Nafula direkt nach der Abreise ihres Vaters löst nun den richtigen Dialog aus.
  • Mayrina wird in Akt III nicht mehr unblutig sein, wenn Astarion sie in Akt I gebissen hat.
  • Das Aufsammeln der Broschüren in Sorcerous Sundries gilt nicht länger als Verbrechen.
  • Einige doppelte Dialogoptionen beim Gespräch mit Pfarrer Humbletoes wurden entfernt.
  • Alfira wird jetzt mit Ihnen auf dem Dach der Elfsong Tavern spielen, wenn Sie anfangen, ein neues Lied zu spielen.
  • Die Kellerfallen von Rainforest wurden repariert und verbessert und die Geheimtür zu einer Geheimtür gemacht.
  • Problem behoben, bei dem Omeluum nicht in der Society of Brilliance Lodge in Baldur’s Gate erschien, wenn Blurg dort besiegt wurde, bevor Omeluum auf dem Eisernen Thron gerettet wurde.
  • Yafeu, der Dschinn aus der Lampe im dritten Akt, gibt nun Gold, wenn er sollte.
  • Als Spatula Farggo in Baldur’s Gate besiegt wird, rennen die Bettler nun sofort davon.
  • Wyll verlässt die Party nicht mehr, wenn Sie in der Hohen Halle ein Verbrechen begehen. Da die Stadt in Trümmern lag, wirkten die Kleinkriminalitätsdramatiken etwas extrem.
  • Alle Gruppenmitglieder können jetzt den Dialog in der Hohen Halle beginnen, wo Sie alle Verbündeten sehen können, die Sie versammelt haben. An diesem Dialog wird auch immer der Gedankenschinder beteiligt sein.
  • Der gepanzerte Eulenbär wird nicht mehr angezeigt, wenn Dammon es nicht bis zum Ende des Spiels geschafft hat.
  • Es wurde mehr Unterstützung für Karlachs Todesszene hinzugefügt, wenn man als Nicht-Gith-Avatar spielt, der beschließt, Faerûn mit Lae’zel zu verlassen.
  • Sie können Karlach und Wyll wieder zusammen in Avernus sehen.
  • Ein paar weitere Leute rund um Baldur’s Gate werden es bemerken, wenn in der Zeitung ein Artikel über Sie gedruckt wurde.
  • Problem behoben, bei dem der Fortschritt blockiert wurde, wenn man dem Imperator die Nethersteine ​​übergab, wenn Avatar Gale sie zurückgab.
  • Die verhüllten Gemälde im Prozess der Gerechtigkeit sollten nicht mehr anhand ihrer Beschreibung identifizierbar sein.
  • Die Prüfung des Mutes für Spielstände, die vor Patch 1 erstellt wurden, wurde behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Beschwörung von Verbündeten den Kampf in der Hohen Halle verließ.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Dunkle Drang alle HP bis auf 1 verlor, wenn er das Netherhirn besiegte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Beschwörungen auf dem Gehirn und außerhalb des Kampfes blieben, nachdem jeder in die Psyche des Netherhirns eingedrungen war.
  • Es wurden ein paar kleine Flussprobleme nach dem Sieg über das Netherhirn behoben, um Lae’zels Pfad anzuerkennen, wenn man nicht als Dark Urge spielt oder den Dark Urge-Pfad nicht abgeschlossen hat.
  • Jaheira könnte im selben Raum wie Minsc sein, wenn sie ihn rekrutiert, aber wenn sie zu weit weg wäre, würde sie nicht in das Gespräch einbezogen. Solange sie nun von der Figur kontrolliert wird, die den Dialog beginnt, wird sie einbezogen. (Wir arbeiten immer noch daran, sicherzustellen, dass sie auch enthalten ist, wenn sie im Mehrspielermodus von einem sekundären Spieler gesteuert wird.)
  • Wenn Sie Jaheira in Ihrer Gruppe behalten und zu ihr nach Hause gehen würden, würde sie (fälschlicherweise) sagen, Sie seien vor den Fallen sicher. Die Fallen erkennen jetzt, dass sie in Ihrer Gruppe ist, wenn Sie sie vor Akt III hinzufügen.
  • Der letzte Sanguine Vent auf einer bestimmten Brücke sollte eine böse Überraschung bereithalten. Jetzt ist es so.
  • Avatar Lae’zel hat die Möglichkeit, ihr Ende zu wählen, wenn sie nicht der Hauptavatar war, der in den letzten Augenblicken nach der Niederlage des Netherhirns die Entscheidungen traf.
  • Es wurden einige sehr seltene Fälle behoben, in denen die Portale von Sorcerous Sundries nicht spawnten, nachdem mit der Lorroakan-Projektion oben gesprochen wurde.
  • Du kannst Carrion jetzt Thrumbos Leiche geben, wenn sie sich im Inventar eines anderen Spielers befindet.
  • Die Option, das Glas anstelle von Thrumbos Leiche zu geben, erscheint jetzt nur, wenn sein Körper mindestens einmal geplündert wurde.
  • Problem behoben, bei dem Thrumbo und seine Brüder mögliche gefährliche Oberflächen nicht berücksichtigten und darauf standen, als sie in Philgrave’s Mansion rannten.
  • Problem behoben, bei dem Ligus nicht richtig darauf reagierte, dass Mystic Carrion tot war und Thrumbo das Sagen hatte.
  • Problem behoben, bei dem Lady Flytebon bei der zweiten Interaktion mit ihr in Jannaths Anwesen nicht die richtige Zeile sagte.
  • Problem behoben, bei dem Aradin Nightsong „sie“ nannte, obwohl er nicht wissen sollte, dass sie eine Aasimar ist.
  • Behebung von Problemen bei Dialog-/Kampfübergängen in Ramaziths Turm, einschließlich Situationen, in denen Dame Aylin im Dialog, aber nicht im darauffolgenden Kampf anwesend war.
  • Lumbar reagiert nicht mehr so, als ob Sie nicht für das Privileg bezahlt hätten, ihn zu treffen, wenn der einzelne Schlag unterschiedliche Schadensarten hatte.
  • Arfur Gregorio zahlt Zenovia nun tatsächlich das Gold, das er ihr verspricht.
  • Es wurde eine mögliche Dialogschleife mit den Flaming Fists in der requirierten Scheune behoben, wenn man Arfur Gregorio wegen der explosiven Spielzeuge konfrontiert, bevor man sie entwaffnet.
  • Der Angriff auf Nocturne im Haus der Trauer führt nicht länger dazu, dass Flaming Fists zu ihrer Verteidigung eilen.
  • Die Wellendiener werden nicht mehr manchmal vor dem Kampf um Rothammers Freiheit davonlaufen. Dies würde Sie daran hindern, ihn zu retten.
  • Die Steel Watchers auf den Docks wurden etwas logischer, wenn es um unbefugtes Betreten geht.
  • Problem behoben, bei dem Hydrangea Wubb, die Maske des Bedauerns, in Akt III immer noch „Fluch des Bedauerns“ wirken konnte.
  • Problem behoben, bei dem Lakrissas Leerlaufverhalten und Overhead-Dialoge in der Elfsong-Taverne nicht immer aufeinander abgestimmt waren.
  • Pfarrer Humbletoes wird vor dem Beten nicht mehr seltsam mit den Schultern zucken.
  • Helsiks Beschwörung wird jetzt aufgehoben, anstatt untätig zu bleiben, wenn Sie den Kampf abbrechen.
  • Dolor kann sich nicht mehr mit der Dimensionstür wegteleportieren, wenn er während des Kampfes bei Highberry’s Home außer Gefecht gesetzt wird.
  • Wenn Helsik herausfindet, dass Sie ihr das gebundene Grimoire in Wichtelhaut gestohlen haben, wirft sie Sie nun aus dem Laden, schließt die Türen und wird feindselig, wenn Sie erneut versuchen, sich ihr zu nähern.
  • Problem behoben, bei dem der Dialog zwischen Figaro und Dolor abgebrochen wurde, wenn ein Stealth-Wurf fehlschlug. Der Kampf beginnt nun wie vorgesehen nach Abschluss des Dialogs.
  • Wenn du zustimmst, Mystra die Krone von Karsus zu geben, wird sie Gale segnen. Gale kann jetzt jedes Mal um einen neuen Segen bitten, wenn er ihn braucht.
  • Nach dem Kampf zwischen den Rebellen und den Loyalisten im Duergar-Lager verschwinden Leichen nach einer langen Rast nicht mehr.
  • Sie können die Quest „Löse die Morde im Tempel mit offener Hand“ ohne Probleme erneut starten.
  • Sie können jetzt mit dem Kohlenbecken im Sturmküsten-Tabernakel interagieren. Wenn Sie es löschen, wird Vikar Humbletoes es wieder entzünden.
  • Ohne Ketherics Netherstein kann man Akt III nicht mehr irgendwie betreten.
  • Einige Fehler in verschiedenen Mizora-Dialogen wurden behoben, die zu einem verwirrenden Szenenfluss führen konnten.
  • Phibs Brogan in der Elfsong Tavern wird jetzt einen anderen Satz sagen, wenn Sie das Comedy-Turnier gewinnen.
  • Ein Schriftrollenstapel im Knights of the Shield-Versteck wurde behoben, der fälschlicherweise nach der darin enthaltenen Schriftrolle benannt wurde. Durch diese Änderung wird der Name des Gegenstands nur in neuen Spielständen aktualisiert.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Kerzen auftauchten, obwohl sie nicht erscheinen sollten, wenn man sich dem Tempel von Bhaal näherte.
  • Es wurde verhindert, dass Karlachs Todesszene ausgelöst wird, wenn ein Solospieler beim Spielen als Avatar Gale die Detonation beschließt.
  • Problem behoben, bei dem ein NPC im Gildenhaus dieselbe Zeile wiederholte.
  • Das Plündern der toten Baniten in Felogyrs Feuerwerk wird nicht länger als Verbrechen angesehen.
  • Es wurde ein Problem behoben, das die Stählernen Wächter daran hinderte, ordnungsgemäß zu patrouillieren, insbesondere vor Felogyrs Feuerwerk.
  • Die Stelle, an der ein bestimmter Dialog in der Verlassenen Zisterne ausgelöst wird, wurde angepasst, um zu verhindern, dass Charaktere zu Beginn des Kampfes in einem der Eingänge blockiert werden.
  • In der Konfrontation zwischen der Gilde und dem Steinfürsten in Rivington kann Minsc nun korrekt reagieren, wenn er die Situation auslöst, ohne dass ein Avatar anwesend ist.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Dialog mit Minsc nach dem Kampf gegen den falschen Jaheira vorzeitig endete, wenn man sich am Ende des Kampfes nicht in seiner Nähe befand.
  • Sie werden nicht mehr überrascht sein, von Jaheiras Kindern zu erfahren, wenn Sie sie bereits kennengelernt haben.
  • Der Ablauf eines Dialogs wurde optimiert, sodass Karlach die Möglichkeit erhält, einen Dialog mit dem Imperator zu führen, wenn sie sich dafür entscheidet, eine Gedankenschinderin zu werden.
  • Wenn Sie sich am Ende des Spiels dafür entscheiden, sich selbst zu opfern, hat die Reaktion Ihres Liebespartners jetzt höhere Priorität als die der anderen Gefährten.
  • Ein seltener Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass mit Markoheshkir und der Robe des Geflechts nicht interagiert werden konnte.
  • Iza Blouin sagt nicht mehr zweimal hintereinander dieselbe Zeile, wenn Sie mit ihr sprechen.
  • Problem behoben, bei dem die Stimme des Erzählers manchmal nicht abgespielt wurde, wenn mit einem Grabstein auf dem Friedhof der Unterstadt interagiert wurde.
  • Problem behoben, bei dem Lae’zel ungenau über Ptaris sprach und zum Beispiel andeutete, dass er tot sei, obwohl er … buchstäblich genau dort war.
  • Bestehende Spielstände für diejenigen, deren Charaktere festsitzen und sich nicht bewegen können, nachdem sie das Felsengefängnis von Wyrm betreten haben, wurden korrigiert.
  • Problem behoben, bei dem Ravengard nach der Krönungszeremonie manchmal im Wyrmfelsen blieb, wenn man Orin bereits getötet hatte.
  • Problem behoben, bei dem Gortashs Zeremonie nicht richtig endete, wenn man einen Wegpunkt nutzte, um von Wyrm’s Crossing in die Unterstadt zu reisen.

Epilog

  • Es wurde ein bestimmter Brief von Nine-Fingers behoben, der im Epilog erschien und nicht mit der Lösung der Guildhall-Situation übereinstimmte.
  • Das Verhalten einiger Charaktere im Epilog wurde behoben, die nach dem Laden eines dort erstellten Spielstands nicht mehr spielten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Brief von Elminster in der Truhe der dankbaren Worte auftauchte, obwohl Gale nicht auf der Epilog-Party war.
  • Einige Flussprobleme wurden behoben, die dazu führten, dass Wyll bestimmte Zeilen auf der Epilog-Party wiederholte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem niedergeschlagene Gefährten in der Hohen Halle auf der Endgame-Party nicht den richtigen Dialog hatten, wenn Gale sich selbst opferte.
  • Wyll überspringt nicht länger einen Teil der Rede seines Vaters, wenn er im Nachwort mit Ihnen spricht.
  • Es wurde sichergestellt, dass alle Spieler, die mit Naaber gesprochen haben, im Nachwort einen Brief von ihm erhalten. Vorausgesetzt, er hat das Treffen überlebt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Angriff eines Verbündeten während des Epilogs als Gedankenschinder keinen Kampf auslöste. Beginnen wir mit der Gehirnernte.
  • Wenn Sie sich von Shadowheart trennen und sich als Gedankenschinder im Unterreich verstecken, wird sie es nicht vergessen und im Nachwort denken, Sie hätten die letzten sechs Monate zusammen verbracht. Klassischer Shadowheart, der immer Dinge vergisst.
  • Doppelte Dialogoptionen, die angezeigt werden, wenn Sie im Epilog mit Shadowheart sprechen, wurden entfernt.
  • Charaktere sollten keine Bedingungen mehr vom Ende des Spiels in den Epilog übertragen.
  • Wenn Avatar Gale Mystras Angebot annimmt, nach Elysium zu gehen, kann der Spieler immer noch als Irrlicht an der Epilog-Party teilnehmen.
  • Der Kaiser wird dir im Epilog-Lager keinen fröhlichen Brief mehr schicken, wenn du sein Gehirn gegessen hast.
  • Sie können Gale im Nachwort nicht mehr sagen, dass Raphael Ihnen erzählt hat, wie Gale gestorben ist, wenn Raphael es nie getan hat.
  • Schattenherz wiederholt bestimmte Zeilen im Epilog-Lager nicht mehr, wenn er mit dem Eulenbären interagiert.
  • Raphael wird im Nachwort nicht mehr überraschend auftauchen, wenn Sie einen Deal mit ihm gemacht und sich dann dazu entschlossen haben, ihn zu töten.
  • Human Gale bleibt nicht mehr im Epilog stecken und redet weiterhin mit Tara.
  • Halsin wird nun im Nachwort auf ein bestimmtes Lied reagieren.
  • Sie können das Eulenbärenjunges im Nachwort nicht mehr einladen, mit Ihnen und Halsin zu leben, wenn Sie nicht tatsächlich mit Halsin zusammenleben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Gefährten im Epilog automatisch mit Fackeln ausgerüstet wurden. Das Feuer ist genau dort!
  • Wenn Sie eine Romanze mit einem Gefährten eingegangen sind, aber nach dem letzten Kampf mit Lae’zel oder Karlach gegangen sind, können Sie jetzt im Nachwort mit Ihrem Partner darüber sprechen. Diese Reaktivität wurde auch hinzugefügt, wenn Sie eine Romanze mit Lae’zel eingegangen sind und mit Karlach gegangen sind oder umgekehrt.
  • Wenn Astarion im Epilog immer noch ein Vampirbrut ist, reagiert er jetzt richtig, wenn Sie Faerûn verlassen und Ihre Beziehung zu ihm nach dem letzten Kampf beendet haben.
  • Wenn Astarion im Epilog ein Vampirfürst ist, reagiert er jetzt richtig, wenn Sie früher in einer Beziehung waren, diese aber nach dem letzten Kampf mit Lae’zel oder Karlach verlassen haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Orpheus‘ Briefe im Epilog nicht immer überprüften, ob er sich in einen Gedankenschinder verwandelt hatte oder nicht.
  • Voss‘ Briefe im Nachwort wurden in Githyanki-Schiefertafeln geändert.
  • Barcus muss aus Grymforge befreit werden, bevor er dir im Nachwort einen Brief schicken kann.

Tagebuch

  • Problem behoben, bei dem die Quest „Finde den Pilzsammler“ nicht aktualisiert wurde, wenn man Baelen tötete, ohne vorher mit ihm zu sprechen.
  • Es wurden mehrere Verbesserungen am Tagebuch für die Quest „Finde den Pilzsammler“ und an den zugehörigen Dialogoptionen von Derryth vorgenommen.
  • Problem behoben, bei dem die Quest „Finde die fehlenden Buchstaben“ vorzeitig beendet wurde, nachdem Danzo davon überzeugt wurde, im Voraus zu zahlen.
  • Der Tagebuchfluss für die Gazette-Situation beim Töten von Ettvard Needle wurde verbessert:
    • Du erhältst jetzt sofort eine Aktualisierung der Quest, wenn du Ettvard tötest.
    • Die Abschlussbedingungen für den Pfad „Tötung Ettvards“ wurden aktualisiert und umfassen nun auch die Pflicht, die Zeitung über seinen Tod zu lesen.
    • Wenn Sie Ettvard töten, aber auch die Schlagzeilen der Zeitung im Keller ändern, erhalten Sie nun den Abschluss der Quest für die von Ihnen ausgewählte Schlagzeile, die der Reaktivität der Welt entspricht, auf die die Zeitung gedruckt wurde.
  • Das Tagebuch wird nun zeigen, dass Nettie Sie erfolgreich vergiftet hat und es nicht nur versucht hat.
  • Das Questtagebuch „Durchsuche den Keller“ wird jetzt aktualisiert, wenn Sie die letzte Seite erreichen und in der Stadt ankommen.
  • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass die Quest „Finde Dribbles den Clown“ aktualisiert wurde, wenn man die Körperteile des Clowns direkt in die Truhe im Lager schickte, ohne sie vorher einzusammeln.
  • Problem behoben, bei dem die Quest „Untersuchen Sie die verdächtigen Spielzeuge“ nicht aktualisiert wurde, wenn Sie einen Brief von Mamzell Amira gelesen haben, in dem erwähnt wird, dass Arfur Gregorio ein regelmäßiger Gast von Sharess‘ Caress ist.
  • Der Quest „Besiege Ketheric Thorm“ wurden neue Einträge hinzugefügt, um Ihren Versuch hervorzuheben, ihn zum Rücktritt zu überreden.
  • Das Quest-Tagebuch „Rettet die Flüchtlinge“ schließt sich nicht mehr mit der Meldung, dass die Tieflinge gestorben sind, wenn ihr die Feier mit ihnen im Lager überspringt und in eine andere Region zieht.
  • Avatar Lae’zel erhält nun ein Tagebuch-Update, wenn Zaki erwähnt, dass Zorru Githyanki gesehen hat.
  • Es wurde ein Problem mit dem Tagebuchfluss für die Quest „Holt euch Orins Netherstein“ behoben, bei dem das Knocken oder Töten von Devella Fountainhead in Akt III zu einer Tagebuchaktualisierung führte, in der ihr aufgefordert wurdet, noch einmal mit Devella zu sprechen. Sie erhalten jetzt neue, genauere Updates.
  • Die Quest „Helfen Sie dem Geist des Amuletts“ befindet sich jetzt in der Kategorie „Underdark“ im Tagebuch, bis Sie aufgefordert werden, zu Baldur’s Gate zu gehen.
  • Wylls Quest bezüglich des Wyrmwegs ist jetzt eine Unterquest statt Teil seiner Hauptquest.
  • Wylls Quest bezüglich Ravengard wird jetzt in Akt III zuverlässiger und häufiger aktualisiert.
  • Ein Teil der Questlogik bezüglich der Bindung von „Nekromantie von Thay“ an bestimmte Charaktere und nicht an die gesamte Gruppe wurde korrigiert.
  • Gales Tagebuch wird nicht mehr behaupten, dass er sich in einen Gedankenschinder verwandelt hat, wenn Karlach tatsächlich derjenige war, der sich verwandelt hat.
  • Fehler bei der Anzeige von Tagebuchtexten in der Quest „Omeluum zurückholen“ im Eisernen Thron behoben. Es zeigte eine Aussage, die nichts damit zu tun hatte, den Orthon besiegt zu haben.

LEISTUNG UND OPTIONEN

  • Ein Streaming-Problem wurde behoben, das bei einigen Cloud-Speichern zu Problemen führte.
  • Flackernde Schwarz-Weiß-Artefakte im Handschuh von Shar und an Karlachs Zelt im Lager wurden behoben.
  • Einige Probleme mit Blutaufklebern, die zu Bildschirmflackern führten, wurden behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, der zu Speicherbeschädigungen führte.
  • Problem behoben, bei dem einige Gegenstände in Containern ihre Sounddaten nicht laden konnten.
  • Wir haben unseren Preload-Konfigurationen vor dem Hauptmenü weitere Sounds hinzugefügt, um die Ladezeiten zu verbessern.
  • Wir arbeiten weiterhin an der Verbesserung der Leistung und Optimierungen im gesamten Spiel.
  • Verbesserte Ladezeiten.
  • Einige schwarze Artefakte und Flackern bei Spieler 2 im Splitscreen wurden behoben, insbesondere im Tutorial und in Akt I.
  • Verbesserte Bildratenstabilität beim Spielen mit Tastatur und Maus durch Verbesserung des Pfadfindungscodes.
  • Es wurde verhindert, dass Einstellungen für den benutzerdefinierten Modus automatisch ausgewählt werden, wenn ein neues Spiel gestartet wird, nachdem eine Kampagne für den benutzerdefinierten Modus erstellt wurde.
  • Problem behoben, bei dem Tutorial-Popups manchmal nicht angezeigt wurden, nachdem sie aktiviert wurden, oder nachdem sie deaktiviert wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Einstellung für die Deckkraft des Texthintergrunds auf dem Steam Deck bei jedem Start des Spiels zurückgesetzt wurde.
  • Dem Launcher wurde eine neue Option zum Zurücksetzen Ihrer Tastenkombinationen hinzugefügt.
  • Einige der Leichen, die in Moonrise Towers verstreut liegen, nachdem Sie die Kolonie der Gedankenschinder und „Long Rested“ betreten haben, wurden entfernt, um die Spielleistung zu verbessern. Alle Eingeweide verklebten die Arbeiten.
  • Das Flackern oder die falsche Ausrichtung des VFX beim Vornehmen von Änderungen in der Charaktererstellung wurde behoben.
  • Wenn Sie versuchen, der Multiplayer-Lobby auf der Xbox bei geschlossenem Spielclient beizutreten, werden Sie nicht mehr aufgefordert, „Zum Fortfahren A zu drücken“, um mit der Verbindung fortzufahren.

Benutzeroberfläche

  • Die Schieberegler- und Dropdown-Designs für die Optionsmenüs auf Tastatur und Maus wurden aktualisiert.
  • Vorschaubilder für die AMD FSR 2.2-Einstellung hinzugefügt und einige andere veraltete Vorschaubilder entsprechend aktualisiert.
  • Problem behoben, bei dem die Hotbar nicht immer richtig aktualisiert wurde, wenn Metamagic: Twinned Spell beim Anzeigen der Varianten eines Zaubers umgeschaltet wurde.
  • Problem behoben, bei dem der Goldwert aus der Truhe des Reisenden beim Tauschen sichtbar war.
  • Problem behoben, bei dem Gegenstände manchmal in der Tausch-Benutzeroberfläche ausgetauscht wurden, wenn sie auf einer leeren Zelle abgelegt wurden.
  • Problem behoben, bei dem Charakterporträts manchmal aus der Gruppenlinie verschwanden, wenn Umschalt + Alt gedrückt wurde.
  • Die Scrollgeschwindigkeit beim Anzeigen von Dialogtranskripten wurde korrigiert (sei es über die Dialog-Benutzeroberfläche oder über das Tagebuch). Es war verlangsamt worden.
  • Die Ränder der Wegpunktliste auf der Hauptkarte wurden angepasst. Wir können dem Kartographen nicht wirklich die Schuld geben, insbesondere wenn Volo die Anweisungen gibt.
  • Mind Sanctuary: Depleted spammt nicht länger im Kampfprotokoll, wenn man herumläuft.
  • Die Einblendverzögerung für Schaltflächen im Hauptmenü wurde reduziert, um das Wechseln der Steuerungsmethoden weniger störend zu machen.
  • Problem behoben, bei dem die kleinen Bilder in der Gazette horizontal statt vertikal geschnitten wurden.
  • Problem behoben, bei dem der Rettungswurf-Modifikator von Safeguard Shield nicht auf dem Charakterblatt angezeigt wurde.
  • Das Popup-Fenster „Long Rest“-Tutorial wurde ausgeblendet, wenn die Camp Supplies-Benutzeroberfläche bereits geöffnet ist.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei der Synchronisierung von Cross-Saves beim Start des Spiels der Synchronisierungsstatus nicht im Hauptmenü angezeigt wurde.
  • Die visuelle Lesbarkeit, ob Ressourcen (z. B. Zauberslots) aufgebraucht sind oder nicht, wurde verbessert.
  • Dem Questbelohnungs-Popup wurde eine Bildlaufleiste hinzugefügt.
  • Problem behoben, bei dem die Ziel-Benutzeroberfläche (das Widget, das bei bestimmten Quests unter der Karte angezeigt wird und Ihnen Ihr Ziel mitteilt, zum Beispiel „Erreiche das Netherhirn“) bestehen bleibt, wenn ein früherer Spielstand geladen wird. Außerdem wurde behoben, dass die Ziel-Benutzeroberfläche beim Speichern, Verlassen des Spiels und erneutem Laden des Spielstands verschwand.
  • Das Feedback im Zusammenhang mit dem Versuch, im Ehrenmodus schnell zu laden oder mit aktiviertem Einzelspeichern zu spielen, wurde verbessert. Es bedeutet, wie andere DMs sagen, „mit den Konsequenzen seiner Entscheidungen zu leben“.
  • Fehlgeschlagene Wahrnehmungswürfe werden nicht mehr im Kampfprotokoll angezeigt, wenn die Einstellung „Fehlgeschlagene Wahrnehmungswürfe ausblenden“ aktiviert ist.
  • Es wurde eine Warnung hinzugefügt, wenn die beabsichtigte Bewegung des Spielers zum Wirken eines Zaubers ihn auf eine gefährliche Oberfläche bringt.
  • Es wurde behoben, dass Gruppenporträts bei bestimmten Seitenverhältnissen Teile der Inventarplätze Ihres Charakters in der Handels-Benutzeroberfläche verdeckten, wenn Sie Tastatur und Maus verwendeten.
  • Das Kontextmenü einiger Elemente wurde behoben, bei dem fälschlicherweise „Aufnehmen“ statt „Ablegen“ angezeigt wurde.
  • Die Farbe von Questgegenständen während der Auswahl im Alchemiefenster wurde korrigiert.
  • Problem behoben, bei dem die Handels-Benutzeroberfläche Zugriff auf Lagergold hatte.

Tooltips

  • Problem behoben, bei dem der Untertitel „Waffenverzauberung“ nicht in den Tooltips für Angriffsbonus und Schaden angezeigt wurde.
  • Problem behoben, bei dem die Werte im Tooltip von Gortashs „Ermächtigter unbewaffneter Schlag“ nicht mit dem Schaden im Spiel übereinstimmten.
  • Die Beschreibung von Dror Ragzlins Führungsaura-Zustand im Taktikermodus wurde aktualisiert.
  • Bei „College of Swords“-Fernkampfangriffen wird nun der korrekte Fernkampfwaffenschaden angezeigt.
  • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass „Wird die aktive Konzentration unterbrechen“ in den Tooltips angezeigt wurde.
  • Öle, die zum Beschichten von Waffen verwendet werden können, geben jetzt in ihren Tooltips ihre Dauer an.
  • Einige Probleme bei der Platzierung von Tooltips in Dialogen, die hauptsächlich auf dem Mac auftraten, wurden behoben.
  • Wenn Sie mit der Maus über versteinerte Charaktere fahren, wird Ihnen nicht mehr angezeigt, dass Sie mit ihnen sprechen können.
  • Tooltips für Zauber, die Konzentration erfordern, zeigen jetzt deutlicher eine Warnung an, wenn Sie bereits Konzentration verwenden, um einen anderen Zauber aufrechtzuerhalten.
  • Die Anzeigetitel einiger passiver Fähigkeiten wurden korrigiert und als technische Zeichenfolge angezeigt.
Ikonen und Porträts
  • Das Podium im Szarr-Palast hat jetzt ein entsprechendes Symbol.
  • Das Anarchic Purple Outfit sieht im Symbol nicht mehr weiß aus.
  • „Raketen ablenken“ zeigt jetzt in allen Situationen auf dem Controller das richtige Symbol an.
  • Einige Klassensymbole mit niedriger Auflösung in der Hotbar und in der Charaktererstellung wurden aktualisiert.
  • Ersetzen eines Ladebildschirm-Tipps und eines Tutorial-Symbols, das das Symbol „Cunning Action: Ausblenden“ anstelle des regulären Ausblenden-Symbols verwendete.
  • Symbole für die neuen Fähigkeiten und Bedingungen im Ehrenmodus hinzugefügt.

Charaktererstellung und Levelaufstieg

  • Problem behoben, bei dem Avatar-Charakteren bei der Charaktererstellung auf dem Controller fälschlicherweise die Hautfarbe des Traumwächters zugewiesen wurde.
  • Problem behoben, bei dem die Schaltflächen zur Charaktererstellung, die die Bedienfelder für Erscheinungsfarben (Augen, Haare usw.) öffnen, nicht mit der neu gewählten Farbe aktualisiert wurden.
  • Problem behoben, bei dem nicht alle Klassen ihre Klassenanimation abspielten, wenn in der Benutzeroberfläche für mehrere Klassen eine sekundäre Klasse ausgewählt wurde.
  • Es wurden Warnungen hinzugefügt, die darauf hinweisen, dass beim Speichern des Spiels, während Sie gerade Ihren Charakter aktualisieren (Levelaufstieg, Magic Mirror usw.), keine unbestätigten Änderungen gespeichert werden.
  • Unterklassen werden jetzt auch im Abschnitt „Charakterzusammenfassung“ des Charaktererstellers und in der Benutzeroberfläche der Mietlinge aufgeführt.
  • Die Liste der Boni, die Sie von Ihrer Unterklasse beim Levelaufstieg erhalten, wurde neu angeordnet, damit sie intuitiver ist.

Regler

  • Organisierte die Liste der Reaktionszauber auf dem Controller basierend auf ihrer Zauberstufe.
  • Es wurden einige Probleme behoben, bei denen die Liste der erlernbaren Zaubersprüche in der Benutzeroberfläche „Schriftrolle zum Zauberbuch transkribieren“ aufgrund von Inventaränderungen und erlernten Zaubersprüchen nicht korrekt aktualisiert wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem lange Charakternamen in der Handels-Benutzeroberfläche fehl am Platz waren.
  • Es wurde eine Zeichenbeschränkung für Lobbynamen auf dem Controller hinzugefügt.
  • Es wurde eine Eigenart des Charaktererstellers auf dem Controller behoben, bei der die letzte Einstellung, die Sie im Menü „Aussehen“ ausgewählt hatten, an den unteren Bildschirmrand verschoben wurde, wenn Sie aus diesem Menü heraus und wieder hinein navigierten. Jetzt bleibt es an der Stelle, an der Sie es zuletzt gelassen haben.
  • Problem behoben, bei dem Untersuchen nicht möglich war, wenn die Rection-Benutzeroberfläche auf dem Controller geöffnet war.
  • Die Eingabeaufforderung der Schaltfläche „Einfügen“ wurde in „Y-drücken“ anstelle von „X-halten“ geändert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Abbruchaktion das Kampf-Radialmenü auf Xbox ausgegraut hat.
  • Die rechte Stoßstangenoption wurde korrigiert, wenn sie beim Drücken auf dem Controller verschoben wurde.
  • Ein doppelter „Zauberbuch“-Eintrag wurde aus dem Menü „Eingabeoptionen“ auf dem Controller entfernt.
  • Das Drop-down-Menü der Spielstände der aktuellen oder letzten Kampagne ist in der Benutzeroberfläche „Spiel speichern“ auf dem Controller jetzt standardmäßig erweitert statt minimiert.
  • Xbox-Spieler mit aktiviertem Cross-Save sehen jetzt die Synchronisierungsanzeige, wenn das System nach verfügbaren Speichern sucht, auch wenn keine zu synchronisierenden Speicherdaten vorhanden sind.
  • Auf dem Controller wird im Fenster „Konto erstellen“ jetzt zuerst das Feld „Benutzername“ anstelle des Kontrollkästchens „Datenschutzrichtlinie“ hervorgehoben.
  • Einige Probleme beim Scrollen durch Listen auf dem Controller, insbesondere in der Journal-Benutzeroberfläche, wurden behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass das Charakterblatt auf dem Controller unterbrochen wurde, wenn man die Ausrüstungsauswahl geöffnet hatte und dann einen anderen Camp-Charakter auswählte.

Mehrspieler

  • Problem behoben, bei dem der LAN-Lobbys-Browser manchmal falsche Informationen anzeigte.
  • Neue Informationen für Gastgeber hinzugefügt, wenn ein Spieler versucht, Ihrem Spiel beizutreten.
  • Neue Bestätigungs-Popups hinzugefügt, um Sie zu fragen, ob Sie mitten im Spiel einen Spieler an Ihrer Sitzung teilnehmen lassen möchten.
  • Die Fehlermeldung „Beitritt fehlgeschlagen“ wurde behoben, die auf dem geteilten Bildschirm mehrmals gleichzeitig ausgelöst wurde und dazu führte, dass Sie mehrmals auf die Schaltfläche drücken mussten, um sie zu schließen, bevor die letzte Meldung geschlossen wurde.
  • Die Aktualisierungsfunktion in der Online-Lobby-Oberfläche wurde benutzerfreundlicher und intuitiver gestaltet.
  • Beim geteilten Bildschirm wurden einige Meldungsfelder im Hauptmenü behoben, die nur auf der Hälfte des Bildschirms angezeigt wurden.
  • Die „Level“-Filter in der Lobby wurden korrigiert, um das maximale Level anzuzeigen, das Sie in Baldur’s Gate 3 erreichen können. Es war ein langer Weg seit der Level-4-Obergrenze zu Beginn unserer Reise.

LEVEL-DESIGN

  • Es wurde ein Fehler behoben, der es einem ermöglichte, durch die Brücke zum Wyrm-Felsen zu springen oder zu fliegen.
  • Einige Tränke in der Unterstadt wurden behoben, für die es keine Beschreibung gab.
  • Die Fischfässer im Underdark, die offensichtlich so aussehen, als ob sie Fisch darin hätten, enthalten jetzt tatsächlich Fisch statt Törtchen.
  • Die Beute, die von den Cambions fallen gelassen wird, die am Kampf auf dem Nautiloid teilnehmen, wurde optimiert.
  • Feindliche Kreaturen werden aufhören, die falschen Knochen fallen zu lassen.
  • Die Positionen der Porträts in Oskars Atelier wurden korrigiert.
  • Sie können nicht mehr mit Mol durch ein Fenster außerhalb des Last Light Inn interagieren.
  • Sie können in Akt I nicht mehr durch ein vernageltes Fenster im Zollhaus schießen.
  • Sie können das Buch „Rekrutierung von Gnollen“ jetzt in Moonrise Towers besser erreichen.
  • In der Hohen Halle wurden einige kleine Wegfindungskorrekturen vorgenommen.
  • Im heruntergekommenen Dorf im Unterreich kann man nicht länger ungezwungen mitten in einem Abgrund spazieren gehen.
  • Ein Clipping-Fass an den Docks im Moonrise Towers-Gefängnis wurde repariert.
  • Eine Plattform in Grymforge wurde entfernt, die so aussah, als wäre sie zugänglich, und einige von euch dazu verleitete, darauf zu springen, um Zugang zum Handschuh von Shar zu erhalten.
  • Die Arena rund um die Shambling Mounds wurde optimiert, damit sich die Gegner nicht mehr so ​​sehr aneinander drängen.
  • Eine Abkürzung für „Nebelschritt“ durch eine kleine Lücke im Handschuh von Shar wurde behoben, die es zuvor ermöglichte, die Steintür zu umgehen.
  • Der Boden im Wyrmway und im Haus der Hoffnung wurde ausgebessert, um ein seltenes Problem zu beheben, das dazu führte, dass man durch den Boden in einen Abgrund fallen konnte.
  • Sie können jetzt im Keller der Wasserkönigin durch das Wasser klicken.
  • Sie können nicht mehr in ein paar Felsen in der Nähe der Mephits in Grymforge verschwinden. Entschuldigung.
  • Die Position eines Unerreichbar-Schildes an Vonayns Haus in der Unterstadt wurde angepasst.
  • Der vom Counting House gefundene versteckte Cache spiegelt jetzt den Reichtum wider, der im Hinweis angedeutet wird, der Sie dorthin führt.
  • Es wurden mehrere Verbesserungen am Kamera- und Fading-Verhalten in Grymforge vorgenommen.
  • Einige Kamerabewegungsprobleme auf dem zerstörten Schlachtfeld im Schattenverfluchten Land wurden behoben, wodurch die freie Kamerabewegung und einige klebrige Kameraschwenks verbessert wurden.
  • Einige schwebende Dachteile wurden behoben und im Epilog-Camp wurden allgemein das Ausblenden und die Kamerabewegung verbessert.
  • Einige Kameraprobleme wurden behoben und die Kamerabewegung sowie das Verblassen der Umgebung im Keller des Arcane Tower wurden allgemein verbessert.
  • Die Einstellung eines Fensters in Wyrm’s Crossing wurde angepasst, um die Tatsache zu verdecken, dass es in einem der Gebäude nicht allzu viel gibt.
  • Kamera- und Fading-Probleme in und um die Morphic Pool-Region behoben und verbessert.
  • Einige Kamerabewegungs- und Verblassungsprobleme im Moonrise Towers-Gefängnis wurden behoben.
  • Einige Kamera- und Fading-Probleme im Dschungel von Chult wurden behoben.
  • Einige unregelmäßige Kameraausblendungen im Keller unter dem verdorbenen Dorf wurden behoben.
  • Eine Pfütze in Tante Ethels Versteck wurde behoben, die verhinderte, dass untergetauchte Charaktere anvisiert werden konnten.
  • Eine doppelte Tür bei Franc Peartrees Haus wurde entfernt.
  • Sie können jetzt „A Plea in the Stormshore Tabernacle“ lesen, ohne es zuerst stehlen zu müssen.
  • Problem behoben, bei dem die Truhen des Reisenden beim Start eines neuen Spiels im geteilten Bildschirm an derselben Stelle standen.
  • Eine Tür in der Kanalisation wurde repariert, die mit mehr als zwei Räumen verbunden war.
  • Eine Tür im Hauptlager der Unterstadt, die Sie nicht erreichen können, ist jetzt nicht mehr zugänglich.
  • Es wurden einige Probleme in Bonecloaks Apotheke behoben, bei denen Räume auf der Minikarte nicht immer genau angezeigt wurden.
  • Einige Gegenstände wurden behoben, die darauf hindeuteten, dass sie teleportiert werden könnten, obwohl dies in der Unterstadt nicht möglich war.
  • Ein schwarzes Segment der Karte in Figaros Keller wurde behoben.
  • Ein Zwerghafenarbeiter in der Unterstadt kann jetzt durch den Hafen navigieren, wenn die Fässer in der Nähe bewegt werden.
  • Ein Problem mit einem zerbrechlichen Boden im Mauthaus von Akt II wurde behoben.

KARTE

  • Ein schwarzes Segment der Karte im Epilog-Lager wurde behoben.
  • Es wurde eine Kartenmarkierung für Sovereign Spawn hinzugefügt, wenn Sie zu einem Treffen mit ihm eingeladen werden.
  • Die Kartenmarkierung für das Questziel „An Gortashs Ordinationszeremonie teilnehmen“ für Wylls Quest zeigt jetzt auf die Treppe zur Audienzhalle und nicht auf die Mitte der Audienzhalle, was es schwierig machte, herauszufinden, wohin man gehen sollte.
  • Problem behoben, bei dem Kartenmarkierungen nach dem Laden eines Spielstands nicht aktualisiert wurden, wenn ein Questschritt von einem Ziel zu einem anderen verschoben wurde.

KUNST

  • Das Auftreten von Schatten auf der Rückseite dünner, durchscheinender Materialien wie Tüchern wurde behoben.
  • Ein kaputtes Myconid-Porträt wurde behoben.
  • Die Standardkleidung von Shadowheart wurde angepasst, damit sie nicht klafft, wenn sie von größeren weiblichen Charakteren getragen wird.
  • Captain Grisly scheint in Tante Ethels Versteck keine Glatze mehr zu haben.
  • Clipping bei mehreren Teilen von Halbplattenrüstungen behoben, die von weiblichen Zwergen getragen wurden.
  • Die Heckenwanderer-Rüstung und die Rindenhaut-Rüstung passen jetzt etwas besser zu Drachengeborenen-Charakteren.
  • Die Auflösung der Adamantine Splint Armor wurde verbessert.
  • Problem behoben, bei dem Orins Ring in einigen Zwischensequenzen nicht erschien.
  • Die Gefangenen des Eisernen Throns tragen jetzt Rüstungen, die ihren Werten entsprechen.
  • Das Aussehen von Viconias Priesterin-Robe wurde verbessert, wenn sie von weiblichen Drachengeborenen getragen wird.
  • Einige falsche Texturen auf den Hemden von Zivilisten wurden behoben.
  • Hat Dilgar Sneese einen neuen Haarschnitt verpasst, um einige Clipping-Probleme zu beheben.

ANIMATION

  • Eine neue Animation für Cranium Rats hinzugefügt. Sie können jetzt auf ihren Hinterbeinen stehen.
  • Für einen der Kellner in der Kantine von Wyrm’s Rock wurde eine Animation zum Fleischhacken hinzugefügt.
  • Animationen für Rodondo Logg, Fuschia Vineshoot, Birta Grougg und Yves hinzugefügt.
  • Neue Animation für den Eidbrecher-Ritter im Lager hinzugefügt.
  • Es wurden einige Leerlaufanimationen von Charakteren hinzugefügt, die in der Nähe von Baldurs Mund sitzen und schreiben.
  • Es wurde eine Animation für eine Flammenfaust hinzugefügt, die durch Stapel der Gazette in der Unterstadt schaut.
  • Es wurde eine Animation für Guex hinzugefügt, der im Smaragdhain ein Holzfass handhabt.
  • Es wurde eine Animation für Rotkappen hinzugefügt, die den Boden fegen.
  • Für Nightsong, der sich vom Flug erholt, wurde eine Animation hinzugefügt.
  • Für einen der NPCs in Wyrm’s Rock wurde eine Tischreinigungsanimation hinzugefügt.
  • Die Animationen der Schreckenswölfe und Riesenratten in Cazadors Palast, die Eingeweide kauten, wurden korrigiert.
  • Animationen werden jetzt fortgesetzt, nachdem sie beim Speichern angehalten wurden, anstatt zum letzten Frame zu springen.
  • Einige Physikfunktionen für Myrmidonen und kleine Elementare wurden angepasst, sodass es weniger wahrscheinlich ist, dass man sie versehentlich auswählt.
  • Die Animationen für die Passive „Schildschlag“ wurden aktualisiert.
  • Der Blasebalg des Schmieds im Selûnite-Außenposten spielt jetzt seine Animation ab, wenn mit ihm interagiert wird.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Charaktere manchmal stecken blieben, weil das Spiel immer noch versuchte, ihre Overhead-Dialoge abzuspielen, nachdem sie tot waren.
  • Das Aussehen von Stoffen in Zwischensequenzen mit Gale im Epilog wurde verbessert.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige NPCs in den Kampf spawnten, ohne die richtige Animation abzuspielen.
  • Die Bedingung „Ki-Resonanz“ führt nicht mehr dazu, dass Spielercharaktere beim langen Ruhen Animationsprobleme haben.
  • Einige Animationen von Asharak wurden geglättet.
  • Es wurde eine neue Leerlaufanimation für einen Schatzmeister in der Gildenhalle hinzugefügt, bei der er eine Truhe öffnet und durchschaut.
  • Für Carnelia Vanthampur wurde in der Guildhall Bar eine neue Pfeifenraucher-Animation hinzugefügt.
  • Es wurde eine neue Klingenschärfenanimation für Snapbone im Gildenhaus hinzugefügt.
  • Aus Ihrem Inventar geworfene Leichen sehen jetzt eher tot als lebendig aus. Wie es richtig ist.
  • Die Wurfanimationssequenz wurde überarbeitet, sodass Messer beim Werfen nicht vorübergehend verschwinden.
  • Gortashs Fähigkeit „Gestörter Machtvorhang“ wird jetzt korrekt animiert, wenn sie zerstört wird.
  • Die Angriffsanimation für den Wachmann, der in Moonrise Towers gegen die Trainingspuppe kämpft, wurde korrigiert.
  • Einige Haarschnitte und kahle Stellen bei Zwergen wurden behoben.
  • Einige skurrile Animationen in der Szene mit dem Inkubus wurden behoben.

BELEUCHTUNG

  • Die Beleuchtung wurde verbessert und Beleuchtungsfehler in vielen Dialogen im Spiel behoben, einschließlich, aber sicherlich nicht beschränkt auf: die Überarbeitung der Szenen in der Elfsong Taverne am Ende des Spiels, der Dialog mit Alfira im Smaragdhain, ein Dialog im Stormshore Tabernacle, der Dialog mit Baelen im Underdark, der Dialog mit Voss in den Sewers und der Dialog mit Viconia im House of Grief.

KLANG

  • Problem behoben, bei dem der Lockgesang der Harpyien durch die Standard-Kampfmusik unterbrochen wurde.
  • Einige fehlende Sounds in der Benutzeroberfläche des Lagerinventars wurden behoben.
  • Fehlende Sounds in der aktiven Suche behoben. (Wir haben sie im ersten Akt unter einigen Steinen versteckt gefunden.)
  • Die Musiklautstärkegrenzen in der Nähe des Bereichs mit den Harpyien wurden angepasst.
  • Der SFX für das Entlassen und Zurückholen von Charakteren aus Withers‘ Garderobe wurde optimiert, damit er besser zur Animation passt.
  • Der Klang einiger länger andauernder Status wurde abgeschwächt.
  • Neue Soundeffekte für einzigartige Animationen im Haus der Hoffnung hinzugefügt.
  • Den Fledermausschwarmvarianten von Cazador im Ehrenmodus wurden Soundeffekte hinzugefügt.
  • Es wurden eine Animation und visuelle Effekte für das Waschen mit Seife oder Schwämmen hinzugefügt.
  • Das Geräusch der Windmühle im Verdorbenen Dorf wurde behoben, das immer noch ertönte, nachdem sie aufgehört hatte, sich zu drehen.
  • Problem behoben, bei dem die Stimme des Gedankenschinders in der Windmühle in Wyrm’s Crossing keinen Hall hatte.
  • Problem behoben, bei dem der Begrüßungsbildschirm mit dem Larian-Logo auf der Xbox keinen Ton hatte. Außerdem wurde die Latenz auf diesem Bildschirm entfernt.
  • Ein lauter Zauberton wurde behoben, der beim Laden eines Spielstands im Epilog-Lager mit dem gepanzerten Eulenbären auftrat.
  • Problem behoben, bei dem die Overhead-Dialoge von Us auf dem Nautiloid aufgrund von Okklusion manchmal nicht hörbar waren.
  • Problem behoben, bei dem die Slam-Angriffe von Mumien im Ehrenmodus stumm blieben.
  • Einige Schritte, die in der Szene, in der man in das klaffende Loch an der Spitze der Moonrise Towers blickt, steinige statt fleischige Geräusche erzeugten, wurden korrigiert.
  • Es wurde eine kleine Lautstärkeanpassung an der Atmosphäre im Shadowfell vorgenommen.
  • Die Mischung aus Eulenbären- und Bärengeräuschen wurde verbessert.
  • Das Timing des Tons wurde korrigiert, wenn Ihnen ein übersprungener Würfelwurf misslingt.
  • Problem behoben, bei dem Fallen manchmal kein akustisches Feedback gaben, wenn sie entschärft wurden.
  • Bei Bedarf wurden im gesamten Spiel weitere kleinere Änderungen an der Lautstärke und dem Timing des Tons vorgenommen.
  • Der Audiomix im Dialog mit Sa’varsh Kethk wurde optimiert.
  • In der Szene, in der Gale mit Mystra spricht, wurden einige SFX implementiert.
  • Ein kleines Problem mit der Musik während des letzten Toasts im Epilog wurde behoben.
  • Einige SFX im Dialog zwischen Halsin und Kagha wurden korrigiert.
  • Einige SFX wurden behoben, die im Dialog mit Akabi zu früh abgespielt wurden.

VFX

  • Die visuellen Effekte der Fallen in einem geheimen Bereich von Crèche Y’llek wurden verbessert.
  • Die visuellen Effekte von Kar’niss‘ Spindleweb Sanctuary wurden im Ehrenmodus aktualisiert.
  • Es wurden einige Effekte für einen zweiten Avatar-Charakter hinzugefügt, der zu Withers Garderobe hinzugefügt wird.
  • Die visuellen Effekte beim Ziehen und Ablegen eines entlassenen Avatars aus Withers‘ Garderobe wurden ein wenig aufgeräumt.
  • Maßgeschneiderte visuelle Effekte für Dame Aylin und ihren Globus der Unverwundbarkeit hinzugefügt.
  • Die visuellen Effekte beim Spawnen und Despawnen von Lorroakan in Sorcerous Sundries wurden verbessert.
  • Die VFX auf Shadowhearts Pod im Nautiloid wurden deaktiviert, wenn Sie als Avatar Shadowheart spielen, um nicht den Eindruck zu erwecken, dass Sie etwas damit zu tun haben.
  • Das Erscheinungsbild des Blutes in der Zwischensequenz, in der die Gnolle geboren werden, in Akt I wurde verbessert.
  • Einige VFX-Fehler im Dialog behoben, wenn Sie Ihren Traumwächter zum ersten Mal treffen.
  • Einige quadratische Artefakte wurden behoben, indem einige Lichtquellen aus dem VFX in der Szene entfernt wurden, in der Sie Ihren Traumwächter zum ersten Mal treffen.
  • Einige VFX-Fehler im Dialog mit Vlaakith im Camp behoben.
  • Problem behoben, bei dem der Portal-VFX in einem Dialog mit ihm am Ende des Spiels einige Zeilen länger als vorgesehen hinter Raphael verweilte.
  • Problem behoben, bei dem Vlaakiths VFX nicht richtig ausgeblendet wurde.
  • Einige VFX-Probleme in der Szene, wenn Sie Nightsong freigeben, wurden behoben, z. B. zu helles Licht und ein unbeabsichtigtes weißes Leuchten auf den Augen. Außerdem wurde die Schlagüberlagerung optimiert, um sie stärker auf die Faust zu konzentrieren.
  • Die visuellen Effekte für den Zustand „Ihre Stimme“ wurden deutlicher.
  • Die visuellen Effekte der Wahrnehmungsprüfung wurden aktualisiert, um beide Versionen (blau für die Standardversionen und rot für diejenigen, die Gefahren erkennen) auffälliger und optisch ähnlicher zu machen.
  • Einige kaputte Sprites im Todeseffekt des Netherhirns wurden behoben.
  • Es wurde ein Texturfehler behoben, der manchmal zu einer Dehnung des VFX von „Cully the Weak“ führte.
  • Die VFX-Kontinuität zwischen dem Kam und dem Film wurde verbessert, wenn die Lanze im Rosymorn-Kloster aufgeladen wird.
  • Die zombifizierten Charaktere in Balthazars nekrotischem Labor sehen jetzt etwas zombieähnlicher aus.
  • Die visuellen Effekte des Bash-Zaubers wurden aktualisiert.
  • Der Effekt um Luftelementare herum wurde aktualisiert, um Blätter und Trümmer einzubeziehen, um die Unterscheidung vom Wasserelementar zu erleichtern.
  • Die visuellen Effekte von Schornsteinen wurden optimiert.
  • Der Jongleur im Zirkus unterbricht nun wie vorgesehen sein Jonglieren, wenn er, nun ja, unterbrochen wird.
  • Die visuellen Effekte wurden an mehreren Stellen im Spiel verbessert, z. B. beim Zerstörungseffekt für einige Ketten und für Taras Nest, beim Feedback beim Entlassen von Gefährten und beim Schildschlag-Effekt.
  • Das Erscheinungsbild von Blut beim Gespräch mit dem Dying Stone Lord Thug wurde verbessert.
  • Einige visuelle Effekte wurden behoben, die für Viconia im Haus der Trauer nicht angezeigt wurden.
  • Problem behoben, bei dem in den Bedienfeldern „Untersuchen“ und „Inventar“ keine permanenten visuellen Effekte auf dem Modell angezeigt wurden.
  • Einige visuelle Effekte wurden behoben, die manchmal bei der Vorschau eines Angriffs auftraten.
  • Der Spawn-VFX für Vlaakiths Gedankenklaue von Tu’narath wurde verbessert.

SCHREIBEN

  • Neue Reaktivität für Withers‘ Eröffnungsdialog im Epilog hinzugefügt, um Solospieler anzusprechen.
  • Im Nachwortdialog von Minthara wurden einige neue Zeilen hinzugefügt, um Charaktere abzudecken, die mit ihr zusammenarbeiten und in Avernus oder auf der Astralebene kämpfen müssen.
  • Die Beschreibungen der legendären Aktionen für den Eulenbären im Ehrenmodus wurden aktualisiert, um Spoiler über den Papa-Eulenbären zu reduzieren.
  • Es wurden einige kleinere Korrekturen an einigen Dialogen von Gale vorgenommen, z. B. die Korrektur der Kursivschrift und die Verbesserung des Zeilenflusses für die interne Logik.
  • In Gales Epilog wird der Fall beschrieben, dass Avatar Lae’zel Faerûn verließ, aber immer noch mit einem Gefährten zusammenarbeitete.
  • Beim Gespräch mit Halsin im Lager wurde ein platonischer Pfad hinzugefügt, wenn Sie nicht mit ihm geflirtet haben.
  • Schnellspeicherungs- und Autosave-Namen werden jetzt korrekt in verschiedenen Sprachen lokalisiert.
  • Der Text auf dem Schwierigkeitsbildschirm wurde aktualisiert, sodass nur noch „Schwierigkeit“ statt „Schwierigkeit ändern“ angezeigt wird, um diejenigen unter Ihnen nicht zu ärgern, die im Ehrenmodus spielen und ihn nicht ändern können.
  • Es wurde eine Erzählerzeile für den Dunklen Drang hinzugefügt, wenn er mit der Tür im Versteck der Hexe interagiert.
  • Für Karlach wurde eine neue Oberleitung hinzugefügt, denn wenn sie Last Light erreicht, sind die Tieflinge am Leben und sie hat Dammon noch nicht getroffen, weiß aber, dass es vielleicht jemanden gibt, der ihr helfen kann.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Shadowheart als dunkelhaarig bezeichnet wurde, auch wenn sie weiße Haare hatte, und es wurde eine neue Dialogoption für Shadowheart auf einem bestimmten Pfad hinzugefügt, wenn sie mit Zenthino sprach.
  • Es wurden ein paar weitere Overhead-Zeilen für Withers hinzugefügt, wenn er versucht, Ihre Aufmerksamkeit zu erregen.
  • Der Berserker-Tooltip wurde aktualisiert, um die Transformation genauer zu erklären.
  • Fehlende Textformatierung bei der Dialogauswahl eines Illithiden-Spielers während des Epilog-Dialogs von Shadowheart wurde korrigiert.
  • Einige Dialogoptionen im Hauptdialog mit Florrick in Akt I wurden optimiert, um besser zum Tagebuch zu passen.
  • In Halsins Lagerdialog wurde eine Zeile hinzugefügt, um ein Ergebnis zu erklären, bei dem Sie die Situation im Goblin-Lager gelöst haben, die Goblin-Anführer jedoch nicht unbedingt getötet wurden.
  • Lae’zel wird Orpheus nun in ihrem Epilog-Dialog als lebendig und als Geistesschinder anerkennen. Wenn dies tatsächlich der Fall ist, natürlich.
  • Ein paar kleine Dialoge für zwei von Gortashs Leibwächtern hinzugefügt.
  • Wenn Sie Avatar Lae’zel spielen, verabschiedet sich Ihr Liebespartner jetzt von Ihnen, wenn Sie sich der Rebellion gegen Vlaakith anschließen.
  • Einige interne Parameter wurden behoben, die im Tooltip für Dame Aylins Zustand „Mondfeuer“ angezeigt wurden.
  • Der Tooltip des Zaubers „Reichweite der Nekromiten aus dem Jenseits“ besagt nicht mehr fälschlicherweise, dass er die Bedingung „Knochenkälte“ anwendet.
  • Einige Untertitel wurden behoben, die bei der Interaktion mit einer Tür in Cazadors Palast nicht auf dem Bildschirm angezeigt wurden.
  • Mehrere Tippfehler und Unstimmigkeiten zwischen Untertiteln und Sprachausgabe im gesamten Spiel wurden behoben.
  • Die kursive Formatierung einiger illithidischer Dialogoptionen wurde korrigiert.
  • Der Platzhaltertext für die Bedingung „Ausgeschlagen“ wurde korrigiert, der im Tooltip von „Karsus‘ Zwang“ angezeigt wurde.
  • Der Ursprung des Zustands „In Glückseligkeit durchtränkt“ wurde in den Tooltips von Gegenständen klarer dargestellt.
  • Eine falsche Tooltip-Beschreibung für „Reichweite aus dem Jenseits“ wurde behoben.
  • Es wurde klargestellt, welche Elixiere ihre Wirkung entfalten, nachdem sie geworfen wurden.
  • Der Tooltip „Force Blast“ mit falschem Text wurde korrigiert.
  • Der Schildertext für die schönen Lokale von Wyrm’s Crossing wurde überarbeitet.
  • Weitere Zeitungsartikel hinzugefügt, um auf den Tod von Ettvard Needle zu reagieren.
  • Eine fehlerhafte Gemüsekiste wurde behoben, bei der falsche Angaben zum Inhalt gemacht wurden.
  • Tieflinge können jetzt richtig auf Zevlor reagieren, indem er nach dem Kampf vor dem Smaragdhain Vorurteile gegen ihre Art schildert.
  • Der Tooltip des Tutorials zum Verzehr von Illithidenkaulquappen wurde aktualisiert.
  • Der Zustand „Erschöpft“ bezieht sich nicht mehr auf eine D&D-Mechanik, die in BG3 nicht verwendet wird – hier gehen wir vom Buch ab.
  • In seinen Tooltips wurde eine Erklärung für den zusätzlichen Blitzschaden hinzugefügt, den Bernard seinen Angreifern zufügt. Schockierend.
  • Die Lesbarkeit des Tooltips für Yurgirs Fähigkeit „Flüchtiger Cluster“ wurde verbessert.
  • Problem behoben, bei dem der Tooltip von Thisobald Thorms legendäre Aktion falsche Zahlen anzeigte.
  • Verbesserte Klarheit im Tooltip-Text für die Bedingungen während des Kampfes von Thisobald Thorm in Akt II.
  • Sie können nun darauf reagieren, dass Sie etwas über Bhaals Auserwählte erfahren, wenn Sie mit dem Mordermittler sprechen.
  • Problem behoben, bei dem Shadowhearts Sandalen als „Geschmackvolle Stiefel“ bezeichnet und falsch beschrieben wurden.
  • Die Beschreibung der Passive Periapt des Wundverschlusses wurde präzisiert.
  • Einige falsch benannte und beschriebene Gemüsekisten in Wyrm’s Rock Prison wurden behoben.
  • Problem behoben, bei dem in den Tooltips von „Wilde Magie: Teleport“ fälschlicherweise die Kosten für einen Zauberplatz und die Zauberschule angezeigt wurden. Die verschiedenen Tooltips von Wild Magic: Teleport wurden angepasst.
  • Ravengard und Mizora werden nun Briefe hinterlassen, wenn sie das Lager verlassen, nachdem sie bereits Anhänger des Lagers waren und Wyll die Gruppe endgültig verlässt.
  • Ein Korb mit Zwiebeln, der angeblich ein Obstkorb war, sowie andere Probleme mit liegenden Körben wurden behoben.
  • Habe den Hunden beim Sword Coast Couriers Namen gegeben. Weil sie die besten Jungs sind.
  • Beheben Sie einen Fehler, bei dem Sie Barcus von Moonrise Towers erzählen konnten, bevor Sie selbst davon wussten.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem Karlach in einigen Flows nicht auf Zevlors Beschreibung des Abstiegs reagierte
  • Zeilen hinzugefügt, damit eine Karlach, die ihren Motor nicht aufgerüstet hat, keine Romanze mehr mit Halsin führen kann.
  • Avatare, die mit Karlach nach Avernus gegangen sind, können Gale jetzt ausdrücklich mitteilen, dass sie nicht aufsteigen können, weil sie sich um Big K kümmern müssen.
  • Zusätzliche Karlach-Reaktivität zum Aufstieg mit Gale im Nachwort hinzugefügt.
  • Reaktivität bei der Interaktion mit Mizora in Situationen hinzugefügt, in denen Wylls Vater getötet wurde
  • Die Einstellung der Spieler in den Dialogoptionen wurde verbessert, wenn Gale sein Unbehagen über den Vier-Wege-Vorschlag der Drow-Zwillinge zum Ausdruck bringt und den Überredungswurf entfernt hat.
  • Eine Questaktualisierung in der Quest „Rettet die Hoffnung“ wurde klargestellt.
  • Die Namen und Beschreibungen der Verbrennungszauberer von Gortash und ihrer Zustände wurden einheitlicher.
  • Zeilen für Minsc, Jaheira, Minthara und Halsin hinzugefügt, wenn sie Fallen in der Umgebung wahrnehmen.
  • Jaheira verwendet Marcus nicht mehr als Code in Danthelons Dancing Axe, wenn Sie Marcus nie getroffen haben.
  • Es wurde eine Zeile für Karlach hinzugefügt, nachdem sie in Akt I in Wut über die Paladine geraten ist, um die Möglichkeit zu erklären, dass sie einige Zeit allein mit Minthara verbracht hat.

KINEMATIK

  • Verbesserte Kameraaufnahmen, Mocap-Animationen, Charakterinszenierung und Gesichtsausdrücke in vielen Dialogen im Spiel.
  • Knackgeräusche, Zittern und Clipping in vielen Dialogen im Spiel wurden behoben.
  • Vielen Dialogen im Spiel wurden individuelle Details und Verfeinerungen hinzugefügt.
  • Eine Figur, die Shar verdächtig ähnlich sieht, wurde vor dem Erscheinen in einer bestimmten Zwischensequenz im Kreuzgang von Sombre Embrace auf sehr breiten Bildschirmen versteckt.
  • Eine Kameraaufnahme und Gesichtsausdrücke in Halsins Standard-Begleiterdialog wurden verbessert.
  • Ein Knackgeräusch beim Gespräch mit Thulla im Unterreich wurde behoben.
  • Nachdem Cazador im Film sein Hemd ausgezogen und Runen auf seinen Rücken geschnitzt wurden, wird er nach Ende des Films nicht mehr vollständig magisch bekleidet sein.
  • Herzog Ravengard erscheint nicht mehr als Duplikat in seiner Zelle auf dem Eisernen Thron.
  • Ein kleiner Animations-Pop bei Gandrel wurde behoben.
  • Das Verzehren eines Edelstängels als „Dunkler Drang“ spielt nicht mehr am falschen Ort eine Rolle in der Szene.
  • Am Ende des Spiels wurden mehr Filminhalte für einsame Dark Urges implementiert.
  • Dem Schlussfilm von Dark Urge wurde ein Sprechgesang „Blut, Blut, Blut“ hinzugefügt. Weil der Dunkle Drang davon noch nicht genug hatte.
  • Das Timing von Karlachs „Speak with Dead“-Dialog wurde verbessert.
  • Eine lange Pause beim Gespräch mit dem maskierten Halbling-Opfer der Hexe wurde behoben.
  • Ein Teil des Dialogs der Hexe mit Mayrina wurde gestoppt, als du gegen ihre Brüder gekämpft hast. Außerdem wurden die Ein- und Ausblendungen der Animation bereinigt.
  • Es wurde eine Endlosschleifenanimation behoben, die auftrat, wenn man den Dialog übersprang, in dem man bei „Last Light“ eine Hand auf Karlach legen konnte.
  • Das Einfrieren der Rattenanimation im Handschuh von Shar wurde behoben.
  • Einige Kamera- und Beleuchtungsprobleme in der Szene mit dem Gehirn im Tutorial beim Spielen als Dark Urge wurden behoben.
  • Ein Lauf, der die Kamera blockierte, als Avatar Karlach zum ersten Mal mit Dammon sprach, wurde behoben.
  • Problem behoben, bei dem Orins Kopf während des Films mit den Auserwählten Drei in der Mind Flayer Colony auf Breitbildschirmen schnappte.
  • Problem behoben, bei dem Marcus kurzzeitig einfror, als er bei „Last Light“ mit Isobel sprach.
  • Es wurde behoben, dass der Dolch zitterte, wenn man ihn Cazador entriss, und dass der Dolch seltsamerweise verschwand, wenn er seine letzten Worte sagte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der Sie daran hinderte, die richtige Oppenheimer-Filmsequenz zu erhalten, wenn Gale sich auf dem Netherbrain selbst zerstört.
  • Problem behoben, bei dem Kith’rak Voss‘ Schwert in die Köpfe kleinerer Charaktere schnitt, wenn sie ihm in Akt I an der zerstörten Brücke gegenüberstanden.
  • Wenn Sie am Ende des Spiels zum Absoluten werden, nachdem Sie von Minthara oder Astarion dazu ermutigt wurden und einer von ihnen Ihr Partner ist, werden Sie sie nicht mehr begeistern.
  • Ein Kameraknall in Karlachs Dialog über ihre Hintergrundgeschichte wurde behoben.
  • Die Kameraführung für verschiedene Spielerrassen in der Szene, in der Karlach auf Gortash trifft, wurde verbessert.
  • Die Szene mit der vermummten Gestalt, die im Haus der Trauer auf Sie zukommt, wurde aufpoliert.
  • Problem behoben, bei dem eine Flammende Faust im Hintergrund der Szene, in der Halsin mit Art spricht, plötzlich verschwand.
  • Wenn man mit Volo im Smaragdhain spricht, scheint seine Feder nach bestimmten Antworten nicht mehr in der Luft zu schweben.
  • Der verzögerte Start des Films nach der Heilung von Pandirna im Smaragdhain wurde behoben.
  • Ein Kamerariss wurde behoben, durch den die Whittled Duck aus Ihrer Hand verschwand, nachdem Halsin sie Ihnen im Epilog gab.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Gefährtin Lae’zel manchmal nicht im Film erschien, wenn sie aus der Astralebene zur Epilog-Party kam.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Haare von Charakteren ausflippten und sich wild ausdehnten, während sie auf die Spitze des Netherhirns kletterten.
  • Lae’zel rutscht oder teleportiert sich während ihres Epilog-Dialogs nicht mehr weg.
  • Wenn Sie im Dialog mit Raphael bei Sharess‘ Caress mit der Vertragsunterzeichnung fertig sind, werden Sie nicht mehr zittern und Raphaels Hand wird Sie nicht mehr ablenken, wenn die Kamera auf Sie fokussiert.
  • Die Beleuchtung während der Zerstörung des Elder Brain wurde angepasst.
  • Problem behoben, bei dem Astarion in einigen Dialogen auftauchte.
  • Problem behoben, bei dem sich automatisch ausgelöste Dialoge nicht immer auf die richtigen Charaktere konzentrierten.
  • Eine sich wiederholende Spieleranimation beim Gespräch mit Araj Oblodra in Moonrise Towers wurde behoben.
  • In der Szene, in der ein stählerner Wächter Sie entdeckt und Sie auffordert, zur Audienzhalle in Wyrm’s Rock zu gehen, wurde ein kleiner Mocap entfernt.
  • Der Arm von Shadowheart schneidet nicht mehr durch die Schultern größerer Charaktere, wenn er sie küsst.
  • Um einen bestimmten visuellen Fehler zu vermeiden, wenn Sie als benutzerdefinierter Charakter spielen, können Sie Ihren Partner nicht mehr um einen Kuss bitten, während er seine Gestalt verändert. Wenn du die Gestaltwandlung von deinem Partner entfernst, wird deine Fähigkeit, wieder zu knutschen, sofort wiederhergestellt, und du kannst immer noch deine eigene Gestalt verändern und deinen Partner küssen!
  • Ein Knackgeräusch bei der Interaktion mit Vellioths Schädel wurde behoben.
  • Eine schwebende Sphynx-Katze in einer Zwischensequenz der Unterstadt wurde behoben.
  • Die Szene mit Abdirak wurde aufpoliert, als man mit ihm als Dark Urge sprach.
  • Die Anzahl der City Watch-Wachen wurde in einer Zwischensequenz und im Gameplay in der Oberstadt konsistent.
  • Einige Tiefenschärfe- und Kameraprobleme in der Szene mit dem Dying Stone Lord Thug wurden behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Hände in Halsins Hauptdialog wie Paddel aussahen.
  • Die Szene bei Sorcerous Sundries, in der Dame Aylin Lorroakan konfrontiert, wurde aufgeräumt.
  • Einer von Mintharas Dialogen am Ende des Spiels wurde verbessert, insbesondere für Halblinge und Gnome.
  • Einige Probleme mit Withers‘ Händen im Nachwort wurden behoben, wie zum Beispiel, dass er sie flach wie Paddel ausstreckte.
  • Die Ausgangsanimation für männliche und weibliche Gnome in der Szene, in der Dame Aylin Lorroakan bei Sorcerous Sundries konfrontiert, wurde verbessert.
  • Die Lichtintensität einiger VFX in der Zwischensequenz, in der Nightsong aus ihrem Gefängnis fliegt, wurde reduziert.
  • Eine Kamera wurde neu angepasst, um zu verhindern, dass Ihre Hand die Kamera blockiert, wenn Sie einen Dialog mit Wyll über seine Zukunftspläne überspringen.
  • Wylls Gesichtsausdrücke wurden aufpoliert, als Minthara auf Ketherics Thron sitzt.
  • Wylls Gesichtsausdrücke im Rekrutierungsdialog von Shadowheart wurden verbessert.
  • Gales Explosion auf dem Netherbrain wurde durch zusätzliche Kameraverwacklungen explosiver gemacht.
  • Allgemeine Verbesserungen an Boos Animationen vorgenommen. Der Hamster ist etwas weniger nervös.
  • Problem behoben, bei dem die Kamera kürzere Charaktere blockierte, wenn mit Gyldro Angleiron gesprochen wurde.
  • Einige Jitter bei weiblichen Drachengeborenen-Charakteren beim Gespräch mit Halsin wurden behoben.
  • Einige Probleme mit der Schärfentiefe wurden behoben und einige Kameras im Dialog mit dem Dying Stone Lord Thug optimiert.
  • Einige Überschneidungen bei männlichen Zwergen wurden behoben, indem ihre Brustrotation optimiert wurde, wenn sie in Akt I eine Nacht mit Astarion verbrachten.
  • Es wurde behoben, dass Figaro Facemakers Kinn in seinen Kragen klemmte.
  • Problem behoben, bei dem Avatar Astarion während der Vampir-Hinterhalt-Szene im Lager herumrutschte, während er stand.
  • Es wurde ein Problem mit Minscs linkem Arm behoben, wenn er Boo in seinem Rekrutierungsdialog hielt.
  • Problem behoben, bei dem die Rüstung eines Stahlwächters in seinen Brustpanzer klemmte.
  • Ein Mocap-Pop beim Gespräch mit Sazza im Smaragdhain wurde behoben.
  • Ein Kamerafehler wurde behoben, der im Dialog mit Danis und Bex bei „Last Light“ durch den Boden schnitt, nachdem sie wieder vereint waren.
  • Problem behoben, bei dem der Kelch im Dialog mit Jaheira bei „Last Light“ bei kürzeren Rennen durch den Tisch ragte.
  • Ein Animations-Pop bei Spaw im Underdark wurde behoben.
  • Problem behoben, bei dem der Kelch aus der Hand flog, wenn man bei „Last Light“ mit Jaheira sprach. Wir wussten, dass Sie misstrauisch waren, aber Sie müssen nicht so dramatisch sein.
  • Der Dialog mit Skickpit, nachdem Sie ihn gespeichert haben, löst jetzt korrekt den Filmdialog aus, anstatt die Kamera im Spiel zu verwenden.
  • Problem behoben, bei dem Shadowheart nicht in einer Einstellung erschien, während sie vor einer der Opferschalen im Handschuh von Shar sprach.

Baldur’s Gate 3 Hotfix Nr. 16 – 9. Januar 2024

HIGHLIGHTS

  • Die Cross-Save-Funktionalität synchronisiert modifizierte Saves nicht mehr, da sie für Konsolenspieler nicht zugänglich sind.
  • Der Wegpunktliste wurden Kategorien hinzugefügt, die Wegpunkte nach Standort gruppieren.
  • Sie können jetzt sofort auf bestimmte questbezogene Gegenstände zugreifen, auch wenn diese sich derzeit in der Lagertruhe oder im Inventar eines im Lager wartenden Begleiters befinden.
  • Einige wurden dem Epilog hinzugefügt.
  • Karlach bekommt nun ihre Szene, unabhängig davon, ob sie ein Avatar oder eine Begleiterin ist.
  • Wyll wird Karlach nun korrekt folgen.
  • Das Zurücksetzen der Option „Helm verstecken“ für Gefährten nach dem Speichern und Laden wurde behoben.
  • Cazador verfügt nun über seine legendäre Aktion. Je mehr er hat, desto mehr
  • Mehrere Probleme mit niedrig aufgelösten Texturen, die nach längerer Spielzeit auftraten, wurden behoben.
  • Es wurde ein visueller Fehler behoben, durch den bestimmte Türen kurzzeitig wieder auftauchten, wenn sie zerstört wurden.
  • Problem behoben, bei dem Gales Dialog abrupt endete, als er ihn um einen Kuss bat. Genieße den Moment.

ABSTÜRZE UND BLOCKIERUNGEN

  • Ein möglicher Absturz im Zusammenhang mit dem Schnellladen wurde behoben.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der beim Entladen und anschließenden Laden einer Region auftrat.
  • Ein Absturz beim Ändern der VSync-Einstellungen wurde behoben.
  • Ein Absturz beim Zerstören des Spinnennetzes unter der Spinnenmatriarchin wurde behoben.
  • Die mögliche Ursache dafür, dass das Spiel nicht gespeichert werden konnte, wurde behoben (Fehler 701, Absturz des Spiels).
  • Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn eine Popup-Nachricht angezeigt wurde, nachdem ein Gegenstand geknackt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der rundenbasierte Modus umgangen und in Echtzeit bereitgestellt wurde, was zu einem Absturz führen konnte. Wir nennen das Betrug.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der beim Entfernen zustandsbasierter Auren aus modifizierten Spielständen auftrat.
  • Ein möglicher Absturz beim Erhalt des verfügbaren Partygoldes während eines Handels wurde behoben.
  • Einige Probleme wurden behoben, die das Laden von Spielständen, die unter seltenen Bedingungen erstellt wurden, verhindern konnten.

KAMPF UND GLEICHGEWICHT

  • Die passive Fähigkeit „Spektralform“ ist nicht mehr verborgen.
  • Problem behoben, bei dem Balthazars Spektralform nicht ausgelöst wurde, wenn Balthazar einen Rettungswurf gelang, aber dennoch Schaden erlitt.
  • Problem behoben, bei dem Tante Ethel im Ehrenmodus „Weird Magic Surge“ nicht nutzte, wenn sie von „Repelling Blast“ getroffen wurde.
  • Problem behoben, bei dem die Schadensminderungsmechanik der Hellseher-Augen im Taktiker-Modus nicht funktionierte, wenn sie zum ersten Mal beschädigt wurden.
  • Verwandelt sich jetzt im Schwierigkeitsgrad „Taktiker“ in eine einzigartige Nebelform, die seine Feinde mit einer nekrotischen Aura bedroht.
  • Fähigkeitsentzug kann die Fähigkeit eines Ziels nicht unter 1 reduzieren.
  • Die Funktionsweise des legendären Widerstands wurde verbessert und wird jetzt nur dann ausgelöst, wenn er tatsächlich nützlich ist.

SPIELWEISE

  • Problem behoben, bei dem Astarion nicht über das Begleitermenü im Lager verfügbar war, wenn man ihn während des Rekrutierungsdialogs direkt ins Lager schickte.
  • Im Ehrenmodus wird der Eggbearer-Zustand nun auch dann angewendet, wenn er tot, aber am Leben ist.
  • Es wurde ein Problem im Ehrenmodus behoben, bei dem der Schaden von Zerschmetterungszaubern keine Gegenstände auslöste, die aktiviert wurden, wenn sie beschädigt wurden.
  • Sie können nicht mehr über die Dialogschaltfläche mit Grukkoh, dem Schreckgespenst, handeln, bevor Sie seine Aufmerksamkeit erregt haben.
  • Wenn Sie eine Waffe verwenden, die Ihren Zauberfähigkeitsmodifikator anstelle des normalen Fähigkeitsmodifikators verwendet, wird jetzt die Zauberfähigkeit mit dem höchsten Wert ausgewählt.
  • Problem behoben, bei dem das Gruppenverstecken nicht richtig funktionierte, wenn ein Gruppencharakter niedergeschlagen wurde.
  • Die Waffen der Myrmidonen können nach „Lange Ruhe“ nicht mehr aus ihren Körpern geplündert werden.
  • Problem behoben, bei dem die Bedingungen „Elementarwaffe“, „Magische Waffe“, „Heizmetall“ und „Tageslicht“ nach einer langen Pause auf der Waffe bestehen blieben.
  • Es wurde ein Problem behoben, das einige Spieler betraf, die mehr als einen Avatar kontrollierten, was dazu führte, dass nach dem ersten Traum des Traumbesuchers mehrere nackte Charaktere über ihnen erschienen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim erneuten Herstellen einer Verbindung zu einer Mehrspielersitzung einem Spieler ein Avatar in Withers‘ Garderobe zugewiesen wurde, ohne dass dieser Avatar aus der Garderobe entfernt wurde. Sie öffnen sich nicht von innen!
  • Das Stehlen von ein paar hundert Gegenständen auf einmal führt nicht mehr dazu, dass das Spiel für eine ganze Weile nicht mehr reagiert, während es mit Ihrer kleptomanischen Übermaßnahme fertig wird. Allerdings kann es während der Verarbeitung der Bestandsübertragung immer noch für kurze Zeit zum Stillstand kommen.
  • NPCs auf der Etage unter dir können dich nicht mehr „sehen“, wie du dort oben Leichen plünderst.
  • Bei der Rückgabe stapelbarer gestohlener Gegenstände (z. B. Heiltränke) verlierst du nicht mehr alle davon, sondern nur die Anzahl, die du gestohlen hast.

FLUSS UND SCRIPTING

  • Es wurde ein Problem behoben, das einige Spieler daran hinderte, in Akt III vorzurücken, und so zu Akt II zurückkehrte.
  • Barcus Wroot sollte jetzt korrekt angezeigt werden, wenn Sie ihn aus seinen vorherigen Schwierigkeiten gerettet haben.
  • Problem behoben, bei dem Avatar Karlach die erste Liebesszene mit Lae’zel beginnen konnte, nachdem er Lae’zel gegenüber bewiesen hatte, dass sie würdig ist. Dies sollte für sie nicht möglich sein, da ihre Engine immer noch nicht aufgerüstet wurde.
  • Die Auslösebedingungen für Lae’zels ersten Liebesdialog, nachdem ihr ihr euren Wert bewiesen habt, wurden angepasst, sodass er nur dann ausgelöst wird, wenn der Spieler, der sie kontrolliert, einen einzigen Avatar hat. Dies soll verhindern, dass versehentlich ein Dialog mit einem unbeabsichtigten Avatar ausgelöst wird, falls Sie mehrere haben.
  • Einige falsche Verhaltensweisen der Charaktere wurden behoben, die wahrscheinlich mit Patch 4 eingeführt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass einige Dialogoptionen mit Alfira und Nadira angezeigt wurden.
  • Das vorzeitige Teleportieren zum dritten Akt, wenn Sie ihre Leiche in Akt I aufheben, wurde behoben.
  • Es ist jetzt weniger wahrscheinlich, dass Gale Sie anlügt, wenn er seine Entscheidung im Endspiel trifft.
  • wird während des Epilogs nicht mehr überraschend auftauchen, wenn Sie sich dann dazu entschließen, ihn zu töten.
  • Wyll wird jetzt in der ersten Epilog-Szene erscheinen, wenn er derjenige ist und keinen Partner hat.
  • Es wurden einige Probleme behoben, bei denen Mizoras Dialog hängen blieb.
  • Ein Blocker im Haus der Hoffnung wurde behoben, der dazu führte, dass Raphael nicht erschien, wenn er in Sharess‘ Liebkosung zum Schweigen gebracht wurde.
  • Es wurde ein Blocker behoben, der dazu führte, dass man Hope verbannen konnte, während sie angekettet war, sodass man sie nicht retten konnte.
  • Der Avatar-Entlassungsdialog wird jetzt geschlossen, wenn der Benutzer der Sitzung erneut beitritt, während diese noch aktiv ist.
  • Herzog Ravengard wird nun korrekterweise untätig bleiben, scheinbar unbeeindruckt von allem, was vor sich geht.
  • Charaktere, die angegriffen werden, während sie außer Sichtweite verschwinden, verschwinden nun wieder, nachdem der Kampf endet. Mit dir zurück in die Schatten.

LEISTUNG UND OPTIMIERUNG

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Wechsel zwischen Gruppenmitgliedern zu Leistungseinbußen führte.
  • Ein Texturproblem bei der Charaktererstellung bei niedrigen und mittleren Einstellungen wurde behoben.

Benutzeroberfläche

  • Die Fähigkeitsboni im Schwierigkeitsgrad „Explorer“ werden bei der Charaktererstellung nun korrekt berücksichtigt.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Levelaufstiegsbildschirm beim Erhöhen der Konstitution den falschen HP-Zuwachs anzeigte.
  • Es wurden einige Fälle behoben, bei denen beim Ziehen im Handelsmenü falsche Gegenstände ausgewählt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das die erneute Umwandlung in einen Zauberer der Drakonischen Blutlinie verhinderte, wenn man einen Zauber wählte, der bereits von der Drakonischen Blutlinie verfügbar war.
  • Die Werte in den Fertigkeits-Tooltips auf dem Levelaufstiegsbildschirm werden jetzt aktualisiert, wenn Sie Fachwissen hinzufügen.
  • Problem behoben, bei dem die Warnung „Kann nicht kontrolliert werden“ unter bestimmten Umständen nicht verschwand.
  • Es wurde ein Problem behoben, das Sie kurzzeitig daran hinderte, mit einem Gegenstand im Inventar zu interagieren, wenn dieser nicht ausgerüstet war oder zuvor mit der X-Taste ausgestattet war.
  • Wenn ein Tutorial-Popup auf eine Option im Radialmenü der Verknüpfungen auf dem Controller verweist, wird die Option jetzt hervorgehoben.
  • Problem behoben, bei dem „(Leer)“ manchmal kurz neben dem Namen eines Elements angezeigt wurde, wenn es auf der Xbox markiert wurde.
  • Beschreibungen für die verschiedenen Schwierigkeitsgrade in den Optionen für zusätzliche Kampfmechaniken im benutzerdefinierten Modus hinzugefügt.
  • Ein Caching-Problem in den Radialmenüs wurde behoben. Dies könnte beispielsweise dazu führen, dass einige Optionen für „Selbst verkleiden“ nach dem Abbrechen und Zurückkehren zum Zauber nicht angezeigt werden.
  • Die schönen dunklen Adern, die Sie auf Ihrem Gesicht bekommen, wenn Sie teilweise illithid werden, werden jetzt korrekt im Zauberspiegel angezeigt.
  • Problem behoben, bei dem Oberflächennamen manchmal über Zeichen auf dem Controller angezeigt wurden.
  • Die Deckkraft bestimmter Textfelder in der Reaktions-Benutzeroberfläche auf dem Controller wurde erhöht, um die Sichtbarkeit zu verbessern.
  • Es wurde ein Blocker behoben, der dazu führte, dass UI-Popups nicht geschlossen wurden, wenn das Fenster dahinter zuerst geschlossen wurde. Dies kann beispielsweise passieren, wenn ein filmischer Dialog ausgelöst und die Karte geschlossen wird, während Sie noch einen benutzerdefinierten Marker benennen.
  • Problem behoben, bei dem der Ladebildschirm beim Beitritt zu einer Mehrspielersitzung kein Bild anzeigte.
  • Die Schadensart im Tooltip des Zaubers „Zerschmetternde Faust“ wurde korrigiert.
  • Im Tooltip „Legendärer Widerstand: Handlungsunfähigkeit“ wird jetzt erwähnt, dass es nur dreimal verwendet werden kann.
  • Es wurde sichergestellt, dass das in den Inventaren angezeigte Raster korrekt gezeichnet wird, wenn das Raster kleiner wird.
  • Eine Version mit niedriger Auflösung eines der Ladebildschirmbilder wurde entfernt.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass einige Videoeinstellungen wie VSync und Bildwiederholfrequenz beim Start des Spiels zurückgesetzt wurden.
  • Die Option zum Bestätigen oder Zurücksetzen von Optionen im Menü „Benutzerdefinierten Modus ändern“ für Spieler, die nicht der Gastgeber einer Sitzung sind, wurde entfernt.
  • Das gesamte Partygold wird im Tauschmodus nicht mehr angezeigt.
  • Es wurde ein Problem mit den Radialmenüs auf dem Controller behoben, das dazu führte, dass dieselben Elemente wieder demselben Untermenü hinzugefügt wurden und das Aktionsradialmenü manchmal leer erschien.

LEVEL-DESIGN

  • Einige Weltetiketten wurden entfernt, die für ein Würfelpaar in der Withers-Kapelle im Epilogue-Lager auftauchten und den Eindruck erweckten, sie könnten abgeholt werden. Habe auch ein Schneidebrett ausgetauscht.

KUNST

  • Das Erscheinungsbild von Plattformen mit Ketten in Grymforge wurde optimiert.
  • Einige kleinere visuelle Probleme mit Waffen wurden behoben.
  • Behoben: Aufprall-VFX/SFX funktionierten bei einigen Projektilen nicht.

ANIMATION

  • Ein Zombie wurde behoben, der eine T-Pose machte, wenn er aus Ihrem Inventar gezogen wurde.
  • Einige Zerstörungsanimationen wurden behoben, die nicht richtig funktionierten.

KLANG

  • Die falschen Umgebungsgeräusche in der Region „Last Light“ und „Wyrm’s Rock Fortress“ wurden behoben.

SCHREIBEN

  • Wyll freut sich nun angemessen über die Niederlage.
  • Dem Tooltip für die Fähigkeit „Misty Escape“ im Taktikermodus wurde Text hinzugefügt.
  • Der Tooltip der Fähigkeit „Sublimation“ wurde behoben, der fälschlicherweise besagte, dass das Ziel sofort getötet werden sollte.
  • Wyll hat jetzt in der Schlussszene einen Satz.
  • Es wurde eine zusätzliche Dialogoption hinzugefügt, wenn man im Epilog mit Shadowheart spricht, um einen Pfad zu korrigieren, der einem nur eine Wahl ließ.
  • Der Zustand „Zornige Geister“ wurde behoben, der besagte, dass das betroffene Wesen immun gegen jeglichen Schaden statt anfällig für jeglichen Schaden sei.

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